人體姿態(tài)估計與姿態(tài)距離度量學習方法研究
【學位單位】:北京工業(yè)大學
【學位級別】:博士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:TP391.41;TP181
【部分圖文】:
圖 1-1 人體姿態(tài)估計及人體距離度量的應用[41]Figure 1-1 Applications of human pose estimation and human pose distance metric[41]1.2 人體模型及特征表達人體結(jié)構(gòu)是一種由多個肢體和關(guān)節(jié)組成的復雜非剛性系統(tǒng),因此,人體姿態(tài)估計是一項非常具有挑戰(zhàn)性的任務。Marinoiu 等人[25]研究“人”是如何感知三維姿態(tài)的空間結(jié)構(gòu),以及這些感知如何能與“人”運動的空間連接起來。為了實現(xiàn)這一方向,他們采集了一個包含人體圖像的數(shù)據(jù)集,并判斷人是如何準確地重構(gòu)3D 姿態(tài)的。該數(shù)據(jù)集不僅標定了二維(2D)和三維(3D)的真實姿態(tài),還同步記錄了人眼在展示不同人體圖像時的移動。他們發(fā)現(xiàn)在實驗室環(huán)境中,人在定位3D 姿態(tài)的準確性方面的優(yōu)勢并不比現(xiàn)有的計算機視覺算法更明顯�;谀P停∕odel-based)的人體姿態(tài)估計方法采用人體模型,引入人體先驗信息來克服這些困難。最常見的 3D 人體模型是幾何體骨架或網(wǎng)格模型,圖 1-2中顯示了其中較為常見的形體模型(Shape model)。這些模型都具有人體運動鏈(kinematic)的特性,而形體模型也定義了外觀特征,常用圓柱體和截錐體模型
北京工業(yè)大學工學博士學位論文計方法,而 Helten 等人[42]對深度空間下的方法進行了分析;按照輸入的形式可以分為單幀圖像的估計和運動序列的估計,進一步可以分為單幀單視點的圖像、單幀多視點的圖像、單視點的動作序列和多視點的動作序列的估計方法;按照估計推斷方法分為生成式(Generative approaches)、判別式(Discriminative approaches)和混合的方法(Hybrid approaches),如圖 1-3 所示。
圖 1-4 深度獲取設備對深度圖像質(zhì)量的影響[106]Figure 1-4 The effect of deep acquisition equipment on the depth image quality.2 基于判別式方法的姿態(tài)估計別式方法是通過從深度圖像中提取具有良好表征能力的特征描述符,并利回歸來得到人體姿態(tài)的一類方法。Kinect 系統(tǒng)[5][6][112]使用基于大規(guī)模數(shù)據(jù)別學習來獲取人體姿態(tài),其通過使用隨機決策森林(Random decisios, RDF),來對像素進行分類,然后使用 Mean-Shift 聚類算法來獲取最終的態(tài)。雖然 Kinect 在娛樂領域上已經(jīng)取得了相當?shù)某晒�,但是由于相機提度信息有明顯噪聲,其姿態(tài)估計的精度仍然只是娛樂領域可接受的范圍ick 等人[112]在使用深度差特征的基礎上,建立霍夫森林(Hough forests)來像素直接進行回歸。Hernández-Vela 等人[113]使用圖割(Graph-cut)優(yōu)化改善 Shotton 方法中[5]每個像素的分類。Jung 等人[105]提出了一種利用隨機來對每個骨架點的初始位置方向進行迭代計算的方法,在時間效率上取得的改進。Kim 等人[114]使用超像素來減少像素處理的時間,并使用 SVM 來
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