基于體感交互的玉米栽培知識可視化系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
【學位單位】:河南農(nóng)業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:S513;TP391.41
【部分圖文】:
給計算機設備或系統(tǒng),實現(xiàn)計算機和人們之間的信息知識通信,這對于人機交互已經(jīng)取得了重大的進步,然而隨著人機交互技術的快速進步,目前傳統(tǒng)的人機交互技術已經(jīng)成為瓶頸,越來越多的人們希望系統(tǒng)盡可能的自然。因此,隨著虛擬現(xiàn)實技術(VR)和增強現(xiàn)實技術(AR)的發(fā)展,人機交互不再僅僅局限于鍵盤和鼠標的交互,更重要的是利用體感交互技術。體感技術是利用人類互動之間的不同感官模式,比如手勢、說話、面部表情和身體表情等來實現(xiàn)人機交互的技術,其具有更加自然,人性化的特征,目的是讓用戶能夠自然地與系統(tǒng)交互。所以,當前國內(nèi)外很多的公司和機構研發(fā)了大量的體感設備。例如在國外,微軟開發(fā)的Kinect 體感設備,可以通過傳感器和相關算法實現(xiàn)對多個用戶的表情和動作進行追蹤和識別,實現(xiàn)用戶無需裝備任何輸入設備即可進行人機交互;任天堂生產(chǎn)的體感設備 Wii 游戲主機,可以進行動作捕捉,操控體感交互控制器,完成游戲操作、健身運動等人機交互功能;索尼的 PlayStation 4 利用攝像頭進行圖像識別,使用手柄進行動作感應,實現(xiàn)對游戲的真實感體感;谷歌公司開發(fā)的谷歌眼鏡,通過在眼鏡上加入微型攝像頭和微處理器實現(xiàn)對各種操作和處理,如拍照、看郵件、發(fā)消息、瀏覽信息等。在國內(nèi),相關的體感設備也研發(fā)出很多,如 HTC 公司開發(fā)的 HTC Vive,其他公司開發(fā)的 CyWee、綠動體感運動機 iSec、愛動體感設等。
套來輔助實現(xiàn)體感交互功能,利用數(shù)據(jù)手套上的傳感器可以實時獲取到手部的各種數(shù)據(jù),從而及時有效地進行體感交互,這就是基于體感手勢的由來。國內(nèi)外許多公司機構的專家學者對其進行了深入研究。如 Wise[33]等人提出利用光纖式數(shù)據(jù)手套對手指關節(jié)位置與手指彎曲程度進行測量的方法;Amma[34]等人利用具有加速器和陀螺儀的數(shù)據(jù)手套在三維空間中書寫文字的手勢識別方法,基于隱形馬爾科夫模型,成功將數(shù)據(jù)手套捕獲的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為文字表達。同時我國大量的科研單位也立足于數(shù)據(jù)手套的開發(fā)和研究。付玉錦和原魁[35]利用 CAS-Glove型數(shù)據(jù)手套對手指運動模型進行改進;呂蕾[36]等人基于數(shù)據(jù)手套,利用特征點集模板匹配方法實現(xiàn)了高達 98.9%的手勢識別結果;李東潔[37]等人針對手勢識別精度和實效性問題,提出了 RBF 神經(jīng)網(wǎng)絡算法應用于數(shù)據(jù)手套可以得到預期結果;羅迎[38]等人實現(xiàn)了基于數(shù)據(jù)手套實現(xiàn)了對虛擬空間物體對象的操作,完成了虛擬現(xiàn)實的交互系統(tǒng)。通過相關文獻的總結可以得出,由于數(shù)據(jù)手套裝備了多個傳感器,便于精準地獲取手部關節(jié)點信息和手指彎曲信息等,因此其具有較好的實時性和準確性,但是在使用時用戶需要穿戴,同時操作復雜,不利于隨身攜帶,實用性較差,且價格昂貴,這些局限性限制了數(shù)據(jù)的發(fā)展,無法達到自然便捷和以人為本的目的,所以相關的研究也就滯緩下來了,但是基于觸覺的體感交互并不是不重要。
[44]利用 HTC View 設備,基于 Unity 3D 軟件構建了基于體感交互式虛有一定的價值;沈莉麗[45]基于 Kinect 視覺識別功能和姿態(tài)識別算法人的精確控制;鄧紅莉[46]等人基于虛擬現(xiàn)實與手勢識別實現(xiàn)了一套虛勢對虛擬場景進行控制;鄭斌玨[47]等提出使用手勢指令對機器人控制來看,基于視覺的體感交互具有巨大的經(jīng)濟價值和社會價值,毫無疑視覺的體感交互的發(fā)展。于視覺的體感交互主要是通過手勢識別、姿勢識別、面部識別和語音現(xiàn)的,其中手勢識別是最基礎的關鍵技術,是進行自然交互的核心,于基于視覺的體感交互研究很豐富。例如朱繼玉等[48]通過分析手掌、來提取手勢特征,從而進行手勢識別;任彧[49]等利用手勢 HOG 特征構量機訓練手勢,得到了高效的識別效果。程文山[50]等對彩色圖像進行ift 算法對手勢識別,實現(xiàn)了識別速度響應快,效果好的手勢識別。識別仍存在一些局限性,比如說算法實現(xiàn)復雜,實用性不足,識別精到復雜環(huán)境因素的影響等等,因此如何構建一個識別率高、魯棒性強勢識別系統(tǒng),是研究者們的共同目標[51-57]。
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本文編號:2855262
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