基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-04-19 00:57
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)傳感技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品提供了更加廣闊的提升空間。但由于該領(lǐng)域的產(chǎn)品正處于發(fā)展階段,相關(guān)的設(shè)計(jì)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)仍處于探索嘗試階段,目前市場上很多產(chǎn)品從交互體驗(yàn)的角度還存在這很多待優(yōu)化和完善的地方。用戶行為自然化是虛擬現(xiàn)實(shí)追求的目標(biāo)。在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品所構(gòu)建的場景中,用戶的交互行為變得更加豐富;自然交互讓用戶在交互過程中能夠?qū)⒁丫哂械闹R、經(jīng)驗(yàn)、習(xí)慣和認(rèn)知直接遷移到虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景中來。因此,對用戶行為分析及其自然化轉(zhuǎn)化可以作為本次研究的切入口。而論文通過利用事件將自然行為轉(zhuǎn)化為自然交互是本次研究的創(chuàng)新所在。本文首先對虛擬現(xiàn)實(shí)、交互設(shè)計(jì)的研究背景和發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了梳理,并結(jié)合對用戶行為的分析制定了相應(yīng)的研究方法;其次本文對虛擬現(xiàn)實(shí)和交互設(shè)計(jì)、特別是自然交互的相關(guān)特征進(jìn)行研究分析,歸納出共通點(diǎn),并通過案例分析總結(jié)出支持自然交互的虛擬現(xiàn)實(shí)場景的優(yōu)勢;接著,本文觀察分析了傳統(tǒng)軟件建模過程中用戶非自然行為和現(xiàn)實(shí)中陶泥捏制過程的自然行為,并突出了自然行為的優(yōu)越性;然后在此基礎(chǔ)之上,本文提出了通過事件對用戶自然行為進(jìn)行編碼和解碼的方法,同時(shí)歸納總結(jié)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則和方法,并...
【文章頁數(shù)】:89 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 交互設(shè)計(jì)的發(fā)展過程
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
1.3 研究意義及創(chuàng)新
1.3.1 理論意義
1.3.2 實(shí)踐意義
1.3.3 研究創(chuàng)新
1.4 研究內(nèi)容與方法
1.4.1 課題研究內(nèi)容
1.4.2 課題研究方法
1.5 研究框架
2 以行為為中心的交互設(shè)計(jì)及虛擬現(xiàn)實(shí)研究
2.1 遵從用戶行為的交互設(shè)計(jì)
2.1.1 交互設(shè)計(jì)對用戶行為的利用
2.1.2 解放用戶行為的自然交互
2.1.3 自然交互的特征
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)定義
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)研究
2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品案例分析
2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)對用戶行為捕捉技術(shù)支持分析
2.4 本章小結(jié)
3 用戶行為研究及分析
3.1 用戶行為
3.2 意識與用戶行為的關(guān)系研究
3.2.1 行為的基礎(chǔ)-感覺與認(rèn)知
3.2.2 用戶行為中的經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣
3.2.3 以目標(biāo)為導(dǎo)向的用戶行為
3.2.4 行為的可培養(yǎng)性
3.3 用戶行為分析
3.3.1 觀察法的定義
3.3.2 基于場景的行為觀察與收集
3.3.3 觀察總結(jié)
3.4 本章小結(jié)
4 符合用戶行為的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)方法
4.1 基于事件的用戶自然行為的解碼與編碼
4.1.1 基于事件的用戶自然行為的編碼
4.1.2 基于事件的用戶自然行為的解碼
4.2 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
4.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)場景下的交互原則
4.2.2 基于自然交互的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略
4.2.3 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)模型
4.3 本章小結(jié)
5 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)實(shí)踐
5.1 概述
5.2 手勢交互的引入
5.2.1 建模行為的手勢交互設(shè)計(jì)
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模場景設(shè)計(jì)及最終效果呈現(xiàn)
5.3 本章小結(jié)
6 總結(jié)
6.1 研究總結(jié)
6.2 展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄A 行為統(tǒng)計(jì)指標(biāo)表
附錄B 攻讀碩士學(xué)位期間學(xué)術(shù)研究成果
攻讀碩士學(xué)位期間論文發(fā)表情況
攻讀碩士學(xué)位期間獲獎情況
本文編號:3793391
【文章頁數(shù)】:89 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 交互設(shè)計(jì)的發(fā)展過程
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
1.3 研究意義及創(chuàng)新
1.3.1 理論意義
1.3.2 實(shí)踐意義
1.3.3 研究創(chuàng)新
1.4 研究內(nèi)容與方法
1.4.1 課題研究內(nèi)容
1.4.2 課題研究方法
1.5 研究框架
2 以行為為中心的交互設(shè)計(jì)及虛擬現(xiàn)實(shí)研究
2.1 遵從用戶行為的交互設(shè)計(jì)
2.1.1 交互設(shè)計(jì)對用戶行為的利用
2.1.2 解放用戶行為的自然交互
2.1.3 自然交互的特征
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)定義
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)研究
2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品案例分析
2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)對用戶行為捕捉技術(shù)支持分析
2.4 本章小結(jié)
3 用戶行為研究及分析
3.1 用戶行為
3.2 意識與用戶行為的關(guān)系研究
3.2.1 行為的基礎(chǔ)-感覺與認(rèn)知
3.2.2 用戶行為中的經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣
3.2.3 以目標(biāo)為導(dǎo)向的用戶行為
3.2.4 行為的可培養(yǎng)性
3.3 用戶行為分析
3.3.1 觀察法的定義
3.3.2 基于場景的行為觀察與收集
3.3.3 觀察總結(jié)
3.4 本章小結(jié)
4 符合用戶行為的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)方法
4.1 基于事件的用戶自然行為的解碼與編碼
4.1.1 基于事件的用戶自然行為的編碼
4.1.2 基于事件的用戶自然行為的解碼
4.2 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
4.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)場景下的交互原則
4.2.2 基于自然交互的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略
4.2.3 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)模型
4.3 本章小結(jié)
5 基于用戶行為邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)實(shí)踐
5.1 概述
5.2 手勢交互的引入
5.2.1 建模行為的手勢交互設(shè)計(jì)
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模場景設(shè)計(jì)及最終效果呈現(xiàn)
5.3 本章小結(jié)
6 總結(jié)
6.1 研究總結(jié)
6.2 展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄A 行為統(tǒng)計(jì)指標(biāo)表
附錄B 攻讀碩士學(xué)位期間學(xué)術(shù)研究成果
攻讀碩士學(xué)位期間論文發(fā)表情況
攻讀碩士學(xué)位期間獲獎情況
本文編號:3793391
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