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基于布料建模的交互式虛擬試衣系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2021-02-09 21:27
  當(dāng)今服裝產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越快,服裝市場逐漸形成了多樣化,小體量,時尚個性的特點,現(xiàn)如今人們已經(jīng)不再滿足于大眾化的審美需求,而是更加追求根據(jù)自身特征和審美來選擇服裝的款式和顏色。所以在傳統(tǒng)的服裝設(shè)計領(lǐng)域中,服裝要經(jīng)過多次的打版,修改,裁剪才能實現(xiàn)試穿效果,非常消耗財力物力和人力,在圖形學(xué)領(lǐng)域利用計算機(jī)進(jìn)行服裝設(shè)計和虛擬試衣一直是研究的熱點。本文主要對基于布料建模的交互式虛擬試衣研究中涉及到的2D到3D的實時交互技術(shù),虛擬試衣技術(shù),和纖維布料建模與仿真技術(shù)做了算法研究實現(xiàn)與改進(jìn)。在實現(xiàn)2D到3D的實時交互式編輯與映射的功能中,融合了對2D衣片的編輯并且映射在3D空間中的衣片的改動結(jié)果,及3D空間中實時虛擬試衣的效果展示等功能,采用了非線形靈敏度預(yù)測2D衣片編輯,將2D衣片編輯結(jié)果實時顯示在3D空間中的映射算法,這種方法可以加快2D設(shè)計效果和3D展示效果的迭代過程。在實時虛擬試衣方面,本文采用了施加固定懲罰力模型來進(jìn)行衣片的虛擬縫合,其次為了得到服裝穩(wěn)定真實的懸垂效果,采用預(yù)處理的共軛梯度算法并且加入了運動阻尼的算法來實現(xiàn)。防止服裝與人體接觸式產(chǎn)生的穿透現(xiàn)象,加入了碰撞檢測功能,為了更快的實現(xiàn)碰... 

【文章來源】:東華大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:58 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于布料建模的交互式虛擬試衣系統(tǒng)研究


圖1-1研宄路線??

布點方法,圖像輸出,模擬流程圖,纖維


圖3-2布點方法??矩,,X是,Y

示意圖,方式,示意圖,判定方法


究生學(xué)粒論文,第7列的點仏(0?S?n)的橫坐標(biāo)如式所示:??jx0+yxL,?)?=?0或/為偶數(shù)??xu?=?\I?x〇?+;?x?L?+?L/2,?j^m??如式所示??Vij?=?y〇?+?i?x?V3^/2?x?L為去除給定區(qū)域中多余的點,對于區(qū)域多余點的判定方法分將在衣片輪廓外部的點定義為多余點,其判定方法是將需點,以端點為起點向右做水平的射線,如果水平射線與衣片時,則判定該點在衣片輪廓內(nèi),不是多余點,若為偶數(shù)時,餘》??

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]針織物結(jié)構(gòu)研究與計算機(jī)仿真[J]. 張克和,方園.  浙江理工大學(xué)學(xué)報. 2006(01)
[2]紗線動態(tài)加捻的理論研究 第一部分:動態(tài)加捻基本方程的建立[J]. 苗孟河,陳人哲.  中國紡織大學(xué)學(xué)報. 1992(06)

碩士論文
[1]個性化服裝設(shè)計與實時虛擬試衣技術(shù)研究[D]. 郭娟.華東師范大學(xué) 2018
[2]纖維可控的三維布料動態(tài)仿真[D]. 朱東勇.浙江理工大學(xué) 2016
[3]基于粒子系統(tǒng)的三維紗線及織物模擬[D]. 史永高.浙江理工大學(xué) 2015
[4]基于質(zhì)點—彈簧模型的服裝建模及服裝多樣性研究[D]. 呂佳佳.西南交通大學(xué) 2014



本文編號:3026260

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