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基于Arduino的岳陽樓虛擬空間設(shè)計及其體驗研究

發(fā)布時間:2017-03-30 04:20

  本文關(guān)鍵詞:基于Arduino的岳陽樓虛擬空間設(shè)計及其體驗研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:岳陽樓是中國古代樓閣建筑的杰出代表,它既體現(xiàn)了中國古代建筑與自然的和諧關(guān)系,同時也承載著中國詩人“先憂后樂”的愛國情懷。本文通過運用Arduino,TrackIR等技術(shù)實現(xiàn)對岳陽樓虛擬空間的構(gòu)建。 岳陽樓的空間由地理空間、建筑空間、人文空間等要素構(gòu)成。地理空間上,岳陽樓北視長江,南望三湘,臨洞庭湖畔,遙望君山,并與仙梅婷、三醉亭、文廟等構(gòu)成錯落有致的群組建筑空間。建筑空間上,岳陽樓是由木結(jié)構(gòu)構(gòu)成的三層抬梁式建筑,屋檐是飛檐式結(jié)構(gòu),頂樓是盔頂式構(gòu)造。人文空間上,岳陽樓的人文精神中的愛國情懷,在歷史的長河中為一代代的詩人傳承與發(fā)揚。 數(shù)字媒介時代,岳陽樓文化應(yīng)充分運用數(shù)字技術(shù)加以傳承。首先利用3DMax和Unity3D等實現(xiàn)岳陽樓沙盤和虛擬場景的構(gòu)建;其次利用Arduino、TrackIR技術(shù)實現(xiàn)虛擬場景交互和用戶視角的場景漫游;再次利用水墨渲染shader實現(xiàn)三維場景水墨畫渲染;最后通過構(gòu)建岳陽樓虛擬空間用戶體驗?zāi)P,,運用層次分析法和用戶體驗調(diào)查問卷對岳陽樓虛擬空間進行測試和評估。通過對結(jié)果的分析,評價岳陽樓虛擬空間在學習效果,文化精神認同度等方面的效果,從而探索利用數(shù)字技術(shù)傳播傳統(tǒng)樓閣文化的方式。 綜上所述,基于Arduino的岳陽樓虛擬空間的設(shè)計,探索了通過虛擬展示來傳播中國岳陽樓文化的途徑,沙盤和虛擬場景相結(jié)合的岳陽樓展示方式,更符合用戶最原始的認知方式,具有良好的具身體驗性,有助于用戶對信息的接受。這種可游,可視,可交互的岳陽樓展示方式不僅是對中國樓閣空間數(shù)字化保護的探索,同時也是國樓閣文化傳播方式的有益探索,有利于青年人對中國傳統(tǒng)樓閣文化的學習。
【關(guān)鍵詞】:岳陽樓 Arduino傳感器 虛擬空間 用戶體驗
【學位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.9;K878
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-16
  • 1.1 課題來源及研究的背景和意義8-10
  • 1.1.1 課題來源8
  • 1.1.2 課題研究背景和意義8-10
  • 1.2 國內(nèi)外研究文獻綜述10-14
  • 1.2.1 國內(nèi)外關(guān)于傳統(tǒng)樓閣空間的研究10-11
  • 1.2.2 國內(nèi)外關(guān)于傳統(tǒng)建筑數(shù)字化保護的研究11-13
  • 1.2.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀的分析13-14
  • 1.3 研究內(nèi)容和方法14-16
  • 1.3.1 主要研究內(nèi)容14-15
  • 1.3.2 研究方案15-16
  • 第2章 岳陽樓的空間構(gòu)成及其文化意蘊16-28
  • 2.1 岳陽樓的建筑空間要素16-19
  • 2.1.1 岳陽樓的建筑構(gòu)件要素16-17
  • 2.1.2 岳陽樓的藝術(shù)裝飾部件要素17-19
  • 2.1.3 岳陽樓的群組建筑構(gòu)成要素19
  • 2.2 岳陽樓的地理空間要素19-21
  • 2.2.1 依山傍水的自然環(huán)境20-21
  • 2.2.2 古城岳陽的人文環(huán)境21
  • 2.3 岳陽樓的人文空間要素21-26
  • 2.3.1 朝代更替與岳陽樓風格的發(fā)展21-24
  • 2.3.2 歷史興衰與岳陽樓詩文的創(chuàng)作24-26
  • 2.4 岳陽樓文化意蘊的審美分析26-27
  • 2.4.1 先憂后樂的審美文化26-27
  • 2.4.2 天人合一的審美文化27
  • 2.5 本章小結(jié)27-28
  • 第3章 基于Arduino的岳陽樓虛擬空間設(shè)計28-45
  • 3.1 岳陽樓虛擬空間的設(shè)計28-32
  • 3.1.1 岳陽樓沙盤的設(shè)計28-30
  • 3.1.2 岳陽樓虛擬場景的設(shè)計30-32
  • 3.2 岳陽樓虛擬空間的交互設(shè)計32-35
  • 3.2.1 基于Track IR頭瞄的用戶視角的交互設(shè)計32-34
  • 3.2.2 Arduino傳感器與虛擬場景的交互設(shè)計34-35
  • 3.3 岳陽樓空間展示的關(guān)鍵技術(shù)35-41
  • 3.3.1 基于Arduino的沙盤中環(huán)境信息的獲取與傳輸35-37
  • 3.3.2 基于TrackIR的用戶視角控制37-38
  • 3.3.3 基于邊緣檢測的場景水墨渲染的實現(xiàn)38-41
  • 3.4 岳陽樓虛擬空間設(shè)計的實現(xiàn)流程41-44
  • 3.5 本章小結(jié)44-45
  • 第4章 基于Arduino的岳陽樓虛擬空間設(shè)計用戶體驗分析45-60
  • 4.1 岳陽樓虛擬空間的用戶體驗?zāi)P?/span>45-49
  • 4.1.1 岳陽樓虛擬空間設(shè)計的感官體驗45-47
  • 4.1.2 岳陽樓虛擬空間設(shè)計的交互體驗47-48
  • 4.1.3 岳陽樓虛擬空間設(shè)計的認知體驗48-49
  • 4.2 岳陽樓虛擬空間的用戶體驗?zāi)P蜋?quán)重的設(shè)定和測試評估49-57
  • 4.2.1 岳陽樓虛擬空間的用戶體驗?zāi)P蜋?quán)重系數(shù)的設(shè)定49-52
  • 4.2.2 岳陽樓虛擬空間的用戶體驗測試評估52-56
  • 4.2.3 實驗結(jié)果分析與總結(jié)56-57
  • 4.3 岳陽樓虛擬空間設(shè)計的實用價值57-59
  • 4.3.1 岳陽樓空間文化多感知方式的探索57-58
  • 4.3.2 基于數(shù)字媒體岳陽樓空間文化學習方式的探索58
  • 4.3.3 中國傳統(tǒng)樓閣文化的數(shù)字化保護與傳播的方式的探索58-59
  • 4.4 本章小結(jié)59-60
  • 結(jié)論60-61
  • 參考文獻61-65
  • 攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文及其他成果65-66
  • 附錄1 岳陽樓虛擬空間用戶體驗打分66-68
  • 附錄2 RI 隨機一致性指標表68-70
  • 致謝70

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 徐科偉;李世國;;交互設(shè)計中的“簡單”體驗及其設(shè)計表現(xiàn)[J];包裝工程;2010年22期

3 陳為;;用戶體驗設(shè)計要素及其在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用[J];包裝工程;2011年10期

4 黃禹康;;千古名樓——岳陽樓[J];城鄉(xiāng)建設(shè);2008年04期

5 陳銳;;滄浪見美——形式美的法則及其運用[J];大眾文藝;2011年15期

6 李德輝;;江南樓閣與唐詩[J];古典文學知識;2008年05期

7 王宇紅;淺談唐代三大詩人寫岳陽樓和洞庭湖的詩[J];貴州文史叢刊;2002年04期

8 李建陽;周芬琴;;民族文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護技術(shù)概述[J];電腦知識與技術(shù);2013年15期

9 張慶余,曾慶淼;論岳陽樓的文化價值及其保護[J];湖南大學學報(社會科學版);2001年01期

10 張威,吳雁春;論中國古代樓閣建筑的審美意向[J];哈爾濱工業(yè)大學學報(社會科學版);2005年02期


  本文關(guān)鍵詞:基于Arduino的岳陽樓虛擬空間設(shè)計及其體驗研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:276224

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