彬縣花果山景區(qū)規(guī)劃及其三維可視化研究
發(fā)布時間:2023-08-10 18:10
不斷發(fā)展的科技水平使得測繪學(xué)、計算機(jī)學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相互交叉,推動了虛擬地理環(huán)境的發(fā)展。國內(nèi)外旅游景區(qū)發(fā)展正逐步由二維景區(qū)向三維景區(qū)發(fā)展,我國旅游景區(qū)數(shù)字化技術(shù)研究相對薄弱。本論文結(jié)合景區(qū)規(guī)劃、測繪和計算機(jī)技術(shù),將三維景觀建模技術(shù)和可視化技術(shù)很好的融合到景區(qū)規(guī)劃管理中,為地理空間數(shù)據(jù)的管理、存儲、分析和使用提供一個新的思路。 本論文結(jié)合彬縣花果山景區(qū)的特殊民俗文化、地形地貌、旅游資源類型對景區(qū)進(jìn)行規(guī)劃,制定彬縣花果山景區(qū)“一山、一園、一廣場、一水、一街、一村落”的發(fā)展模塊,在此基礎(chǔ)上制作景區(qū)效果圖,完善景區(qū)基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施的設(shè)計工作。同時為了改變目前景區(qū)展示手法單一性的缺點(diǎn),提高景區(qū)管理水平,引進(jìn)三維可視化技術(shù),采用3ds Max為建模工具,配合地理空間數(shù)據(jù)對花果山景區(qū)實(shí)現(xiàn)三維建模,實(shí)現(xiàn)仿真三維虛擬景區(qū),并采用Unity3D和C#作為虛擬旅游景區(qū)系統(tǒng)的開發(fā)平臺和開發(fā)語言,以SQL Server2008作為景點(diǎn)屬性信息存儲數(shù)據(jù)庫,利用ADO.NET數(shù)據(jù)庫連接機(jī)制將其于Unity3D平臺相連接,最終開發(fā)出一個服務(wù)于彬縣花果山景區(qū)的三維仿真平臺,實(shí)現(xiàn)三維虛擬景區(qū)漫游、空間屬性查詢、導(dǎo)航圖、空間分...
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
1 緒論
1.1 選題背景與目的
1.2 研究意義
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究內(nèi)容及技術(shù)路線
1.4.1 論文研究主要內(nèi)容
1.4.2 技術(shù)路線
1.4.3 主要工作
1.5 論文組織結(jié)構(gòu)
2 旅游景區(qū)規(guī)劃概述
2.1 景區(qū)的建設(shè)開發(fā)階段劃分
2.2 旅游規(guī)劃類型與階段
2.3 旅游區(qū)規(guī)劃原則及內(nèi)容
2.3.1 旅游區(qū)規(guī)劃原則
2.3.2 旅游區(qū)規(guī)劃內(nèi)容
3 景區(qū)可視化現(xiàn)狀及技術(shù)分析
3.1 數(shù)字景區(qū)建設(shè)概況
3.2 景區(qū)可視化技術(shù)分析
3.2.1 虛擬地理環(huán)境及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
3.2.2 三維可視化技術(shù)軟件平臺概述
3.3 三維可視化景區(qū)優(yōu)勢
3.3.1 旅游景區(qū)的傳統(tǒng)展現(xiàn)方式
3.3.2 旅游景區(qū)的三維可視化展示方式
4 彬縣花果山景區(qū)規(guī)劃
4.1 規(guī)劃區(qū)概況
4.1.1 區(qū)位條件
4.1.2 周邊土地利用狀況
4.2 規(guī)劃區(qū)旅游資源類型分析
4.2.1 旅游資源類型劃分
4.2.2 花果山景區(qū)旅游資源
4.3 花果山景區(qū)規(guī)劃主題與思路
4.4 花果山景區(qū)分區(qū)規(guī)劃
4.4.1 大圣廣場區(qū)
4.4.2 西游文化體驗(yàn)區(qū)
4.4.3 石窟遺址保護(hù)區(qū)
4.4.4 仿唐商業(yè)民俗街
5 花果山景區(qū)重要景點(diǎn)要素模型建立與實(shí)現(xiàn)
5.1 三維模型搭建方法
5.1.1 二維地理信息數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的模型搭建
5.1.2 遙感影像基礎(chǔ)上的模型搭建
5.1.3 計算機(jī)輔助制圖基礎(chǔ)上的模型搭建
5.2 花果山景區(qū)三維模型搭建
5.2.1 數(shù)據(jù)預(yù)處理
5.2.2 地形模型的建立
5.2.3 景區(qū)內(nèi)重要景點(diǎn)模型的建立及實(shí)現(xiàn)
5.3 花果山景區(qū)三維場景紋理處理
5.4 花果山景區(qū)三維場景渲染及優(yōu)化
6 景區(qū)虛擬漫游與可視化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
6.1 彬縣花果山景區(qū)虛擬漫游
6.1.1 基于 Unity3D 虛擬漫游
6.1.2 花果山景區(qū)漫游實(shí)現(xiàn)
6.2 景區(qū)三維可視化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
6.2.1 虛擬景區(qū)系統(tǒng)主要構(gòu)成
6.2.2 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)設(shè)計
6.2.3 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)功能劃分
6.2.4 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)主要技術(shù)及實(shí)現(xiàn)
7 結(jié)論與展望
7.1 論文研究結(jié)論
7.2 研究不足及展望
致謝
參考文獻(xiàn)
本文編號:3840986
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
1 緒論
1.1 選題背景與目的
1.2 研究意義
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究內(nèi)容及技術(shù)路線
1.4.1 論文研究主要內(nèi)容
1.4.2 技術(shù)路線
1.4.3 主要工作
1.5 論文組織結(jié)構(gòu)
2 旅游景區(qū)規(guī)劃概述
2.1 景區(qū)的建設(shè)開發(fā)階段劃分
2.2 旅游規(guī)劃類型與階段
2.3 旅游區(qū)規(guī)劃原則及內(nèi)容
2.3.1 旅游區(qū)規(guī)劃原則
2.3.2 旅游區(qū)規(guī)劃內(nèi)容
3 景區(qū)可視化現(xiàn)狀及技術(shù)分析
3.1 數(shù)字景區(qū)建設(shè)概況
3.2 景區(qū)可視化技術(shù)分析
3.2.1 虛擬地理環(huán)境及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
3.2.2 三維可視化技術(shù)軟件平臺概述
3.3 三維可視化景區(qū)優(yōu)勢
3.3.1 旅游景區(qū)的傳統(tǒng)展現(xiàn)方式
3.3.2 旅游景區(qū)的三維可視化展示方式
4 彬縣花果山景區(qū)規(guī)劃
4.1 規(guī)劃區(qū)概況
4.1.1 區(qū)位條件
4.1.2 周邊土地利用狀況
4.2 規(guī)劃區(qū)旅游資源類型分析
4.2.1 旅游資源類型劃分
4.2.2 花果山景區(qū)旅游資源
4.3 花果山景區(qū)規(guī)劃主題與思路
4.4 花果山景區(qū)分區(qū)規(guī)劃
4.4.1 大圣廣場區(qū)
4.4.2 西游文化體驗(yàn)區(qū)
4.4.3 石窟遺址保護(hù)區(qū)
4.4.4 仿唐商業(yè)民俗街
5 花果山景區(qū)重要景點(diǎn)要素模型建立與實(shí)現(xiàn)
5.1 三維模型搭建方法
5.1.1 二維地理信息數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的模型搭建
5.1.2 遙感影像基礎(chǔ)上的模型搭建
5.1.3 計算機(jī)輔助制圖基礎(chǔ)上的模型搭建
5.2 花果山景區(qū)三維模型搭建
5.2.1 數(shù)據(jù)預(yù)處理
5.2.2 地形模型的建立
5.2.3 景區(qū)內(nèi)重要景點(diǎn)模型的建立及實(shí)現(xiàn)
5.3 花果山景區(qū)三維場景紋理處理
5.4 花果山景區(qū)三維場景渲染及優(yōu)化
6 景區(qū)虛擬漫游與可視化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
6.1 彬縣花果山景區(qū)虛擬漫游
6.1.1 基于 Unity3D 虛擬漫游
6.1.2 花果山景區(qū)漫游實(shí)現(xiàn)
6.2 景區(qū)三維可視化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
6.2.1 虛擬景區(qū)系統(tǒng)主要構(gòu)成
6.2.2 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)設(shè)計
6.2.3 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)功能劃分
6.2.4 花果山景區(qū)三維可視化系統(tǒng)主要技術(shù)及實(shí)現(xiàn)
7 結(jié)論與展望
7.1 論文研究結(jié)論
7.2 研究不足及展望
致謝
參考文獻(xiàn)
本文編號:3840986
本文鏈接:http://sikaile.net/shekelunwen/renwendili/3840986.html
教材專著