互動(dòng)式智能玩具設(shè)計(jì)研究
【學(xué)位單位】:齊魯工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類(lèi)】:TS958.02
【部分圖文】:
第 2 章 智能玩具的互動(dòng)式設(shè)計(jì)概述,和智力的開(kāi)發(fā),促進(jìn)兒童的動(dòng)手動(dòng)腦能力,觀(guān)察力,記憶力,反應(yīng)能力等互動(dòng)的方式用戶(hù)體驗(yàn)快樂(lè)的過(guò)程和樂(lè)趣,這個(gè)過(guò)程可以滿(mǎn)足兒童用戶(hù)對(duì)新鮮的認(rèn)知,對(duì)環(huán)境和事物的認(rèn)知增強(qiáng),還可以不斷發(fā)掘兒童的潛在興趣和能力行培養(yǎng),鍛煉想象力和創(chuàng)造能力。
過(guò)用戶(hù)向智能終端用語(yǔ)音的方式發(fā)出指令,智能終端通過(guò)自身的計(jì)算或者云數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,最后智能終端通過(guò)語(yǔ)音傳遞到用戶(hù),這一連貫的動(dòng)作完成了用戶(hù)和產(chǎn)品的交互。以會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓(圖3-1)為為例,來(lái)探討語(yǔ)音技術(shù)在現(xiàn)代玩具中運(yùn)用的情況。圖 3-1 會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓 app
位的交流交互,對(duì)于兒童或者青少年用戶(hù)很難使智力得到鍛煉,加強(qiáng)邏輯思維能力等。相對(duì)于智能玩具就能達(dá)到用興趣吸引孩子達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。在“湯姆貓”(圖3-2)實(shí)體玩具的圖像交互應(yīng)用的不是很多,具有簡(jiǎn)單的發(fā)光單元,例如其身上的一些部位上安有可發(fā)光的二極管等,可以吸引低年齡段的小朋友,使其在玩這個(gè)玩具的時(shí)候可以鍛煉對(duì)事物的認(rèn)知能力。圖 3-2 會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓玩具另外這款玩具在肢體觸控的方面運(yùn)用的比較多,例如用戶(hù)可以通過(guò)玩具上的按鍵進(jìn)行模式的切換來(lái)完成不同的功能,身上的很多部位也是可以轉(zhuǎn)動(dòng)的,也大大的加強(qiáng)了玩具的趣味性。在拼圖玩具中我們可以看到在拼圖上完整的圖像形象,可以把圖像拆下來(lái)打亂后再拼成原來(lái)的樣子,這樣不僅通過(guò)圖像的交互讓孩子鍛
【相似文獻(xiàn)】
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