沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的研究
發(fā)布時間:2023-04-19 02:10
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,能使用戶沉浸到虛擬世界的環(huán)境中。頭盔顯示器(Head Mounted Display,HMD)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實顯示技術(shù)的重要設(shè)備,頭盔顯示器把計算機輸出的數(shù)字圖像成像到人眼,使人眼觀察到立體的場景,并覆蓋人眼的大部分視場,模擬一種真實的場景。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將特定場景進行模擬仿真,對醫(yī)學(xué)、航天、娛樂、建筑等都有重要的幫助作用。沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示技術(shù)可以使人們在感受模擬場景的同時具有強烈的沉浸感,使人身臨其境。沉浸感是評判沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器的重要標準,為了達到高沉浸感,必須在保證像質(zhì)的前提下使頭盔顯示器的光學(xué)系統(tǒng)具有較大的視場角。本文針對大視場沉浸式頭盔顯示器的光學(xué)特性,對大視場沉浸式頭盔顯示器的參數(shù)指標進行分析。選擇分辨率為2436×1125,像元尺寸為61.33μm的液晶屏(IPHONEX屏幕)與分辨率為2688×1242,像元尺寸為61.84μm的液晶屏(IPHONEXS MAX屏幕)作為虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器的顯示屏,分...
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 虛擬現(xiàn)實簡介
1.2 虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器的類型
1.3 國內(nèi)外研究進展
1.4 本文研究的目的及意義
1.5 本文研究的主要內(nèi)容
第二章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示技術(shù)的原理
2.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的像差特性
2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的特征
2.3 非球面的像差校正
2.4 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計要求
2.5 本章小結(jié)
第三章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器初始結(jié)構(gòu)
3.2 兩片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.3 三片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.4 頭盔顯示器的屈光度調(diào)節(jié)
3.5 本章小結(jié)
第四章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的公差分析及實驗
4.1 公差分析基礎(chǔ)
4.2 兩片式與三片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)公差分析
4.3 沉浸式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)鏡筒結(jié)構(gòu)設(shè)計
4.4 沉浸式頭盔顯示器實物加工及成像實驗
4.5 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
參考文獻
致謝
附錄
作者簡歷
本文編號:3793507
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 虛擬現(xiàn)實簡介
1.2 虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器的類型
1.3 國內(nèi)外研究進展
1.4 本文研究的目的及意義
1.5 本文研究的主要內(nèi)容
第二章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示技術(shù)的原理
2.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的像差特性
2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的特征
2.3 非球面的像差校正
2.4 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計要求
2.5 本章小結(jié)
第三章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器初始結(jié)構(gòu)
3.2 兩片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.3 三片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
3.4 頭盔顯示器的屈光度調(diào)節(jié)
3.5 本章小結(jié)
第四章 沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)的公差分析及實驗
4.1 公差分析基礎(chǔ)
4.2 兩片式與三片式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)公差分析
4.3 沉浸式頭盔顯示器光學(xué)系統(tǒng)鏡筒結(jié)構(gòu)設(shè)計
4.4 沉浸式頭盔顯示器實物加工及成像實驗
4.5 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
參考文獻
致謝
附錄
作者簡歷
本文編號:3793507
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