沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域的研究
發(fā)布時間:2021-09-28 17:15
本研究提出一種基于場景漫游、實時語音和姿態(tài)捕捉功能的面對面仿真社交交互模式。旨在比較這種社交方式與傳統(tǒng)平面社交在功能上的差別,分析其優(yōu)勢與不足。具體而言,我們設(shè)計了一個實驗,研究基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的面對面仿真社交在用戶交互可變性、用戶對系統(tǒng)的適應(yīng)性以及肢體語言識別正確率等方面的表現(xiàn)。我們?yōu)閷嶒炑邪l(fā)了一個具有基礎(chǔ)社交功能的沉浸式虛擬現(xiàn)實社交應(yīng)用(IVRSA)作為實驗平臺。IVRSA的開發(fā)使用了unity作為引擎,使用HTC VIVE作為外部輸入/輸出設(shè)備,具有語音交流、沉浸式虛擬漫游和頭、手的動作模擬功能。我們征集了30位志愿者參與測試。測試包含兩個部分,第一個部分是提供一個新聞話題給志愿者,限定時間讓他們在IVRSA和桌面社交軟件微信中進行自由交流,交流結(jié)束后通過調(diào)查問卷的方式統(tǒng)計測試的反饋結(jié)果,對兩種社交方式進行比較。第二個部分是為一部分志愿者提供一個動作清單,這些志愿者需要根據(jù)清單內(nèi)容使用肢體表達的方式向其余志愿者表述動作內(nèi)容并讓他們猜測。測試結(jié)束后統(tǒng)計猜測的正確率和使用時間進行分析。結(jié)果表明,在基于VR技術(shù)實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實社交系統(tǒng)中,用戶意圖表達效率很高。同時,由于營造了一種與真...
【文章來源】:青島大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
微信的用戶標(biāo)識和文字交流(隱私信息進行了模糊處理)
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶使用場景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對穩(wěn)定的運營狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動為目的,提供了如篝火晚會、影音娛樂、球類游戲等多種虛擬場景活動。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計的人物和場景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計喜歡的場景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進行交流。VRChat同時支持PC用戶和HMD用戶的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶可以進行自由的肢體動作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤鼠標(biāo)進行操作地玩家無法進行復(fù)雜的動作。據(jù)統(tǒng)計,VRChat全球用戶數(shù)量已達150萬人,日活躍量2萬。圖1.3VRChat用戶使用場景
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶使用場景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對穩(wěn)定的運營狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動為目的,提供了如篝火晚會、影音娛樂、球類游戲等多種虛擬場景活動。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計的人物和場景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計喜歡的場景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進行交流。VRChat同時支持PC用戶和HMD用戶的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶可以進行自由的肢體動作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤鼠標(biāo)進行操作地玩家無法進行復(fù)雜的動作。據(jù)統(tǒng)計,VRChat全球用戶數(shù)量已達150萬人,日活躍量2萬。圖1.3VRChat用戶使用場景
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實環(huán)境下用戶信息行為研究動態(tài)及趨勢分析[J]. 王晰巍,李玥琪,王鐸,韋雅楠. 圖書情報工作. 2020(05)
[2]虛擬現(xiàn)實軟件系統(tǒng)開發(fā)方法研究[J]. 周哲泓,薛錦云,黃捷文. 計算機工程與科學(xué). 2019(11)
[3]基于交互式頭盔的虛擬訓(xùn)練仿真演示環(huán)境開發(fā)[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龔光紅,楊智涵. 中國體視學(xué)與圖像分析. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工廠布局和漫游系統(tǒng)[J]. 蔡寶,朱文華,顧鴻良,孫張馳. 制造技術(shù)與機床. 2019(03)
[5]社交軟件作為一種服務(wù)——移動網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)實施的新框架[J]. 潘登. 電子測試. 2013(15)
[6]基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J]. 朱惠娟. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2012(10)
[7]基于模式識別的正交試驗數(shù)據(jù)分析及其應(yīng)用[J]. 盧宏. 計算機與應(yīng)用化學(xué). 2009(10)
[8]虛擬現(xiàn)實綜述[J]. 趙沁平. 中國科學(xué)(F輯:信息科學(xué)). 2009(01)
[9]一種基于卡爾曼預(yù)測的動態(tài)目標(biāo)跟蹤算法研究[J]. 虞旦,韋巍,張遠輝. 光電工程. 2009(01)
[10]基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的實驗數(shù)據(jù)分析處理[J]. 吳起,蔣軍成. 中國安全科學(xué)學(xué)報. 2006(01)
碩士論文
[1]基于VRML的古代建筑動態(tài)漫游系統(tǒng)[D]. 高少峰.北京化工大學(xué) 2009
本文編號:3412307
【文章來源】:青島大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
微信的用戶標(biāo)識和文字交流(隱私信息進行了模糊處理)
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶使用場景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對穩(wěn)定的運營狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動為目的,提供了如篝火晚會、影音娛樂、球類游戲等多種虛擬場景活動。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計的人物和場景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計喜歡的場景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進行交流。VRChat同時支持PC用戶和HMD用戶的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶可以進行自由的肢體動作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤鼠標(biāo)進行操作地玩家無法進行復(fù)雜的動作。據(jù)統(tǒng)計,VRChat全球用戶數(shù)量已達150萬人,日活躍量2萬。圖1.3VRChat用戶使用場景
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶使用場景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對穩(wěn)定的運營狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動為目的,提供了如篝火晚會、影音娛樂、球類游戲等多種虛擬場景活動。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計的人物和場景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計喜歡的場景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進行交流。VRChat同時支持PC用戶和HMD用戶的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶可以進行自由的肢體動作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤鼠標(biāo)進行操作地玩家無法進行復(fù)雜的動作。據(jù)統(tǒng)計,VRChat全球用戶數(shù)量已達150萬人,日活躍量2萬。圖1.3VRChat用戶使用場景
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實環(huán)境下用戶信息行為研究動態(tài)及趨勢分析[J]. 王晰巍,李玥琪,王鐸,韋雅楠. 圖書情報工作. 2020(05)
[2]虛擬現(xiàn)實軟件系統(tǒng)開發(fā)方法研究[J]. 周哲泓,薛錦云,黃捷文. 計算機工程與科學(xué). 2019(11)
[3]基于交互式頭盔的虛擬訓(xùn)練仿真演示環(huán)境開發(fā)[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龔光紅,楊智涵. 中國體視學(xué)與圖像分析. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工廠布局和漫游系統(tǒng)[J]. 蔡寶,朱文華,顧鴻良,孫張馳. 制造技術(shù)與機床. 2019(03)
[5]社交軟件作為一種服務(wù)——移動網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)實施的新框架[J]. 潘登. 電子測試. 2013(15)
[6]基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J]. 朱惠娟. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2012(10)
[7]基于模式識別的正交試驗數(shù)據(jù)分析及其應(yīng)用[J]. 盧宏. 計算機與應(yīng)用化學(xué). 2009(10)
[8]虛擬現(xiàn)實綜述[J]. 趙沁平. 中國科學(xué)(F輯:信息科學(xué)). 2009(01)
[9]一種基于卡爾曼預(yù)測的動態(tài)目標(biāo)跟蹤算法研究[J]. 虞旦,韋巍,張遠輝. 光電工程. 2009(01)
[10]基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的實驗數(shù)據(jù)分析處理[J]. 吳起,蔣軍成. 中國安全科學(xué)學(xué)報. 2006(01)
碩士論文
[1]基于VRML的古代建筑動態(tài)漫游系統(tǒng)[D]. 高少峰.北京化工大學(xué) 2009
本文編號:3412307
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3412307.html
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