基于OSG的虛擬設施布局系統(tǒng)的研究與設計
本文關鍵詞:支持XML數據管理的文件系統(tǒng)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《山東大學》 2011年
基于OSG的虛擬設施布局系統(tǒng)的研究與設計
杜駱銘
【摘要】:設施布局問題(Facility Layout Problem, FLP)是企業(yè)生產與系統(tǒng)設計初始階段需要著重考慮的主要問題之一,其伴隨著人類的生產而出現,并隨著人類生產規(guī)模的日益擴大而變得越來越復雜和重要。虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術的出現為解決這一日趨復雜的問題提供了一種新的技術思路。在設施布局的詳細設計階段,通過虛擬現實技術對設施布局問題進行逼真的三維可視化仿真,能夠有效彌補傳統(tǒng)布局方法過于抽象、不夠準確等缺點,從而大幅度提高布局設計方案的可行性以達到節(jié)省投資成本和節(jié)約時間的目的。 本文首先綜述了設施布局問題的發(fā)展歷程并分析了其解決方法的技術演變,闡述了虛擬現實技術及其應用,探討了將虛擬現實技術應用于設施布局問題的可行性和前景。之后,本文著重于研究虛擬設施布局系統(tǒng)的設計與開發(fā)。本文以降低系統(tǒng)的開發(fā)和應用成本為出發(fā)點,本著自由分享的開源協(xié)作精神,決定在開源軟件領域探尋實現虛擬設施布局系統(tǒng)的技術路線。本文以開源三維圖形渲染引擎OSG(OpenSceneGraph)和開源GUI(Graphical User Interface,圖形用戶界面)開發(fā)庫wxWidgets為技術基礎進行虛擬設施布局系統(tǒng)的詳細設計和開發(fā),并以標準通用的XML(Extensible Markup Language,可擴展標記語言)技術來解決虛擬設施布局系統(tǒng)中的信息管理問題。 本文在上述的技術基礎之上,設計了虛擬設施布局系統(tǒng)的總體框架和詳細開發(fā)方案,詳細闡述了系統(tǒng)關鍵功能的實現原理和方法,并最終集成實現了一個基于OSG的虛擬設施布局原型系統(tǒng)。本文期望借此能夠為企業(yè)在設施布局的詳細設計和布置階段提供一個三維虛擬環(huán)境來檢驗布局設計方案的可行性和潛在問題,以解決實體布局周期長、成本高、效率低等缺點。
【關鍵詞】:
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:TB114.2;TP391.9
【目錄】:
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本文關鍵詞:支持XML數據管理的文件系統(tǒng)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:131978
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