透鏡(針孔)陣列的光學(xué)特性與顯示機(jī)理研究
【學(xué)位授予單位】:長春理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:TP391.41;TN873
【圖文】:
圖 2.4 相機(jī)與相機(jī)陣列采集元素圖像.2 軟件采集使用軟件對元素圖像進(jìn)行采集,最常用的軟件有 3DSmax 和 Maya,兩個軟件odesk 公司出品的動畫制作軟件[43]。使用 3DSmax 軟件采集元素圖像大多是采,例如玩偶或者字母模型等小物件采集。本文中采集的元素圖像均是使用 3D采集到的。使用 3DSmax 軟件采集元素圖像的方法很簡單。在拍攝場景時,攝的物體放置在物空間并擺放完成后,插入自由相機(jī)進(jìn)行拍攝,拍攝時相機(jī)個二維平面上移動,單個相機(jī)一次只能拍攝一張圖片,但是拍攝元素圖像不與元素圖像數(shù)量相同的相機(jī)同時拍攝,可以使用 3DSmax 的腳本文件,通過文件使單個相機(jī)在二維的平面內(nèi)做規(guī)律的運(yùn)動,直至拍攝完每一張元素圖像件對場景進(jìn)行拍攝,不存在透鏡的質(zhì)量不佳導(dǎo)致的圖像質(zhì)量問題,在對場景視角的圖像采集過程中,相機(jī)的位置擺放更加準(zhǔn)確,相機(jī)的鏡頭等參數(shù)不存在元素圖像的采集過程中,使用軟件采集元素圖像,單個元素圖像的像素點(diǎn)可的圖片沒有外界光線等的影響,采集到的圖片更加清晰,可以比較元素圖像
圖 2.5 3DSmax 操作界面與采集到的元素圖像.3 計算機(jī)合成計算機(jī)生成手段作為另一種元素圖像陣列的主要獲取方式,近些年來提出很。基于不同微透鏡陣列參數(shù)的集成立體成像元素圖像生成方法,提高了已采集像的可利用率,使用同一幅元素圖像可以生成供不同參數(shù)透鏡使用的新元素圖過分析不同透鏡陣列的參數(shù),根據(jù)虛擬顯示和虛擬拍攝兩個過程的像素映射算導(dǎo)出不同參數(shù)透鏡下元素圖像中像素點(diǎn)的關(guān)系,根據(jù)像素映射算法可以由原始
使用小發(fā)散角進(jìn)行拓展再現(xiàn)深度的再現(xiàn)像光斑maxS 度由成像空間內(nèi)的像光斑的大小決定。在保證成像空發(fā)散角θ作為元素圖像上像素點(diǎn)出射光線的角度,在斑大小與不使用小發(fā)散角拓展再現(xiàn)像的再現(xiàn)深度時的的集成立體成像顯示系統(tǒng)的再現(xiàn)像的邊界平面一側(cè)擴(kuò)P 平面都得到擴(kuò)大,即再現(xiàn)像的再現(xiàn)深度增大。
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:2783343
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