腦卒中偏癱上肢康復人機交互系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
【圖文】:
接受治療的持續(xù)時間,并通過對用戶的運動表現(xiàn)數(shù)據(jù)分析,實現(xiàn)了康復評價功能逡逑和康復策略的動態(tài)調整。另外,由于采用連桿機構,且只有兩個關節(jié)裝有電機,逡逑如圖1.2,系統(tǒng)結構在輕量化上具有優(yōu)點。再加上,用戶在使用時只需要將上肢的逡逑末端與康復系統(tǒng)的末端執(zhí)行器相連接,便可以坐在桌前接受康復訓練,在很大程逡逑度上方便了作為腦卒中主要發(fā)病人群的老年人在醫(yī)院或者家中接受康復治療或預逡逑防性鍛煉,具有易用性上的優(yōu)勢。逡逑圖1.2邋MIT-MANUS末端執(zhí)行器逡逑MIT-MANUS末端執(zhí)行器是一款連桿機構SCARA邋(機器人臂),它由兩臺無逡逑刷電機驅動兩個有動力關節(jié),其余關節(jié)為無動力關節(jié)。雖然其在易用性上具有一逡逑定程度的優(yōu)點;但是,其運動交互機構的主要缺陷在于不支持具有姿勢要求的運逡逑動訓練,即無法單純通過對病人上肢末端牽引來控制上肢的姿勢。再加上受制約逡逑與二維平面運動形式,其康復人機交互系統(tǒng)的游戲內容局限在二維世界,沉浸感逡逑不比三維交互游戲[27]。況且
b邐.5,逡逑圖1.5邋ARMin的可調節(jié)機械結構逡逑ARMin的閉環(huán)控制系統(tǒng)運行在一臺從機上,連接Maxon伺服驅動器和各個傳逡逑感器,其中包括中斷控制按鈕。用戶接口安裝在另外一臺主機上,并通過以太網(wǎng)逡逑絡連接到兩臺顯示器,病人的顯示器和治療師使用的顯示器。治療師通過交互界逡逑面輸入病人數(shù)據(jù),選擇治療模式,演示病人的實際運動動作,存儲治療日志文件。逡逑這些數(shù)據(jù)并不是直接發(fā)送給病人而是轉化成另外一種形式,,三維空間視覺場景,逡逑如圖1.6,呈現(xiàn)到病人面前。逡逑^Mi||逡逑圖1.6三維空間視覺交互場景逡逑當腦卒中偏癱病人結合三維場景交互式游戲進行康復訓練時,ARMin補償病逡逑人達到任務目標所需要的力
【學位授予單位】:廈門大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:R743.3;R496;TP311.52
【參考文獻】
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本文編號:2645782
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