基于Unity3D的電子類虛擬仿真實驗開發(fā)框架研究
發(fā)布時間:2024-02-29 21:52
隨著虛擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展,電子虛擬仿真實驗在電子學(xué)科的教學(xué)和科研工作中所承擔的角色也越來越重要。在這種背景下,電子虛擬仿真實驗系統(tǒng)的開發(fā)卻沒有形成統(tǒng)一的規(guī)范和標準。綜合運用各種技術(shù),開發(fā)出具有可擴展性和高重用性的電子類虛擬仿真實驗開發(fā)框架已成為一個重要的研究內(nèi)容。本文旨在以此研究內(nèi)容為基礎(chǔ),實現(xiàn)電子類虛擬仿真實驗的集成化開發(fā)框架研究與設(shè)計。首先,本文基于課題的研究背景和研究現(xiàn)狀,闡述了電子類虛擬仿真實驗開發(fā)框架的基本概念,然后針對本課題中涉及到的理論背景及關(guān)鍵技術(shù)進行了簡單介紹,包括Unity3D引擎、常見的設(shè)計模式、軟件框架設(shè)計、消息中間件技術(shù)等。通過對電子類虛擬仿真實驗進行需求分析和總結(jié),以消息中間件的發(fā)布-訂閱通信模型為基礎(chǔ),本文在框架總體設(shè)計部分提出了一個框架分層架構(gòu)模型,該模型包含基礎(chǔ)層、通信層、應(yīng)用層等三個層次?蚣艿恼w特點是模塊化、層次化和可擴展性。針對框架中最主要的基礎(chǔ)層和通信層,本文給出了詳細的設(shè)計和實現(xiàn)描述。其中,在基礎(chǔ)層中對電子類虛擬仿真實驗開發(fā)中的常用功能進行了模塊化封裝,每個子模塊在功能上都具有獨立性。模塊化設(shè)計會使模塊之間的耦合度非常低,一個模塊的內(nèi)部功...
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 國內(nèi)外研究存在的問題
1.3 論文內(nèi)容結(jié)構(gòu)
第二章 理論背景及關(guān)鍵技術(shù)
2.1 Unity3D相關(guān)技術(shù)介紹
2.1.1 Unity3D基本模塊介紹
2.1.2 Unity3D的主要特性及優(yōu)勢
2.2 設(shè)計模式
2.2.1 設(shè)計模式概述
2.2.2 經(jīng)典設(shè)計模式
2.3 框架相關(guān)
2.3.1 框架概述
2.3.2 框架的分類及其特點
2.3.3 通用開發(fā)框架研究
2.4 消息中間件
2.4.1 消息中間件簡介
2.4.2 消息中間件通信模型
第三章 需求分析與框架設(shè)計
3.1 需求分析
3.1.1 虛擬儀器仿真和管理需求
3.1.2 交互管理需求
3.1.3 數(shù)據(jù)管理需求
3.1.4 3D布線需求
3.1.5 通信需求
3.2 框架總體設(shè)計
3.2.1 框架設(shè)計思想
3.2.2 框架總體結(jié)構(gòu)
3.2.3 框架各層設(shè)計
第四章 框架詳細設(shè)計與實現(xiàn)
4.1 基礎(chǔ)層
4.1.1 虛擬儀器管理模塊
4.1.2 UI管理模塊
4.1.3 3D布線模塊
4.1.4 場景管理模塊
4.1.5 數(shù)據(jù)管理模塊
4.1.6 聯(lián)合仿真模塊
4.1.7 資源管理模塊
4.1.8 文件管理模塊
4.2 通信層
4.2.1 通信層結(jié)構(gòu)
4.2.2 通信流程
4.3 應(yīng)用層
第五章 基于框架的虛擬仿真實驗開發(fā)
5.1 基于框架的開發(fā)流程
5.2 應(yīng)用系統(tǒng)示例
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
致謝
參考文獻
研究生階段取得的科研成果
本文編號:3914978
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 國內(nèi)外研究存在的問題
1.3 論文內(nèi)容結(jié)構(gòu)
第二章 理論背景及關(guān)鍵技術(shù)
2.1 Unity3D相關(guān)技術(shù)介紹
2.1.1 Unity3D基本模塊介紹
2.1.2 Unity3D的主要特性及優(yōu)勢
2.2 設(shè)計模式
2.2.1 設(shè)計模式概述
2.2.2 經(jīng)典設(shè)計模式
2.3 框架相關(guān)
2.3.1 框架概述
2.3.2 框架的分類及其特點
2.3.3 通用開發(fā)框架研究
2.4 消息中間件
2.4.1 消息中間件簡介
2.4.2 消息中間件通信模型
第三章 需求分析與框架設(shè)計
3.1 需求分析
3.1.1 虛擬儀器仿真和管理需求
3.1.2 交互管理需求
3.1.3 數(shù)據(jù)管理需求
3.1.4 3D布線需求
3.1.5 通信需求
3.2 框架總體設(shè)計
3.2.1 框架設(shè)計思想
3.2.2 框架總體結(jié)構(gòu)
3.2.3 框架各層設(shè)計
第四章 框架詳細設(shè)計與實現(xiàn)
4.1 基礎(chǔ)層
4.1.1 虛擬儀器管理模塊
4.1.2 UI管理模塊
4.1.3 3D布線模塊
4.1.4 場景管理模塊
4.1.5 數(shù)據(jù)管理模塊
4.1.6 聯(lián)合仿真模塊
4.1.7 資源管理模塊
4.1.8 文件管理模塊
4.2 通信層
4.2.1 通信層結(jié)構(gòu)
4.2.2 通信流程
4.3 應(yīng)用層
第五章 基于框架的虛擬仿真實驗開發(fā)
5.1 基于框架的開發(fā)流程
5.2 應(yīng)用系統(tǒng)示例
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
致謝
參考文獻
研究生階段取得的科研成果
本文編號:3914978
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