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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字出版物中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2021-10-11 21:59
  從紙媒到音像出版物到電子出版物,再到發(fā)展至今的數(shù)字出版物,出版行業(yè)發(fā)生了翻天覆的變化,出版行業(yè)的規(guī)模和出版方式與日劇新。在計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,數(shù)字化、交互性、情感化改變了人類的生活方式,也改變了人類的出版活動。在數(shù)字化不斷發(fā)展的當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從一個新興的形式發(fā)展成為當(dāng)今最為熱門的交互技術(shù)之一,其在出版行業(yè)中的應(yīng)用日劇增加,占有舉足輕重的地位。虛擬現(xiàn)實技術(shù)使傳統(tǒng)出版行業(yè)逐漸向新興的數(shù)字化出版行業(yè)過度,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字出版物中擁有可觀的技術(shù)基礎(chǔ)。人類對閱讀的需求呈現(xiàn)出不同的特性,閱讀方式逐漸與新興技術(shù)結(jié)合,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字出版物開始附有交互性、沉浸感和情感化等特性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物的結(jié)合勢必會對整個出版行業(yè)帶來革新與變化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字出版領(lǐng)域中的應(yīng)用還有諸多不足之處,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好的運用于數(shù)字出版物之中成為當(dāng)今科技行業(yè)研究的問題。在早期虛擬現(xiàn)實技術(shù)風(fēng)靡全球時,各個行業(yè)便爭先恐后想要抓住這個新鮮技術(shù)從而在市場上搶占先機(jī)。出版行業(yè)也不例外,但正是由于這種風(fēng)潮的影響,出版行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的了解只是停留在表面,即將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與出版物的融合也只停留在表面,... 

【文章來源】:北京印刷學(xué)院北京市

【文章頁數(shù)】:53 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
致謝
摘要
Abstract
1 引言
    1.1 研究背景
        1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對生活的改變
        1.1.2 出版行業(yè)的革新
    1.2 研究目的與意義
    1.3 研究內(nèi)容
    1.4 研究方法與創(chuàng)新之處
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 創(chuàng)新之處
    1.5 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.5.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.5.2 國外研究現(xiàn)狀
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物的概述
    2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起源
        2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展
        2.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
    2.2 數(shù)字出版物的概述
        2.2.1 數(shù)字出版物的基本概念
        2.2.2 數(shù)字出版物的分類
        2.2.3 數(shù)字出版物的特點
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物的融合分析
    3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物的融合現(xiàn)狀
        3.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物的發(fā)展現(xiàn)狀
        3.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物融合的案例分析
    3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物融合的優(yōu)劣
        3.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物融合的優(yōu)勢
        3.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物融合的不足及解決方法
    3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字出版物融合展現(xiàn)靈活的內(nèi)容表現(xiàn)方式
        3.3.1 增強(qiáng)數(shù)字出版物內(nèi)容的易讀性
        3.3.2 基于敘事策略的適配性展現(xiàn)內(nèi)容表達(dá)的生動性
    3.4 對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版物的合理化建議
    3.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入賦予數(shù)字出版物豐富的感官交互語言
        3.5.1 視覺
        3.5.2 聽覺
        3.5.3 觸覺
        3.5.4 嗅覺
        3.5.5 味覺
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版物的展望與反思
    4.1 兩者融合對傳播媒介形態(tài)和數(shù)字出版物制作流程的影響
        4.1.1 豐富傳播媒介形態(tài)
        4.1.2 改變數(shù)字出版物制作流程
    4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版物促進(jìn)行業(yè)合作
    4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版物的反思
        4.3.1 真實性與客觀性的統(tǒng)一
        4.3.2 用戶與數(shù)字出版物信息傳遞的雙向性
        4.3.3 深入剖析基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字出版物中的“情感”與“誘導(dǎo)”
5 結(jié)語
參考文獻(xiàn)
作者攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
    一、 發(fā)表論文/作品
    二、 獲獎情況



本文編號:3431313

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