一體機式VR頭盔虛擬服裝走秀的研究與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2020-07-14 02:07
【摘要】:長久以來,服裝走秀一直是服裝設(shè)計師展示其作品、服裝廠商發(fā)布新產(chǎn)品的必要環(huán)節(jié)。由于物質(zhì)條件的限制,在走秀的現(xiàn)場無法安排大量座位,絕大多數(shù)觀眾只能通過視頻或者圖片的形式間接欣賞。除此之外,籌備一場服裝走秀不僅需要消耗大量的人力物力,在走秀過程中也面臨表演和服務(wù)環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤的問題。為了解決場外觀眾無法身臨其境地欣賞服裝走秀、現(xiàn)有VR走秀展示無法實現(xiàn)漫游效果的問題,本文實現(xiàn)了一種新的展示方式,將基于Unity開發(fā)的漫游式走秀系統(tǒng)與VR頭盔結(jié)合起來。系統(tǒng)設(shè)計了一套統(tǒng)一管理和搭配模特、服裝、走秀、秀場信息的方案,與現(xiàn)有虛擬走秀類展示系統(tǒng)相比完善了管理方式,更為系統(tǒng)化。此外還設(shè)計了模特在不同秀場環(huán)境中的適應(yīng)性走秀路線選擇算法;在秀場燈光切換算法、互動方式上也有所創(chuàng)新。文中圍繞人體服裝建模和虛擬服裝走秀兩大技術(shù)點展開研究和實現(xiàn),最終構(gòu)建了一個虛擬服裝走秀系統(tǒng)。具體研究內(nèi)容如下:在人體服裝建模方面,本文研究了現(xiàn)有三維模型的構(gòu)成原理和建模方式,采用Polygon建模方式構(gòu)建人體服裝模型。文中分析了骨骼動畫的原理和主流骨骼蒙皮算法的特點,使用3dsMax建模軟件完成了帶骨骼的人體模型和動畫的制作。在虛擬服裝走秀方面,本文研究了VR技術(shù)的發(fā)展歷史和VR設(shè)備的技術(shù)路線,同時提出一款結(jié)合一體式VR頭盔的虛擬服裝走秀系統(tǒng)的需求分析和設(shè)計方案。文中通過Unity引擎創(chuàng)建了虛擬走秀場景、使用C#腳本實現(xiàn)了虛擬模特的走秀環(huán)節(jié)以及第一人稱虛擬視角的場內(nèi)漫游和控制。最后將系統(tǒng)部署在一體式VR頭盔上進行測試,與其他類型的走秀展示系統(tǒng)對比的結(jié)果表明該系統(tǒng)能較為完整地保存和展示虛擬走秀過程,為觀眾提供了更加自由的觀看位置選擇,實現(xiàn)了較好的第一視角場內(nèi)漫游觀看和交互效果。
【學位授予單位】:北京服裝學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:TS941.2
【圖文】:
圖 3 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫邏輯模型圖型信息與表演者之間是多對一關(guān)系,同一個模型只能對應(yīng)一個表演者用于多個模型;服裝信息與模型之間是一對一關(guān)系,同一款服裝和表 3d 模型;模型與走秀是多對一關(guān)系,一場虛擬走秀中會出現(xiàn)復(fù)數(shù)款表模型最多只能在一場走秀中出現(xiàn),不會出現(xiàn)第二次;走秀與秀場地點同一地點會舉辦多場走秀,但同一場走秀只能在一個秀場進行。
圖 4 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫物理模型圖擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的物理模型,庫表的具體內(nèi)容如下:息表 ClothesInfo 字段信息int 型主鍵,用于唯一指代 clo 對象;:該服裝設(shè)計師的介紹,長度為 100 的 var char 型數(shù)據(jù);:該服裝的介紹,長度為 300 的 var char 型數(shù)據(jù);odel:服裝蒙皮模型在本地的存放路徑,長度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。息表 PerformerInfo 字段信息表演者 ID,int 型主鍵,唯一指定身著該服裝表演的模特;e:模特姓名,長度 20 的 Characters 型數(shù)據(jù);的出生日期;odel:人體模型在本地的存放路徑,長度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。
圖 5 秀場地板材質(zhì)的設(shè)定個高 7 米厚 0.5 米的 cube 矩形對象圍成范圍,在其屬性頁面的物理性質(zhì)中添加e 對象內(nèi)傾相交形成穹頂?shù)乃闹�,最后用圖 6 所示。為了營造寬敞的視角效應(yīng)和和穹頂上使用的是灰白色縱紋墻體材質(zhì)
本文編號:2754324
【學位授予單位】:北京服裝學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:TS941.2
【圖文】:
圖 3 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫邏輯模型圖型信息與表演者之間是多對一關(guān)系,同一個模型只能對應(yīng)一個表演者用于多個模型;服裝信息與模型之間是一對一關(guān)系,同一款服裝和表 3d 模型;模型與走秀是多對一關(guān)系,一場虛擬走秀中會出現(xiàn)復(fù)數(shù)款表模型最多只能在一場走秀中出現(xiàn),不會出現(xiàn)第二次;走秀與秀場地點同一地點會舉辦多場走秀,但同一場走秀只能在一個秀場進行。
圖 4 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫物理模型圖擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的物理模型,庫表的具體內(nèi)容如下:息表 ClothesInfo 字段信息int 型主鍵,用于唯一指代 clo 對象;:該服裝設(shè)計師的介紹,長度為 100 的 var char 型數(shù)據(jù);:該服裝的介紹,長度為 300 的 var char 型數(shù)據(jù);odel:服裝蒙皮模型在本地的存放路徑,長度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。息表 PerformerInfo 字段信息表演者 ID,int 型主鍵,唯一指定身著該服裝表演的模特;e:模特姓名,長度 20 的 Characters 型數(shù)據(jù);的出生日期;odel:人體模型在本地的存放路徑,長度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。
圖 5 秀場地板材質(zhì)的設(shè)定個高 7 米厚 0.5 米的 cube 矩形對象圍成范圍,在其屬性頁面的物理性質(zhì)中添加e 對象內(nèi)傾相交形成穹頂?shù)乃闹�,最后用圖 6 所示。為了營造寬敞的視角效應(yīng)和和穹頂上使用的是灰白色縱紋墻體材質(zhì)
【參考文獻】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 孟子辰;劉亞俠;;虛擬民族服飾博物館的創(chuàng)建[J];北京服裝學院學報(自然科學版);2015年04期
2 黃磊;楊旭波;;適應(yīng)不同體型的衣服快速模擬方法[J];東華大學學報(自然科學版);2015年05期
3 丁嘉玲;王厲冰;莊梅玲;張永美;;線上虛擬試衣技術(shù)構(gòu)架的分析與展望[J];山東紡織科技;2015年01期
4 劉炯宙;李基拓;陸國棟;;三維服裝物理-幾何實時混合模擬[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學學報;2014年12期
5 張巨儉;王小龍;;基于Require JS數(shù)字資源管理系統(tǒng)UI設(shè)計與實現(xiàn)[J];北京服裝學院學報(自然科學版);2014年04期
6 王紅霞;;骨骼蒙皮動畫關(guān)鍵幀插值算法的研究[J];光電工程;2014年05期
7 徐康熙;郝泳濤;;基于物理引擎PhysX的3D試衣系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J];電腦知識與技術(shù);2014年08期
8 陳燕;薛原;楊若瑜;;任意衣物和人體的3D試穿實時仿真[J];計算機應(yīng)用;2014年01期
9 勤寶;;3D互動虛擬試衣鏡誕生 可用手勢切換服裝[J];紡織裝飾科技;2013年02期
10 石敏;魏孝林;毛天露;王兆其;;基于動態(tài)位置約束的布料變形方法[J];系統(tǒng)仿真學報;2012年09期
本文編號:2754324
本文鏈接:http://sikaile.net/projectlw/qgylw/2754324.html
最近更新
教材專著