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基于VR的心腦血管疾病科普系統(tǒng)的研究

發(fā)布時(shí)間:2022-10-05 23:28
  為讓患者在經(jīng)過(guò)基本診斷之后以及在手術(shù)前對(duì)自身疾病有清晰的認(rèn)知,消除由于醫(yī)患信息不對(duì)稱(chēng)產(chǎn)生的顧慮,正確了解疾病,論文結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)交互式、可視化、沉浸感的優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了基于VR的心腦血管疾病科普系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過(guò)對(duì)3A級(jí)商業(yè)引擎-Unreal Engine4的開(kāi)發(fā)使用,將各種心腦血管疾病的醫(yī)理知識(shí)融入相應(yīng)的器官模型,再借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立醫(yī)患對(duì)接的情境,實(shí)現(xiàn)了醫(yī)患咨詢(xún)、人體解剖、病情分析等功能。為了評(píng)估該系統(tǒng),通過(guò)將其與MSDMuanul(默沙東診療手冊(cè))這款醫(yī)療科普App比較進(jìn)行了一項(xiàng)用戶(hù)研究。研究結(jié)果表明了所設(shè)計(jì)的心腦血管疾病科普系統(tǒng)具有更好的交互性、更強(qiáng)的沉浸感、更高的針對(duì)性,更有助于心腦血管疾病患者正確獲知自身病況,了解醫(yī)生給出的治療方案以及預(yù)防該類(lèi)疾病。本論文在收集了時(shí)下大量?jī)?yōu)秀VR應(yīng)用案例的基礎(chǔ)上,分析了當(dāng)前疾病科普虛擬現(xiàn)實(shí)的研究現(xiàn)狀及存在問(wèn)題,并參考了虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游、游戲等領(lǐng)域的成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)基于VR的心腦血管疾病科普系統(tǒng)進(jìn)行了深入的研究。論文取得的主要成果如下:1.對(duì)現(xiàn)有國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的體驗(yàn)方式和制作思路進(jìn)行了分析,提取了其中的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),并且在此基礎(chǔ)之上進(jìn)行系統(tǒng)的功能設(shè)... 

【文章頁(yè)數(shù)】:47 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景與意義
        1.1.1 心腦血管疾病介紹
        1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和存在問(wèn)題
        1.1.3 研究意義
    1.2 相關(guān)技術(shù)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用案例分析
        1.2.2 常見(jiàn)硬件解決方案介紹
    1.3 論文的研究?jī)?nèi)容和研究方法
    1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 關(guān)鍵技術(shù)分析
    2.1 UE4引擎
        2.1.1 Blueprint藍(lán)圖可視化腳本
        2.1.2 Game Play框架
    2.2 移動(dòng)端VR的紋理標(biāo)準(zhǔn)
    2.3 針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的特別優(yōu)化
    2.4 幾何代數(shù)的可變形動(dòng)畫(huà)、切割和撕裂算法
    2.5 PhysX框架以及力反饋交互仿真技術(shù)
    2.6 本章小結(jié)
第三章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    3.1 總體設(shè)計(jì)
        3.1.1 軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)
        3.1.2 文件結(jié)構(gòu)
        3.1.3 主要功能設(shè)計(jì)
    3.2 本章小結(jié)
第四章 系統(tǒng)部分功能的實(shí)現(xiàn)
    4.1 VR聯(lián)機(jī)的實(shí)現(xiàn)
        4.1.1 監(jiān)聽(tīng)服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)
        4.1.2 不同VR設(shè)備的設(shè)置
    4.2 VR中定位的實(shí)現(xiàn)
        4.2.1 lighthouse方案
        4.2.2 Oculusquest方案
    4.3 同步方案的實(shí)現(xiàn)
        4.3.1 定位同步算法
        4.3.2 動(dòng)作實(shí)現(xiàn)
    4.4 網(wǎng)絡(luò)同步實(shí)現(xiàn)
        4.4.1 Pawn移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的復(fù)制
        4.4.2 動(dòng)作的同步復(fù)制
    4.5 數(shù)據(jù)加載的實(shí)現(xiàn)
        4.5.1 Datatable的使用
    4.6 交互功能的實(shí)現(xiàn)
        4.6.1 按鍵輸入的實(shí)現(xiàn)
        4.6.2 血管切割功能的實(shí)現(xiàn)
    4.7 本章小結(jié)
第五章 系統(tǒng)的用戶(hù)研究
    5.1 比較系統(tǒng)
    5.2 滿(mǎn)意度
    5.3 可用性
    5.4 討論
第六章 結(jié)束語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間的研究成果
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]可控三維運(yùn)動(dòng)的軟體驅(qū)動(dòng)器仿真與試驗(yàn)[J]. 謝哲新,龔哲元,王田苗,文力.  機(jī)械工程學(xué)報(bào). 2018(21)
[2]只會(huì)遲到,不會(huì)缺席 蘋(píng)果無(wú)線(xiàn)多房間串流技術(shù)AirPlay2[J]. 編輯部.  家庭影院技術(shù). 2018(08)
[3]心腦血管疾病科普基地建設(shè)與創(chuàng)新發(fā)展[J]. 陳蓓敏,施雁,劉聰香,朱曉萍,吳茜.  中華現(xiàn)代護(hù)理雜志. 2016 (33)
[4]基于MMORPG的網(wǎng)絡(luò)同步問(wèn)題的研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 吳曉東,李建微,陳新,黃週祥,邱賢熠.  現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專(zhuān)業(yè)版). 2011(21)
[5]淺談物理引擎PhysX SDK的使用[J]. 魏立新.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2009(20)
[6]沉浸式虛擬維修仿真系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)[J]. 蔣科藝,郝建平.  計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2005(05)
[7]IEC 61850數(shù)據(jù)集模型的應(yīng)用[J]. 王照,任雁銘.  電力系統(tǒng)自動(dòng)化. 2005(02)

碩士論文
[1]基于流程推薦的數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試腳本可視化工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 陳曉宇.華中科技大學(xué) 2019
[2]基于UE4的礦山虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉嘉.北京工業(yè)大學(xué) 2017
[3]六自由度并聯(lián)平臺(tái)位置反解及實(shí)現(xiàn)仿真研究[D]. 王愷.華南理工大學(xué) 2012



本文編號(hào):3686705

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