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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的智能穿戴產(chǎn)品展示設(shè)計研究

發(fā)布時間:2022-12-09 02:04
  在未來的虛擬展示設(shè)計過程當(dāng)中,消費(fèi)者不僅能夠在虛擬的環(huán)境當(dāng)中了解產(chǎn)品,還應(yīng)該讓使用者不受時間、空間的限制360度的全方位感受產(chǎn)品的形態(tài)和功能。并且能夠在任何產(chǎn)品之間進(jìn)行交互體驗,讓消費(fèi)者能夠越發(fā)堅定的對產(chǎn)品進(jìn)行購買。在展示過程當(dāng)中如何充分的爭取最大的關(guān)注力以及信息傳輸?shù)淖畲罅?這是現(xiàn)今社會展示設(shè)計者的中心課題。本研究的出發(fā)點(diǎn)是以消費(fèi)者購買為前提,如何設(shè)計出優(yōu)秀的展示效果讓消費(fèi)者對產(chǎn)品產(chǎn)生興趣。在此研究前提下,綜合分析智能可穿戴產(chǎn)品的造型特征及原理,并對虛擬展示設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行分析和總結(jié)。采用文獻(xiàn)分析法對國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行分析,分析出國外在可穿戴產(chǎn)品的虛擬展示方面存在的相關(guān)展示空白。確定本課題研究的主要目的。通過對智能產(chǎn)品的虛擬展示研究,進(jìn)一步研究虛擬展示技術(shù)的可應(yīng)用范圍,并且進(jìn)一步提高軟件技能。通過虛擬展示,可以全方位的展現(xiàn)產(chǎn)品的各項性能指標(biāo),給人以直觀體驗從而激發(fā)消費(fèi)者購買的欲望。為了實(shí)現(xiàn)本文的研究目標(biāo),我首先對相關(guān)行業(yè)的專業(yè)崗位的設(shè)計人員、操作人員、產(chǎn)品策劃人員進(jìn)行了調(diào)研,利用調(diào)查分析法將調(diào)研結(jié)果整理出有效的數(shù)據(jù)。并對不同年齡層次的消費(fèi)者進(jìn)行調(diào)研分析,得出不同年齡層次對可穿戴產(chǎn)品... 

【文章頁數(shù)】:77 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 課題研究背景
        1.1.1 可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀分析
        1.1.2 可穿戴設(shè)備的市場預(yù)期
    1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計的學(xué)科分屬
        1.2.2 產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計的研究現(xiàn)狀和應(yīng)用
    1.3 課題研究的目的和意義
        1.3.1 課題研究的目的
        1.3.2 課題研究的意義
    1.4 課題的研究思路
    1.5 課題的研究方法
2 虛擬展示技術(shù)的介入與產(chǎn)品傳統(tǒng)展示變遷
    2.1 產(chǎn)品傳統(tǒng)展示及其變遷
        2.1.1 產(chǎn)品傳統(tǒng)展示設(shè)計的概念
        2.1.2 產(chǎn)品展示方法的物質(zhì)變遷
        2.1.3 產(chǎn)品展示設(shè)計表達(dá)方式的變遷
    2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
        2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
        2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
        2.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
        2.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
    2.3 產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計
        2.3.1 產(chǎn)品虛擬展示的特點(diǎn)
        2.3.2 產(chǎn)品虛擬展示的表現(xiàn)形式
        2.3.3 產(chǎn)品虛擬展示的媒介渠道
        2.3.4 產(chǎn)品虛擬展示存在的問題
        2.3.5 產(chǎn)品虛擬展示中“體驗”理念的應(yīng)用趨勢
    2.4 本章小結(jié)
3 智能可穿戴產(chǎn)品展示設(shè)計的相關(guān)原理研究
    3.1 智能可穿戴產(chǎn)品的造型設(shè)計特征研究
    3.2 虛擬展示設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù)與內(nèi)容
        3.2.1 可穿戴智能設(shè)備展示的核心技術(shù)分析
        3.2.2 虛擬交互設(shè)計理念闡述
    3.3 產(chǎn)品虛擬展示的主流技術(shù)研究
        3.3.1 主流虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較和選擇
        3.3.2 基于網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品虛擬展示方法
        3.3.3 虛擬展示與電子商務(wù)結(jié)合
    3.4 智能可穿戴設(shè)備交互體驗方式的實(shí)現(xiàn)
        3.4.1 圖像交互
        3.4.2 身體生物數(shù)據(jù)感應(yīng)
        3.4.3 識別功能
        3.4.4 肢體動作探測
        3.4.5 觸覺體感交互控制
    3.5 智能穿戴設(shè)備交互設(shè)計與展示系統(tǒng)實(shí)例
        3.5.1 硬件設(shè)計方案
        3.5.2 電磁鐵原理
    3.6 本章小結(jié)
4 虛擬展示中消費(fèi)者互動行為分析
    4.1 消費(fèi)者交互體驗
        4.1.1 用戶體驗概念
        4.1.2 消費(fèi)者的體驗方式
        4.1.3 影響用戶體驗的要素
    4.2 用戶體驗設(shè)計的關(guān)鍵點(diǎn)
        4.2.1 感官體驗
        4.2.2 情感體驗
        4.2.3 交互體驗
    4.3 本章小結(jié)
5 智能手表虛擬展示總體設(shè)計依據(jù)
    5.1 穿戴設(shè)備虛擬交互展示設(shè)計原則
    5.2 虛擬穿戴智能設(shè)備的設(shè)計趨勢
    5.3 智能可穿戴設(shè)備受眾分析結(jié)果
        5.3.1 智能穿戴設(shè)備受眾需求導(dǎo)向
        5.3.2 智能穿戴設(shè)備受眾體驗分析
    5.4 智能手表虛擬展示設(shè)計流程研究
    5.5 本章小結(jié)
6 智能手表虛擬展示設(shè)計實(shí)現(xiàn)
    6.1 設(shè)計流程實(shí)現(xiàn)的基本思路與技術(shù)路線
    6.2 智能手表虛擬展示的具體制作
        6.2.1 智能手表產(chǎn)品的外形設(shè)計方案
        6.2.2 智能手表三維模型的設(shè)計方案
        6.2.3 智能手表的內(nèi)容模塊設(shè)計方案
    6.3 智能手表虛擬交互展示設(shè)計
        6.3.1 虛擬交互展示設(shè)計流程
        6.3.2 虛擬交互展示設(shè)計的優(yōu)勢及不足
    6.4 智能手表虛擬展示設(shè)計的應(yīng)用平臺
        6.4.1 基于網(wǎng)絡(luò)虛擬的展示
        6.4.2 基于固定場合的互動影像虛擬展示
    6.5 本章小結(jié)
7 結(jié)論與展望
    7.1 結(jié)論
    7.2 展望
參考文獻(xiàn)
作者簡介
作者在攻讀碩士學(xué)位期間獲得的學(xué)術(shù)成果
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 鄧衛(wèi)民.  四川工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2015 (03)
[2]全球智能穿戴設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J]. 王德生.  競爭情報. 2015(05)
[3]基于專利的全球可穿戴設(shè)備競爭態(tài)勢分析——以智能手表為例[J]. 高芳,趙志耘,張旭,趙蘊(yùn)華.  電子產(chǎn)品世界. 2015(07)
[4]虛擬三維服裝展示技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢[J]. 梁惠娥,張守用.  紡織導(dǎo)報. 2015(03)
[5]關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品中運(yùn)用的研究綜述[J]. 費(fèi)正濤.  科技資訊. 2015(03)
[6]可穿戴智能設(shè)備市場和技術(shù)發(fā)展研究[J]. 劉思言.  現(xiàn)代電信科技. 2014(06)
[7]基于用戶體驗的交互式虛擬展示設(shè)計研究[J]. 張旭.  商場現(xiàn)代化. 2012(07)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代展示設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 王亞東.  科學(xué)中國人. 2010(12)
[9]主體的終結(jié):VR藝術(shù)的游戲性體驗[J]. 李懷驥.  雕塑. 2010(05)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述[J]. 李敏,韓豐.  軟件導(dǎo)刊. 2010(06)

碩士論文
[1]基于用戶體驗的產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計研究[D]. 徐科偉.江南大學(xué) 2012
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品展示中的應(yīng)用研究[D]. 宋成玉.天津大學(xué) 2012
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)中場景建模技術(shù)研究及應(yīng)用[D]. 朱濤.武漢理工大學(xué) 2010
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計的應(yīng)用研究[D]. 朱志超.西安理工大學(xué) 2007
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 李怡.湖南大學(xué) 2002



本文編號:3714594

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