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基于三維掃描術(shù)的超寫實(shí)人物模型設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-12-02 09:00
  隨著CG技術(shù)的迅速發(fā)展,三維數(shù)字人物廣泛地被運(yùn)用在電影、動畫、軍事、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域,以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的真人表演,大大降低了數(shù)字產(chǎn)品的生產(chǎn)成本,規(guī)避了一些高危動作和環(huán)境對特效演員造成的潛在風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,行業(yè)對數(shù)字人物模型的質(zhì)量和生產(chǎn)效率要求也越來越高。目前,人物模型制作多采用手動布線、數(shù)字雕刻的傳統(tǒng)建模流程進(jìn)行制作,這種傳統(tǒng)的模型制作方法對模型師的制作技術(shù)要求和能力要求極高,且模型制作的周期長、效率低,設(shè)計(jì)師無法在短時(shí)間內(nèi)快速制作高精度、高質(zhì)量的寫實(shí)三維人物模型。三維掃描技術(shù)通過對真人身體的掃描,快速得到掃描對象的高精度數(shù)字模型,提高人物模型生產(chǎn)效率的同時(shí),保障了人物模型的精度和質(zhì)量,是目前正在探索的人物模型設(shè)計(jì)與制作的一種新技術(shù)方法。然而,三維掃描技術(shù)生成的人物模型存在點(diǎn)云數(shù)據(jù)過多,布線方法雜亂等問題,需要經(jīng)過雕刻、拓?fù)涞燃夹g(shù)對其進(jìn)行整理,重新制作模型UV,以滿足角色的綁定、貼圖繪制需求,F(xiàn)階段國內(nèi)的三維掃描技術(shù)主要運(yùn)用于工業(yè)、考古等領(lǐng)域,對人物模型制作缺乏系統(tǒng)的思路和方法。如何通過三維掃描技術(shù)快速地生成高精度、高質(zhì)量模型,使模型的布線、貼圖等數(shù)據(jù)滿足電影、動畫的要求,成為現(xiàn)今整個(gè)CG圈的重要... 

【文章來源】:湘潭大學(xué)湖南省

【文章頁數(shù)】:58 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于三維掃描術(shù)的超寫實(shí)人物模型設(shè)計(jì)研究


掃描模型

模型圖,模型,作品,藝術(shù)作品


13通過三維掃描技術(shù)所得到模型是基于客觀現(xiàn)實(shí)中的基礎(chǔ)上得到的,是對物理性的描摹,它實(shí)現(xiàn)了某種程度上的真實(shí)。三維掃描可以在短時(shí)間內(nèi)獲取與被掃描人物比例完全一致的三維模型,可以從掃描中產(chǎn)生完全貼合現(xiàn)實(shí)人物同樣的細(xì)節(jié)與形態(tài),包括皮膚、皺紋、衣服的褶皺,甚至是衣物的紋理,這些都構(gòu)成了人物模型的真實(shí)表面,因此通過掃描所得的模型精準(zhǔn)度極高,真實(shí)性強(qiáng),如圖2.1所示,但如圖2.2所示,模型面數(shù)大約有363萬多個(gè)面。圖2.1掃描模型圖2.2掃描模型2.2高效率的制作速度一般的藝術(shù)作品需要耗費(fèi)的時(shí)間主要分為設(shè)計(jì)者在前期的創(chuàng)作與后期對作品進(jìn)行加工這兩個(gè)部分,一件優(yōu)秀的藝術(shù)作品中包含了設(shè)計(jì)者對其所付出的汗水與精力,設(shè)計(jì)中為了達(dá)到更好的效果展示,經(jīng)常要對作品進(jìn)行調(diào)整與修改,因此,為了更好地完成藝術(shù)作品,通常需要很長的一段時(shí)間,從三維人物模型的建立流程來看,作品從前期的構(gòu)思到后期基本完成所要?dú)v經(jīng)的過程大多相同,在藝術(shù)創(chuàng)作中對作品進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整與修改是必然的,作品的細(xì)節(jié)通常都要進(jìn)行非常仔細(xì)的推敲才能最終確定。因此,在制作過程中會花費(fèi)大部分的精力和時(shí)間在反復(fù)的推敲上。然而,借助三維掃描技術(shù)可以快速、準(zhǔn)確地得到物體正確的形體結(jié)構(gòu),甚至可以在短時(shí)間內(nèi)獲取到模型的細(xì)節(jié),有效地縮短制作周期,如圖2.3、圖2.4所示。因此,應(yīng)用三維掃描技術(shù)的藝術(shù)作品在前期模型的搭建上要比傳統(tǒng)流程制作出的作品所用時(shí)間要少很多,并從中有效縮短了制作周期。2.1高精度的網(wǎng)格模型

數(shù)據(jù),創(chuàng)作者,模型,細(xì)節(jié)


14圖2.3掃描數(shù)據(jù)圖2.4掃描數(shù)據(jù)2.3低消耗的計(jì)算成本三維掃描技術(shù)的廣泛應(yīng)用可以幫助三維模型創(chuàng)作者大大提高了在三維模型創(chuàng)作過程中的創(chuàng)作效率,對比人工來說,機(jī)器掃描是相對準(zhǔn)確的,而對于人工建模則是因?yàn)闀箘?chuàng)作者受到情緒與工作環(huán)境的雙層因素制約,不可能使創(chuàng)作者完完全全在短的時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確制作和構(gòu)建出比例、造型、細(xì)節(jié)一模一樣的模型。三維掃描技術(shù)則不然,可以在短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確得到物體的點(diǎn)云數(shù)據(jù),通過對點(diǎn)云數(shù)據(jù)的編輯和分析整合,可以準(zhǔn)確得到與被掃描物體造型比例一樣的三維模型,模型制作和構(gòu)建過程快速、準(zhǔn)確,在一定的程度上大大地節(jié)約了創(chuàng)作者的時(shí)間和成本。同樣重要地,三維掃描質(zhì)量直接在一定的程度上決定了三維模型制作細(xì)節(jié)的精細(xì)和完整程度,成功的三維掃描可以使創(chuàng)作者得到很好的創(chuàng)作和模型,完整的模型制作細(xì)節(jié)方便了后面的模型創(chuàng)作工作,不需要再讓創(chuàng)作者占用很多的時(shí)間精力對模型進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的刻畫,在快速成型的技術(shù)基礎(chǔ)上大大提高了工作效率。2.4多繁雜的點(diǎn)云數(shù)據(jù)首先,通過三維掃描物體所得到的最初是一個(gè)點(diǎn)云數(shù)據(jù),且在掃描過程中產(chǎn)生的點(diǎn)云噪點(diǎn)需要會造成大量的無用數(shù)據(jù),為了進(jìn)行順利重新拓?fù)洳季工作,需要把其先行刪除。其次,如圖2.5、圖2.6所示,通過點(diǎn)云數(shù)據(jù)融合得到的模型細(xì)節(jié)充分,但是面數(shù)過多,即使通過網(wǎng)格簡化也是屬于高面數(shù)模型,不能直接使用,因?yàn)楦呙鏀?shù)的模型在三維軟件中會損耗太多計(jì)算機(jī)資源,容易造成計(jì)算機(jī)出現(xiàn)死機(jī)、暫停運(yùn)行等問題。因此,還需借助外部其他軟件進(jìn)行重新布線拓?fù)涔ぷ鳎康氖菍?shí)現(xiàn)網(wǎng)格轉(zhuǎn)換和頂點(diǎn)分布均勻、布線合理的模型,這樣既保留了掃描物體

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
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[3]形式美法則在動畫角色造型中的分析[D]. 張丹寧.吉林大學(xué) 2013
[4]遺傳算法及其在3D動漫造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 于漢超.山東師范大學(xué) 2011
[5]三維動畫角色造型設(shè)計(jì)要素研究[D]. 吳峰.武漢理工大學(xué) 2009
[6]三維激光彩色掃描儀工業(yè)型關(guān)鍵技術(shù)研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 金俊.華中科技大學(xué) 2006



本文編號:3528125

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