博覽建筑展示空間的多媒體應用研究
發(fā)布時間:2023-12-11 19:00
隨著社會的發(fā)展、科技水平的進步以及當代藝術(shù)的創(chuàng)新等方面影響的不斷深入,先進的信息技術(shù)已經(jīng)開始滲透到建筑的設計構(gòu)思以及實踐過程中去,并開始具體體現(xiàn)在包括博物館、展覽館等博覽建筑的虛擬展示空間設計研究中,其中表現(xiàn)較為突出的方面集中于多媒體等數(shù)字技術(shù)的應用。這種應用,依賴于信息時代數(shù)字技術(shù)不斷更新?lián)Q代,并進一步有力地從科學技術(shù)層面支持了為博覽建筑外在品質(zhì)、內(nèi)在功能以及空間布局等方面的設計水平的提升,從而為博覽建筑的表現(xiàn)提供了更多的可能性。然而,在具體實踐操作中,如欲更充分地發(fā)揮虛擬數(shù)字化應用的技術(shù)潛能,仍需要針對如何將技術(shù)應用更加系統(tǒng)地與博覽建筑虛擬展示空間的設計融合進行深入思考和實踐探索,以期能夠?qū)崿F(xiàn)對博覽建筑的功能與形式的進一步完善和豐富,從而在提升博覽建筑空間設計效果水平的同時,滿足參觀者對于博覽建筑作為展示空間的需求。其基本依據(jù)在于博覽建筑空間設計中對于以多媒體為核心的數(shù)字虛擬技術(shù)的應用直接影響到參觀者的舒適度和好評度,是提高參觀者觀光體驗的重要途徑,同時也是確保博覽展會順利進行的重要保障。本課題立足于博覽建筑設計在功能實現(xiàn)與空間呈現(xiàn)等方面的要求,以博覽建筑虛擬展示空間設計中的多媒體...
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 選題背景
1.2 研究目的及意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 選題意義
1.3 國內(nèi)外相關研究現(xiàn)狀
1.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3.2 國外研究現(xiàn)狀
1.4 研究方法
1.5 論文框架
第二章 博覽建筑中多媒體應用新趨勢
2.1 博覽建筑的發(fā)展
2.1.1 早期產(chǎn)生
2.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.3 多媒體應用發(fā)展
2.2 多媒體發(fā)展與特點
2.2.1 多媒體的特點
2.2.2 多媒體的類型
2.3 博覽建筑中的多媒體展示應用
2.3.1 多媒體應用的可視化展示
2.3.2 多媒體應用的聽覺展示
2.3.3 多媒體應用的互動展示
第三章 展示空間的可視化虛擬呈現(xiàn)
3.1 博覽建筑展示空間可視化虛擬呈現(xiàn)的功能
3.1.1 輔助設計
3.1.2 輔助展示
3.1.3 信息融合
3.2 可視化虛擬呈現(xiàn)手法
3.2.1 利用空間界面創(chuàng)設三維虛擬空間
3.2.2 利用色彩及光線表達二維虛擬平面
3.3 可視化虛擬呈現(xiàn)空間特點
3.3.1 互動性
3.3.2 構(gòu)想性
3.3.3 沉浸性
3.4 可視化虛擬呈現(xiàn)空間設計策略
第四章 立體聲環(huán)繞烘托空間
4.1 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)應用元素
4.1.1 場景還原
4.1.2 視聽欣賞
4.2 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)手法
4.2.1 建筑構(gòu)造的聲學處理
4.2.2 空間裝飾的聲學處理
4.2.3 環(huán)境噪聲的聲學處理
4.3 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)空間特點
4.3.1 3D聲像定位
4.3.2 動漫角色聲音的差別化加入
4.3.3 環(huán)境音效的3D感
4.3.4 低聲頻的運用
4.3.5 3D臺詞的空間感
4.4 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)應用前景
第五章 互動化全景展示空間
5.1 互動化展示呈現(xiàn)應用元素
5.1.1 二維碼
5.1.2 虛擬模型
5.1.3 全息成像
5.2 互動化展示呈現(xiàn)手法
5.2.1 聯(lián)動
5.2.2 類比
5.2.3 隱喻
5.2.4 軟化
5.2.5 消隱
5.3 互動化展示呈現(xiàn)空間特點
5.3.1 信息互動關系形式的豐富性
5.3.2 空間表現(xiàn)模式的多樣化
5.3.3 界面外觀的實體弱化
5.4 互動化展示空間應用前景
5.5. 互動化展示空間設計策略
第六章 結(jié)論
6.1 虛擬技術(shù)應用是未來博覽建筑設計的重要途徑
6.1.1 加強對展示空間環(huán)境的再設計
6.1.2 物理空間和虛擬空間的融合
6.2 博覽建筑設計中虛擬技術(shù)應用問題的分析及對策
6.2.1 提高展示主題的信息傳播
6.2.2 滿足參觀人員的多種需求
參考文獻
作者簡介
致謝
本文編號:3873177
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 選題背景
1.2 研究目的及意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 選題意義
1.3 國內(nèi)外相關研究現(xiàn)狀
1.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3.2 國外研究現(xiàn)狀
1.4 研究方法
1.5 論文框架
第二章 博覽建筑中多媒體應用新趨勢
2.1 博覽建筑的發(fā)展
2.1.1 早期產(chǎn)生
2.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.3 多媒體應用發(fā)展
2.2 多媒體發(fā)展與特點
2.2.1 多媒體的特點
2.2.2 多媒體的類型
2.3 博覽建筑中的多媒體展示應用
2.3.1 多媒體應用的可視化展示
2.3.2 多媒體應用的聽覺展示
2.3.3 多媒體應用的互動展示
第三章 展示空間的可視化虛擬呈現(xiàn)
3.1 博覽建筑展示空間可視化虛擬呈現(xiàn)的功能
3.1.1 輔助設計
3.1.2 輔助展示
3.1.3 信息融合
3.2 可視化虛擬呈現(xiàn)手法
3.2.1 利用空間界面創(chuàng)設三維虛擬空間
3.2.2 利用色彩及光線表達二維虛擬平面
3.3 可視化虛擬呈現(xiàn)空間特點
3.3.1 互動性
3.3.2 構(gòu)想性
3.3.3 沉浸性
3.4 可視化虛擬呈現(xiàn)空間設計策略
第四章 立體聲環(huán)繞烘托空間
4.1 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)應用元素
4.1.1 場景還原
4.1.2 視聽欣賞
4.2 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)手法
4.2.1 建筑構(gòu)造的聲學處理
4.2.2 空間裝飾的聲學處理
4.2.3 環(huán)境噪聲的聲學處理
4.3 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)空間特點
4.3.1 3D聲像定位
4.3.2 動漫角色聲音的差別化加入
4.3.3 環(huán)境音效的3D感
4.3.4 低聲頻的運用
4.3.5 3D臺詞的空間感
4.4 立體聲環(huán)繞呈現(xiàn)應用前景
第五章 互動化全景展示空間
5.1 互動化展示呈現(xiàn)應用元素
5.1.1 二維碼
5.1.2 虛擬模型
5.1.3 全息成像
5.2 互動化展示呈現(xiàn)手法
5.2.1 聯(lián)動
5.2.2 類比
5.2.3 隱喻
5.2.4 軟化
5.2.5 消隱
5.3 互動化展示呈現(xiàn)空間特點
5.3.1 信息互動關系形式的豐富性
5.3.2 空間表現(xiàn)模式的多樣化
5.3.3 界面外觀的實體弱化
5.4 互動化展示空間應用前景
5.5. 互動化展示空間設計策略
第六章 結(jié)論
6.1 虛擬技術(shù)應用是未來博覽建筑設計的重要途徑
6.1.1 加強對展示空間環(huán)境的再設計
6.1.2 物理空間和虛擬空間的融合
6.2 博覽建筑設計中虛擬技術(shù)應用問題的分析及對策
6.2.1 提高展示主題的信息傳播
6.2.2 滿足參觀人員的多種需求
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