基于虛擬現實的設計評審系統(tǒng)研究與實踐
發(fā)布時間:2022-08-11 18:39
面對制造產品的新趨勢、新挑戰(zhàn),一方面,創(chuàng)新設計是促進產業(yè)轉型升級的利器,另一方面,設計競賽扮演著設計與制造產業(yè)創(chuàng)新的重要角色。伴隨著設計競賽的興起,個人和企業(yè)對國內外設計競賽的參與度增高,人們對設計評審的研究和探討持續(xù)不斷。常見的評審形式以圖文瀏覽和模型展示為主,此類設計評審方式能直觀表達產品信息,方便快捷。但此依舊存在內容展示有限、產品堆放密集、模型制作成本高或呈現效果不穩(wěn)定等問題,影響了作品的表達和專家的評審效果與體驗。當前設計競賽的環(huán)節(jié)中,設計評審的形式急需創(chuàng)新。與此同時,可視化信息技術的飛速發(fā)展為設計評審的形式創(chuàng)新帶來了新的契機。虛擬現實技術沉浸性、交互性和多感知性的特點,豐富了產品展示的內容與形式,是設計師進行設計評審創(chuàng)新的有效途徑。虛擬設計評審系統(tǒng)優(yōu)化了傳統(tǒng)評審流程,有利于評審專家對參賽作品的感性認識和理性分析,提高評審效率,創(chuàng)立專家和參賽者的共贏局面。課題來源于國家科技支撐計劃項目《基于數字化智能制造的工業(yè)設計協同創(chuàng)新平臺建設(2015GK1011)》,立足湖南省的產業(yè)集群特色和已有的工業(yè)設計基礎,建設基于數字化智能制造的工業(yè)設計協同創(chuàng)新平臺。本文以交互設計要素與虛擬現實...
【文章頁數】:72 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 課題研究背景
1.2 課題來源和意義
1.3 課題研究方法與內容
第2章 虛擬現實技術的發(fā)展與現狀
2.1 虛擬現實技術介紹
2.1.1 虛擬現實的定義
2.1.2 硬件介紹
2.1.3 軟件介紹
2.1.4 關鍵技術
2.2 虛擬現實技術的特征
2.3 虛擬現實技術的應用
第3章 虛擬設計評審系統(tǒng)分析
3.1 設計評審的現狀分析
3.2 設計評審系統(tǒng)的組成要素
3.2.1 用戶
3.2.2 內容
3.2.3 場景
3.2.4 行為
3.3 組成要素在虛擬環(huán)境下的映射模型
3.3.1 用戶模型
3.3.2 內容模型
3.3.3 場景模型
3.3.4 媒介模型
3.3.5 行為模型
3.4 虛擬現實在設計評審中應用的優(yōu)勢
第4章 虛擬設計評審的交互設計原則
4.1 交互設計要素
4.2 虛擬評審的交互設計原則
4.2.1 信息整合的設計原則
4.2.2 對應的設計原則
4.2.3 動態(tài)化的設計原則
4.2.4 人機舒適的設計原則
第5章 虛擬設計評審的實驗研究
5.1 項目來源與流程
5.2 虛擬設計評審的用戶要素
5.3 虛擬設計評審的媒介要素
5.3.1 硬件設備
5.3.2 軟件
5.4 虛擬設計評審的目標要素
5.4.1 展品模型構建
5.4.2 展品設計
5.4.3 評審設計
5.5 虛擬設計評審的場景要素
5.5.1 虛擬場景模型的構建
5.5.2 虛擬展館的空間設計
5.5.3 虛擬展館的燈光設計
5.5.4 虛擬展館的裝飾設計
5.6 虛擬設計評審的用戶行為要素
5.6.1 全視角觀察的交互行為
5.6.2 物體展示的交互行為
5.6.3 聲音交互行為
5.6.4 界面交互行為
5.6.5 引導交互行為
5.6.5.1 新手教學
5.6.5.2 指引地圖
5.7 測試與評估
5.8 產品展示
結論
參考文獻
附錄A 專家訪談記錄
附錄B 用戶可用性測試
附錄C 畢業(yè)展板
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現實硬件產業(yè)的發(fā)展[J]. 范麗亞,馬介淵,張克發(fā),繆相林. 科技導報. 2019(05)
[2]DIA大獎:另一種“設計驅動”的力量[J]. 盧濤. 裝飾. 2018(12)
[3]VR工作機理與關鍵技術分析[J]. 黃煦桐. 科技傳播. 2018(21)
[4]虛擬現實技術在造型評審中應用的意義[J]. 程鵬. 輕型汽車技術. 2017 (09)
[5]基于汽車造型評審的虛擬現實環(huán)境設計[J]. 邵景峰,劉優(yōu)中,喻志強. 上海汽車. 2017(04)
[6]基于虛擬現實頭戴式顯示器用戶體驗研究——以攝像機運動模式為例[J]. 楊磊. 科技資訊. 2017(01)
[7]虛擬現實的人機交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國忠,彭曉蘭. 中國科學:信息科學. 2016(12)
[8]設計之力 國際工業(yè)設計大獎評審機制探索[J]. 熊娜,朱發(fā)運. 新美術. 2016(11)
[9]工業(yè)設計大賽在線評審系統(tǒng)界面宜人性的實現[J]. 李明,秦偉,馬志鵬. 信息化建設. 2016(04)
[10]大設計視野下的浙江設計大獎思考[J]. 王昀,谷叢. 新美術. 2015(04)
博士論文
[1]沉浸式頭戴顯示光學系統(tǒng)關鍵技術研究[D]. 王蘊琦.中國科學院大學(中國科學院長春光學精密機械與物理研究所) 2018
碩士論文
[1]基于增強現實技術的公共服務交互設計研究[D]. 陳茜.南京理工大學 2018
[2]車身造型虛擬評價系統(tǒng)關鍵技術研究[D]. 胡榮俊.山東理工大學 2018
[3]古建筑虛擬仿真增強現實地圖產品的設計與實現[D]. 王丹婷.湖南大學 2018
[4]3D交互式的虛擬古鎮(zhèn)旅游系統(tǒng)設計與實現[D]. 蔡舟.湖南大學 2018
[5]基于用戶體驗的工業(yè)設計獎項在線評審系統(tǒng)研究[D]. 姚遠洋.中國美術學院 2017
[6]基于Unity3D虛擬現實技術的岳麓書院3D漫游設計[D]. 黃穎.湖南大學 2016
[7]WEB環(huán)境下高校項目評審系統(tǒng)的設計與實現[D]. 康鳴.遼寧大學 2016
[8]工業(yè)設計評獎機制研究[D]. 劉譯蔚.中央美術學院 2014
[9]基于SSH框架的網上評審系統(tǒng)的設計與實現[D]. 李偉誠.復旦大學 2010
[10]虛擬展示設計的交互性研究[D]. 張佳信.武漢理工大學 2008
本文編號:3675182
【文章頁數】:72 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 課題研究背景
1.2 課題來源和意義
1.3 課題研究方法與內容
第2章 虛擬現實技術的發(fā)展與現狀
2.1 虛擬現實技術介紹
2.1.1 虛擬現實的定義
2.1.2 硬件介紹
2.1.3 軟件介紹
2.1.4 關鍵技術
2.2 虛擬現實技術的特征
2.3 虛擬現實技術的應用
第3章 虛擬設計評審系統(tǒng)分析
3.1 設計評審的現狀分析
3.2 設計評審系統(tǒng)的組成要素
3.2.1 用戶
3.2.2 內容
3.2.3 場景
3.2.4 行為
3.3 組成要素在虛擬環(huán)境下的映射模型
3.3.1 用戶模型
3.3.2 內容模型
3.3.3 場景模型
3.3.4 媒介模型
3.3.5 行為模型
3.4 虛擬現實在設計評審中應用的優(yōu)勢
第4章 虛擬設計評審的交互設計原則
4.1 交互設計要素
4.2 虛擬評審的交互設計原則
4.2.1 信息整合的設計原則
4.2.2 對應的設計原則
4.2.3 動態(tài)化的設計原則
4.2.4 人機舒適的設計原則
第5章 虛擬設計評審的實驗研究
5.1 項目來源與流程
5.2 虛擬設計評審的用戶要素
5.3 虛擬設計評審的媒介要素
5.3.1 硬件設備
5.3.2 軟件
5.4 虛擬設計評審的目標要素
5.4.1 展品模型構建
5.4.2 展品設計
5.4.3 評審設計
5.5 虛擬設計評審的場景要素
5.5.1 虛擬場景模型的構建
5.5.2 虛擬展館的空間設計
5.5.3 虛擬展館的燈光設計
5.5.4 虛擬展館的裝飾設計
5.6 虛擬設計評審的用戶行為要素
5.6.1 全視角觀察的交互行為
5.6.2 物體展示的交互行為
5.6.3 聲音交互行為
5.6.4 界面交互行為
5.6.5 引導交互行為
5.6.5.1 新手教學
5.6.5.2 指引地圖
5.7 測試與評估
5.8 產品展示
結論
參考文獻
附錄A 專家訪談記錄
附錄B 用戶可用性測試
附錄C 畢業(yè)展板
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現實硬件產業(yè)的發(fā)展[J]. 范麗亞,馬介淵,張克發(fā),繆相林. 科技導報. 2019(05)
[2]DIA大獎:另一種“設計驅動”的力量[J]. 盧濤. 裝飾. 2018(12)
[3]VR工作機理與關鍵技術分析[J]. 黃煦桐. 科技傳播. 2018(21)
[4]虛擬現實技術在造型評審中應用的意義[J]. 程鵬. 輕型汽車技術. 2017 (09)
[5]基于汽車造型評審的虛擬現實環(huán)境設計[J]. 邵景峰,劉優(yōu)中,喻志強. 上海汽車. 2017(04)
[6]基于虛擬現實頭戴式顯示器用戶體驗研究——以攝像機運動模式為例[J]. 楊磊. 科技資訊. 2017(01)
[7]虛擬現實的人機交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國忠,彭曉蘭. 中國科學:信息科學. 2016(12)
[8]設計之力 國際工業(yè)設計大獎評審機制探索[J]. 熊娜,朱發(fā)運. 新美術. 2016(11)
[9]工業(yè)設計大賽在線評審系統(tǒng)界面宜人性的實現[J]. 李明,秦偉,馬志鵬. 信息化建設. 2016(04)
[10]大設計視野下的浙江設計大獎思考[J]. 王昀,谷叢. 新美術. 2015(04)
博士論文
[1]沉浸式頭戴顯示光學系統(tǒng)關鍵技術研究[D]. 王蘊琦.中國科學院大學(中國科學院長春光學精密機械與物理研究所) 2018
碩士論文
[1]基于增強現實技術的公共服務交互設計研究[D]. 陳茜.南京理工大學 2018
[2]車身造型虛擬評價系統(tǒng)關鍵技術研究[D]. 胡榮俊.山東理工大學 2018
[3]古建筑虛擬仿真增強現實地圖產品的設計與實現[D]. 王丹婷.湖南大學 2018
[4]3D交互式的虛擬古鎮(zhèn)旅游系統(tǒng)設計與實現[D]. 蔡舟.湖南大學 2018
[5]基于用戶體驗的工業(yè)設計獎項在線評審系統(tǒng)研究[D]. 姚遠洋.中國美術學院 2017
[6]基于Unity3D虛擬現實技術的岳麓書院3D漫游設計[D]. 黃穎.湖南大學 2016
[7]WEB環(huán)境下高校項目評審系統(tǒng)的設計與實現[D]. 康鳴.遼寧大學 2016
[8]工業(yè)設計評獎機制研究[D]. 劉譯蔚.中央美術學院 2014
[9]基于SSH框架的網上評審系統(tǒng)的設計與實現[D]. 李偉誠.復旦大學 2010
[10]虛擬展示設計的交互性研究[D]. 張佳信.武漢理工大學 2008
本文編號:3675182
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3675182.html
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