指揮信息系統(tǒng)對(duì)作戰(zhàn)影響機(jī)理及發(fā)展趨勢(shì)探析
發(fā)布時(shí)間:2021-07-03 01:35
結(jié)合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)特點(diǎn),在區(qū)分作戰(zhàn)實(shí)體、作戰(zhàn)信息、指揮決策3個(gè)層級(jí)分析指揮信息系統(tǒng)對(duì)作戰(zhàn)影響機(jī)理的基礎(chǔ)上,分析各層級(jí)及層級(jí)之間交互對(duì)指揮信息系統(tǒng)提出的需求,結(jié)合前沿的新技術(shù),探討指揮信息系統(tǒng)的發(fā)展趨勢(shì)。研究成果為加深對(duì)指揮信息系統(tǒng)對(duì)作戰(zhàn)影響機(jī)理的認(rèn)識(shí),充分發(fā)揮系統(tǒng)效能、把握系統(tǒng)方向發(fā)展趨勢(shì)提供了借鑒和參考。
【文章來(lái)源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
指揮信息信息系統(tǒng)對(duì)作戰(zhàn)影響分層示意圖
兵棋推演中的主要得分有兩個(gè),一個(gè)是占領(lǐng)指定奪控點(diǎn),另一個(gè)是毀傷敵方棋子。采用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)流行的DQN算法,將兵棋推演狀態(tài)空間定義為位置坐標(biāo)(x,y坐標(biāo))及實(shí)時(shí)狀態(tài)(機(jī)動(dòng)、隱蔽、射擊等),動(dòng)作空間定義為各個(gè)棋子具體有限的操作,獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù)設(shè)置為棋子距離奪控點(diǎn)的距離以及毀傷敵方棋子的獎(jiǎng)勵(lì)。兵棋推演結(jié)果復(fù)盤情況如圖2所示。4.3 對(duì)抗效果
本文編號(hào):3261591
【文章來(lái)源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
指揮信息信息系統(tǒng)對(duì)作戰(zhàn)影響分層示意圖
兵棋推演中的主要得分有兩個(gè),一個(gè)是占領(lǐng)指定奪控點(diǎn),另一個(gè)是毀傷敵方棋子。采用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)流行的DQN算法,將兵棋推演狀態(tài)空間定義為位置坐標(biāo)(x,y坐標(biāo))及實(shí)時(shí)狀態(tài)(機(jī)動(dòng)、隱蔽、射擊等),動(dòng)作空間定義為各個(gè)棋子具體有限的操作,獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù)設(shè)置為棋子距離奪控點(diǎn)的距離以及毀傷敵方棋子的獎(jiǎng)勵(lì)。兵棋推演結(jié)果復(fù)盤情況如圖2所示。4.3 對(duì)抗效果
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