Steam模式下數(shù)字出版物分銷渠道平臺化研究
發(fā)布時間:2023-02-05 14:11
我國數(shù)字出版產業(yè)正處于迅猛發(fā)展的階段,據(jù)《關于加快我國數(shù)字出版產業(yè)發(fā)展的若干意見》可知,到2020年傳統(tǒng)出版單位基本完成數(shù)字化轉型,數(shù)字出版總產值力爭達到新聞出版產業(yè)總產值25%,整體規(guī)模居于世界領先水平。數(shù)字出版物的快速發(fā)展打破了原有的出版格局,出版物結構發(fā)生了明顯改變,新的分銷渠道正在不斷涌現(xiàn)。然而目前存在的數(shù)字出版物分銷平臺銷售的都是單一種類的數(shù)字出版物,用戶很難在同一個平臺獲取不同種類的數(shù)字出版物。Steam游戲平臺是2002年建立的目前全球較大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺,是一個整合游戲資源擁有反作弊系統(tǒng)的互動性較強的游戲平臺。本文研究的目的在于搭建一個新型數(shù)字出版物分銷平臺,該平臺可以整合數(shù)字出版物資源,以此實現(xiàn)在一個平臺內銷售多種形式的數(shù)字出版物,增加數(shù)字出版物的銷量并提升其營業(yè)收入。數(shù)字出版物分銷平臺與Steam平臺的運營模式適用性極強,因此搭建數(shù)字出版物分銷平臺可充分借鑒Steam平臺的運營模式和功能特點等,即搭建基于Steam模式的數(shù)字出版物分銷平臺。新型數(shù)字出版物分銷平臺可利用Steam平臺的運營模式的優(yōu)勢,結合Steam平臺的功能優(yōu)勢,打造基于Steam及數(shù)字出版物特點...
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 現(xiàn)實意義
1.3 研究目標
1.4 相關理論
1.5 研究思路及研究方法
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究方法
2 文獻綜述
2.1 數(shù)字出版物分銷研究
2.2 平臺化營銷研究
2.3 Steam游戲平臺研究
3 我國數(shù)字出版物分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 實體分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.1.1 實體分銷渠道現(xiàn)狀
3.1.2 實體分銷渠道問題
3.2 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.2.1 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道現(xiàn)狀
3.2.2 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道問題
3.3 移動客戶端分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.3.1 移動客戶端分銷渠道現(xiàn)狀
3.3.2 移動客戶端分銷渠道問題
4 Steam平臺模式分析
4.1 Steam平臺模式概述
4.1.1 Steam平臺簡介
4.1.2 Steam平臺商業(yè)模式分析
4.1.3 Steam平臺功能分析
4.2 Steam平臺和數(shù)字出版物分銷平臺的5C網(wǎng)絡營銷分析
4.2.1 5C網(wǎng)絡營銷理論
4.2.2 5C網(wǎng)絡營銷分析
4.3 Steam平臺特點應對數(shù)字出版物分銷渠道問題分析
4.3.1 平臺運營規(guī)范化
4.3.2 用戶群體龐大
4.3.3 營銷策略多元化
4.3.4 產品數(shù)量眾多
4.4 Steam平臺對數(shù)字出版物分銷平臺的借鑒意義
4.4.1 運營模式方面
4.4.2 平臺優(yōu)勢方面
4.4.3 業(yè)務優(yōu)勢方面
5 基于Steam模式的數(shù)字出版物分銷平臺構建方案
5.1 需求分析
5.1.1 數(shù)字內容創(chuàng)作者需求分析
5.1.2 數(shù)字內容出版方需求分析
5.1.3 數(shù)字內容使用者需求分析
5.2 功能分析
5.2.1 搭建合理的單元體系
5.2.2 建立用戶社交社區(qū)
5.2.3 完善數(shù)字出版物付費系統(tǒng)
5.2.4 VAC系統(tǒng)下的數(shù)字出版物版權保護
5.3 平臺運營流程研究
5.3.1 數(shù)字出版物上線流程
5.3.2 數(shù)字出版物版權保護流程
5.3.3 數(shù)字出版物銷售流程
5.3.4 平臺運營策略規(guī)劃
6 結論與展望
6.1 結論
6.2 展望
參考文獻
附錄A
作者攻讀學位期間取得的研究成果
本文編號:3735110
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 現(xiàn)實意義
1.3 研究目標
1.4 相關理論
1.5 研究思路及研究方法
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究方法
2 文獻綜述
2.1 數(shù)字出版物分銷研究
2.2 平臺化營銷研究
2.3 Steam游戲平臺研究
3 我國數(shù)字出版物分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 實體分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.1.1 實體分銷渠道現(xiàn)狀
3.1.2 實體分銷渠道問題
3.2 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.2.1 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道現(xiàn)狀
3.2.2 互聯(lián)網(wǎng)分銷渠道問題
3.3 移動客戶端分銷渠道發(fā)展現(xiàn)狀研究
3.3.1 移動客戶端分銷渠道現(xiàn)狀
3.3.2 移動客戶端分銷渠道問題
4 Steam平臺模式分析
4.1 Steam平臺模式概述
4.1.1 Steam平臺簡介
4.1.2 Steam平臺商業(yè)模式分析
4.1.3 Steam平臺功能分析
4.2 Steam平臺和數(shù)字出版物分銷平臺的5C網(wǎng)絡營銷分析
4.2.1 5C網(wǎng)絡營銷理論
4.2.2 5C網(wǎng)絡營銷分析
4.3 Steam平臺特點應對數(shù)字出版物分銷渠道問題分析
4.3.1 平臺運營規(guī)范化
4.3.2 用戶群體龐大
4.3.3 營銷策略多元化
4.3.4 產品數(shù)量眾多
4.4 Steam平臺對數(shù)字出版物分銷平臺的借鑒意義
4.4.1 運營模式方面
4.4.2 平臺優(yōu)勢方面
4.4.3 業(yè)務優(yōu)勢方面
5 基于Steam模式的數(shù)字出版物分銷平臺構建方案
5.1 需求分析
5.1.1 數(shù)字內容創(chuàng)作者需求分析
5.1.2 數(shù)字內容出版方需求分析
5.1.3 數(shù)字內容使用者需求分析
5.2 功能分析
5.2.1 搭建合理的單元體系
5.2.2 建立用戶社交社區(qū)
5.2.3 完善數(shù)字出版物付費系統(tǒng)
5.2.4 VAC系統(tǒng)下的數(shù)字出版物版權保護
5.3 平臺運營流程研究
5.3.1 數(shù)字出版物上線流程
5.3.2 數(shù)字出版物版權保護流程
5.3.3 數(shù)字出版物銷售流程
5.3.4 平臺運營策略規(guī)劃
6 結論與展望
6.1 結論
6.2 展望
參考文獻
附錄A
作者攻讀學位期間取得的研究成果
本文編號:3735110
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