基于深度優(yōu)先搜索的連連看游戲路徑查找算法
發(fā)布時間:2023-05-13 09:46
針對目前連連看游戲路徑查找算法不夠精練的問題,基于深度優(yōu)先搜索和棧的思想,設(shè)計了一個全新的路徑查找算法。有別于其它查找路徑與記錄路徑軌跡需要分兩步進(jìn)行的算法,本算法判斷兩個點之間如果存在路徑,則同時會記錄有效路徑的軌跡。本算法向東南西北四個方向遞歸探測路徑時,各方向的探測原理是一樣的,故算法非常精練。同時還設(shè)計了布局算法、死局判斷算法和游戲提示算法、重排算法,故這是一套非常完備的連連看游戲算法,具有很強(qiáng)的實際應(yīng)用價值。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0.引言
1. 相關(guān)工作及存在的問題
2. 核心算法分析
2.1 游戲初始化算法
2.2 有效路徑查找算法
2.3 死局判斷算法與游戲提示算法
2.4 游戲重排算法
3. 總結(jié)及展望
本文編號:3815682
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【文章目錄】:
0.引言
1. 相關(guān)工作及存在的問題
2. 核心算法分析
2.1 游戲初始化算法
2.2 有效路徑查找算法
2.3 死局判斷算法與游戲提示算法
2.4 游戲重排算法
3. 總結(jié)及展望
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