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淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

發(fā)布時(shí)間:2016-05-13 13:21

  論文摘要 網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的如日中天和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的繁榮昌盛,它與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的發(fā)展也變的十分緊密,不可分割,,網(wǎng)路虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)案件也日益繁多。本文第一部分為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述,以及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的顯示手段開始,從法律保護(hù)層面提出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)存在哪些方面的問(wèn)題;然后,針對(duì)存在的問(wèn)題體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)需要被法律保護(hù)的重要性,表現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身價(jià)值的需要,是保護(hù)游戲用戶的利益及平衡各個(gè)主體利益的需求,和法律本身價(jià)值和效用得以體現(xiàn)的必要;結(jié)尾,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法不完善、監(jiān)管主體職責(zé)不明確、舉證困難和虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值難以確定等四方面的問(wèn)題提出了相應(yīng)的解決對(duì)策,指出應(yīng)當(dāng)通過(guò)完善虛擬財(cái)產(chǎn)的立法、明確各監(jiān)管主體的責(zé)任、解決糾紛舉證難度大等問(wèn)題,從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律保護(hù)方面得以鞏固。

  論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財(cái)產(chǎn) 舉證 監(jiān)管

  一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述

  (一) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特性
  1.虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。虛擬財(cái)產(chǎn)的形式五花八門,其概念到目前為止也沒有統(tǒng)一的定論。但是通過(guò)結(jié)合學(xué)術(shù)界各類主張,得知虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概念大致分為廣義和狹義兩類:廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),是存在于虛擬空間里的,網(wǎng)絡(luò)虛擬物被網(wǎng)絡(luò)使用者控制和占有,且擁有一定數(shù)字化價(jià)值的、非物化的網(wǎng)絡(luò)虛擬物,比如,玩家游戲中獲得的價(jià)值物,游戲的高級(jí)別等等;狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲利用自己私人獨(dú)有的帳號(hào)積攢的“寵物”、“裝備”等財(cái)產(chǎn)。下文主要針對(duì)狹義的概念進(jìn)行說(shuō)明。
  2.虛擬財(cái)產(chǎn)的特性。虛擬財(cái)產(chǎn)是一類新式的財(cái)產(chǎn)形式,它在形式上與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的特征有著明顯的區(qū)別。它的法律特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)虛擬性。虛擬財(cái)產(chǎn)本來(lái)就是存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間的一種財(cái)產(chǎn),他只是一組以電磁記錄的形式儲(chǔ)存在于游戲服務(wù)器上的數(shù)字記錄,相干立法將其稱為“電磁記錄”。(2)可轉(zhuǎn)讓性。玩家和運(yùn)營(yíng)商之間能夠以買賣和離線交易的方法來(lái)讓渡虛擬財(cái)產(chǎn)。(3)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的價(jià)值這是它與其他網(wǎng)絡(luò)虛擬物的本質(zhì)不同之處。(4)期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性是由網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間來(lái)決定的。
 。ǘ┚W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的表現(xiàn)方式
  隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷進(jìn)步網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸引起了人們的注意。同時(shí)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛也日益增多,總結(jié)如下:
  1.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。玩家賬號(hào),游戲幣被盜情形頻繁出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,一旦虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,用戶將無(wú)法知道其虛擬財(cái)產(chǎn)是怎樣被盜的,那么玩家只能求助與游戲運(yùn)營(yíng)商或者在其推卸責(zé)任的情況下以它未盡到相應(yīng)的義務(wù)而向相關(guān)部門申請(qǐng)遞交訴訟申請(qǐng)。
  2.欺詐網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的存在價(jià)值,它的價(jià)值能夠在虛擬的空間里進(jìn)行買賣,這時(shí)候就有人為了自己的一己之私在虛擬空間里實(shí)施欺詐網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。
  3.因數(shù)據(jù)遺失造成虛擬財(cái)產(chǎn)損失。游戲數(shù)據(jù)被遺失是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)生次數(shù)最多的問(wèn)題,雖然有時(shí)可以經(jīng)由一定的途徑還原并且還不影響它的虛擬性,但是偶爾也會(huì)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生許多不利影響。比如,會(huì)影響虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值且用戶也會(huì)對(duì)運(yùn)營(yíng)商提供的服務(wù)產(chǎn)生不滿,最終導(dǎo)致糾紛的發(fā)生。
  4.因運(yùn)營(yíng)商終止提供網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)上的服務(wù)導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)虧損。鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的時(shí)間制約,所以,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商到期停止服務(wù)時(shí),玩家的游戲幣,游戲裝備等也終將喪失其存在的空間導(dǎo)致其存在無(wú)任何意義而言。這時(shí)玩家必然會(huì)遭受到損失,最終導(dǎo)致游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的沖突。
 。ㄈ┚W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保障中的問(wèn)題
  主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
  1.虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位模糊。我國(guó)《憲法》、《民法通則》中雖然有看似相關(guān)的規(guī)定如:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯”、“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”到底是哪些,在司法解釋方面相當(dāng)模糊。因此,針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),由于他沒有明確的法律地位,所以它是非常困難的。
  2.監(jiān)管主體的任務(wù)不清楚。目前,政府部門、公安機(jī)關(guān)、司法機(jī)關(guān)等部門可以管理網(wǎng)絡(luò)游戲,但各部門在權(quán)限和職責(zé)方面卻沒有明確的分工,導(dǎo)致監(jiān)管主體的具體職責(zé)不明確。
  3.玩家舉證困難。因?yàn)榫W(wǎng)上注冊(cè)信息的真實(shí)性比較劣質(zhì),玩家在舉證責(zé)任時(shí)經(jīng)常忘記以往的信息,所以當(dāng)虛擬物品丟失時(shí),對(duì)于是哪一方的過(guò)失玩家很難舉證。
  4.虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值明確困難。當(dāng)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的時(shí)候,確定財(cái)產(chǎn)價(jià)值的關(guān)鍵是解決賠償爭(zhēng)議的問(wèn)題。然而,由于不同的密切相關(guān)的虛擬物品與游戲本身,操作條件等有關(guān)聯(lián),導(dǎo)致游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估,計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)等缺乏一定的依據(jù),因此它難以得到的公平補(bǔ)償。

  二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的必然性

 。ㄒ唬 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)代價(jià)性的需求
  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)蒙受法律保障的關(guān)鍵因素是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身代價(jià)性。一方面,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家所取得的武器、裝備為例,玩家獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)必須要耗費(fèi)大把的時(shí)間、巨額的資金和支出巨大的勞力、精力,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家勞動(dòng)和智慧的結(jié)晶。玩家的獲取方式?jīng)]有侵害國(guó)家、集體、他人的合法權(quán)益。所以,保障自己的虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬財(cái)產(chǎn)所有者的權(quán)利,神圣不可侵害。另外,究其原因,為了得到利益,出售游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),獲利后將部分利益轉(zhuǎn)移到虛擬財(cái)產(chǎn)上,充分反映了虛擬財(cái)產(chǎn)有其價(jià)值所在,這也是不法分子共計(jì)的關(guān)鍵所在。所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán),理應(yīng)受到法律的保護(hù)。


 。ǘ┍Wo(hù)和平衡各方利益的必要
  而今,發(fā)展、代理、經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲卡的銷售已經(jīng)成為一個(gè)高利潤(rùn)和前景廣闊的產(chǎn)業(yè)。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)和日常運(yùn)作也展現(xiàn)出不少問(wèn)題。除了網(wǎng)絡(luò)用戶與游戲運(yùn)營(yíng)商的糾紛越來(lái)越多之外,網(wǎng)絡(luò)用戶與第三人的糾紛也在增多。一方面,由于游戲運(yùn)營(yíng)商的預(yù)防手段不足或不到位使得玩家賬號(hào),虛擬道具丟失,被盜等情況非常嚴(yán)重;另一方面,玩家對(duì)服務(wù)器質(zhì)量、虛假宣傳、充值過(guò)程中等問(wèn)題也有諸多抱怨。所以,我們一定要利用法律武器來(lái)保護(hù)和衡量各主體之間的利益。通過(guò)對(duì)各主體之間利益的保護(hù)和平衡,一方面不僅可以為網(wǎng)絡(luò)糾紛提供明確的法律依據(jù),同時(shí)加以法律規(guī)制,明確網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任和減輕運(yùn)營(yíng)商的負(fù)擔(dān);另外,還可以彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)缺陷,保障網(wǎng)絡(luò)秩序,最終加快網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
 。ㄈ⿲(shí)現(xiàn)法律本身價(jià)值和效用得以體現(xiàn)的必要
  虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣場(chǎng)地作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的一定趨勢(shì)和重要組成部分事實(shí)上已經(jīng)存在,如今這一交易是自愿、雜亂無(wú)章的,玩家之間的買賣也變的很難讓買賣雙方放心而引發(fā)大量的糾紛。于是,保障虛擬財(cái)產(chǎn)的安定,鞏固網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)買賣秩序的正常進(jìn)行是每個(gè)公民義不容辭的責(zé)任。

  三、完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的對(duì)策

 。ㄒ唬┩晟铺摂M財(cái)產(chǎn)立法
  解決虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的一個(gè)捷徑就是擴(kuò)大司法解釋的限度,如對(duì)《民法通則》第七十五條第一款“其他合法財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行擴(kuò)充說(shuō)明注解,采用多種方法把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)加入到“其他合法財(cái)產(chǎn)”里,弄清楚對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),但這僅是權(quán)宜之計(jì)。為了更有效地保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),減少糾紛,應(yīng)盡快完善現(xiàn)有立法,用相關(guān)法律明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位和財(cái)產(chǎn)價(jià)值,把虛擬財(cái)產(chǎn)歸入公民合法財(cái)產(chǎn)的限度里面。除此之外,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商官方針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估的狀況,盡管比上一種方法安全,但也存在一定的缺陷需要進(jìn)一步的完善才可以。我們還可以對(duì)照外國(guó)立法的經(jīng)驗(yàn),給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)自立法、來(lái)補(bǔ)救有關(guān)立法的缺陷。目前,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已然變成了一種資產(chǎn),因此,需要制定一部獨(dú)立的《網(wǎng)絡(luò)法》、《信息法》,給與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的所有糾紛制定一個(gè)解決的標(biāo)準(zhǔn)。
 。ǘ┟鞔_各監(jiān)管主體的職責(zé)
  首先,要明確政府部門的職責(zé)。政府部門對(duì)新式交易有認(rèn)識(shí)、啟發(fā)上的缺陷招致大批用戶在買賣的過(guò)程中被欺騙以及蒙受經(jīng)濟(jì)上的虧損。因此,必須要確定政府的職責(zé),從而達(dá)成對(duì)交易給予積極有效的引導(dǎo)。其次,要確定公安機(jī)關(guān)的工作內(nèi)容。確定公安機(jī)關(guān)的工作內(nèi)容,才能彌補(bǔ)玩家投訴無(wú)門或許財(cái)產(chǎn)遭受侵害時(shí)不能獲得維護(hù)的缺陷。最后,要明白司法機(jī)關(guān)的任務(wù)。伴隨公民個(gè)人保護(hù)認(rèn)識(shí)識(shí)的不斷增強(qiáng),因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害而引發(fā)的司法援助逐日增多。
 。ㄈ┙鉀Q虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的舉證責(zé)任問(wèn)題
  虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛有兩種情況:第一,玩家與服務(wù)商之間的糾紛;第二,是玩家與侵害其虛擬財(cái)產(chǎn)的第三人之間的糾紛。在第一種情況中中,很容易得知玩家居于弱勢(shì)位置,針對(duì)這種情況我以為應(yīng)該適用過(guò)錯(cuò)推定原則,實(shí)行舉證責(zé)任倒置,讓服務(wù)商舉證自己有無(wú)過(guò)錯(cuò),如果其沒法舉證那么就推定過(guò)錯(cuò)在服務(wù)商這方,則讓服務(wù)商來(lái)承擔(dān)責(zé)任。如果第二種情形而導(dǎo)致的糾紛則不妨用“誰(shuí)主張,誰(shuí)舉證”的原則,這就需要玩家來(lái)提供相關(guān)的證據(jù)去證明第三方侵犯了他的虛擬財(cái)產(chǎn),并且在這個(gè)糾紛里,負(fù)責(zé)保存資料的服務(wù)商仍需提供先關(guān)的證據(jù)。

  四、結(jié)語(yǔ)

  總而言之,伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異,虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn)引起了人們的關(guān)注,作為一種新型的財(cái)產(chǎn)形式,慢慢的從虛擬的空間邁向了實(shí)際的世界。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)依賴于互聯(lián)網(wǎng)這一虛擬空間里,他和現(xiàn)實(shí)中的傳統(tǒng)的資產(chǎn)形態(tài)有著千差萬(wàn)別,這一特點(diǎn)引發(fā)了理論和現(xiàn)實(shí)的思考。然而這種差別卻不影響它存在于法律條文中的有關(guān)于財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)屬性,因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)理應(yīng)得到法律上的保障?紤]到網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的的迅猛態(tài)勢(shì),因此,制定相關(guān)的法律法規(guī)是大勢(shì)所趨。同時(shí),我們還應(yīng)該用創(chuàng)新的思想認(rèn)識(shí),冷靜、客觀的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)科技時(shí)期誕生的新生事物,保護(hù)權(quán)利主體的合法權(quán)益,這是社會(huì)與時(shí)俱進(jìn)的體現(xiàn)。



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