沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域的研究
發(fā)布時(shí)間:2021-09-28 17:15
本研究提出一種基于場(chǎng)景漫游、實(shí)時(shí)語(yǔ)音和姿態(tài)捕捉功能的面對(duì)面仿真社交交互模式。旨在比較這種社交方式與傳統(tǒng)平面社交在功能上的差別,分析其優(yōu)勢(shì)與不足。具體而言,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)實(shí)驗(yàn),研究基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的面對(duì)面仿真社交在用戶(hù)交互可變性、用戶(hù)對(duì)系統(tǒng)的適應(yīng)性以及肢體語(yǔ)言識(shí)別正確率等方面的表現(xiàn)。我們?yōu)閷?shí)驗(yàn)研發(fā)了一個(gè)具有基礎(chǔ)社交功能的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用(IVRSA)作為實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。IVRSA的開(kāi)發(fā)使用了unity作為引擎,使用HTC VIVE作為外部輸入/輸出設(shè)備,具有語(yǔ)音交流、沉浸式虛擬漫游和頭、手的動(dòng)作模擬功能。我們征集了30位志愿者參與測(cè)試。測(cè)試包含兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是提供一個(gè)新聞話題給志愿者,限定時(shí)間讓他們?cè)贗VRSA和桌面社交軟件微信中進(jìn)行自由交流,交流結(jié)束后通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷的方式統(tǒng)計(jì)測(cè)試的反饋結(jié)果,對(duì)兩種社交方式進(jìn)行比較。第二個(gè)部分是為一部分志愿者提供一個(gè)動(dòng)作清單,這些志愿者需要根據(jù)清單內(nèi)容使用肢體表達(dá)的方式向其余志愿者表述動(dòng)作內(nèi)容并讓他們猜測(cè)。測(cè)試結(jié)束后統(tǒng)計(jì)猜測(cè)的正確率和使用時(shí)間進(jìn)行分析。結(jié)果表明,在基于VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)社交系統(tǒng)中,用戶(hù)意圖表達(dá)效率很高。同時(shí),由于營(yíng)造了一種與真...
【文章來(lái)源】:青島大學(xué)山東省
【文章頁(yè)數(shù)】:43 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
微信的用戶(hù)標(biāo)識(shí)和文字交流(隱私信息進(jìn)行了模糊處理)
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶(hù)使用場(chǎng)景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對(duì)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動(dòng)為目的,提供了如篝火晚會(huì)、影音娛樂(lè)、球類(lèi)游戲等多種虛擬場(chǎng)景活動(dòng)。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個(gè)性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計(jì)的人物和場(chǎng)景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計(jì)喜歡的場(chǎng)景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場(chǎng)景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進(jìn)行交流。VRChat同時(shí)支持PC用戶(hù)和HMD用戶(hù)的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶(hù)可以進(jìn)行自由的肢體動(dòng)作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤(pán)鼠標(biāo)進(jìn)行操作地玩家無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的動(dòng)作。據(jù)統(tǒng)計(jì),VRChat全球用戶(hù)數(shù)量已達(dá)150萬(wàn)人,日活躍量2萬(wàn)。圖1.3VRChat用戶(hù)使用場(chǎng)景
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶(hù)使用場(chǎng)景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對(duì)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動(dòng)為目的,提供了如篝火晚會(huì)、影音娛樂(lè)、球類(lèi)游戲等多種虛擬場(chǎng)景活動(dòng)。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個(gè)性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計(jì)的人物和場(chǎng)景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計(jì)喜歡的場(chǎng)景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場(chǎng)景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進(jìn)行交流。VRChat同時(shí)支持PC用戶(hù)和HMD用戶(hù)的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶(hù)可以進(jìn)行自由的肢體動(dòng)作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤(pán)鼠標(biāo)進(jìn)行操作地玩家無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的動(dòng)作。據(jù)統(tǒng)計(jì),VRChat全球用戶(hù)數(shù)量已達(dá)150萬(wàn)人,日活躍量2萬(wàn)。圖1.3VRChat用戶(hù)使用場(chǎng)景
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下用戶(hù)信息行為研究動(dòng)態(tài)及趨勢(shì)分析[J]. 王晰巍,李玥琪,王鐸,韋雅楠. 圖書(shū)情報(bào)工作. 2020(05)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法研究[J]. 周哲泓,薛錦云,黃捷文. 計(jì)算機(jī)工程與科學(xué). 2019(11)
[3]基于交互式頭盔的虛擬訓(xùn)練仿真演示環(huán)境開(kāi)發(fā)[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龔光紅,楊智涵. 中國(guó)體視學(xué)與圖像分析. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工廠布局和漫游系統(tǒng)[J]. 蔡寶,朱文華,顧鴻良,孫張馳. 制造技術(shù)與機(jī)床. 2019(03)
[5]社交軟件作為一種服務(wù)——移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)實(shí)施的新框架[J]. 潘登. 電子測(cè)試. 2013(15)
[6]基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J]. 朱惠娟. 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用. 2012(10)
[7]基于模式識(shí)別的正交試驗(yàn)數(shù)據(jù)分析及其應(yīng)用[J]. 盧宏. 計(jì)算機(jī)與應(yīng)用化學(xué). 2009(10)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J]. 趙沁平. 中國(guó)科學(xué)(F輯:信息科學(xué)). 2009(01)
[9]一種基于卡爾曼預(yù)測(cè)的動(dòng)態(tài)目標(biāo)跟蹤算法研究[J]. 虞旦,韋巍,張遠(yuǎn)輝. 光電工程. 2009(01)
[10]基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析處理[J]. 吳起,蔣軍成. 中國(guó)安全科學(xué)學(xué)報(bào). 2006(01)
碩士論文
[1]基于VRML的古代建筑動(dòng)態(tài)漫游系統(tǒng)[D]. 高少峰.北京化工大學(xué) 2009
本文編號(hào):3412307
【文章來(lái)源】:青島大學(xué)山東省
【文章頁(yè)數(shù)】:43 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
微信的用戶(hù)標(biāo)識(shí)和文字交流(隱私信息進(jìn)行了模糊處理)
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶(hù)使用場(chǎng)景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對(duì)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動(dòng)為目的,提供了如篝火晚會(huì)、影音娛樂(lè)、球類(lèi)游戲等多種虛擬場(chǎng)景活動(dòng)。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個(gè)性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計(jì)的人物和場(chǎng)景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計(jì)喜歡的場(chǎng)景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場(chǎng)景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進(jìn)行交流。VRChat同時(shí)支持PC用戶(hù)和HMD用戶(hù)的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶(hù)可以進(jìn)行自由的肢體動(dòng)作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤(pán)鼠標(biāo)進(jìn)行操作地玩家無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的動(dòng)作。據(jù)統(tǒng)計(jì),VRChat全球用戶(hù)數(shù)量已達(dá)150萬(wàn)人,日活躍量2萬(wàn)。圖1.3VRChat用戶(hù)使用場(chǎng)景
青島大學(xué)碩士學(xué)位論文6圖1.2SpacesVR用戶(hù)使用場(chǎng)景VRChat最早發(fā)布于2014年,在2016年獲得由HTC領(lǐng)投的融資后,一直維持著相對(duì)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。VRChat以玩家的交流互動(dòng)為目的,提供了如篝火晚會(huì)、影音娛樂(lè)、球類(lèi)游戲等多種虛擬場(chǎng)景活動(dòng)。該軟件允許玩家自主創(chuàng)作個(gè)性化的虛擬人物和空間。與SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方設(shè)計(jì)的人物和場(chǎng)景,還支持玩家自己上傳文件,可以使用自己喜歡的模型作為人物形象,可以設(shè)計(jì)喜歡的場(chǎng)景和好友一起游玩。VRChat同樣也是使用以“房間”為單位的虛擬場(chǎng)景,玩家可以在房間列表中選取自己喜歡的房間加入其中,并與房間中的其他玩家進(jìn)行交流。VRChat同時(shí)支持PC用戶(hù)和HMD用戶(hù)的使用,使用不同的設(shè)備,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追蹤的HMD設(shè)備的用戶(hù)可以進(jìn)行自由的肢體動(dòng)作,并隨意地與房間內(nèi)物體和其他玩家交互。而使用PC及鍵盤(pán)鼠標(biāo)進(jìn)行操作地玩家無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的動(dòng)作。據(jù)統(tǒng)計(jì),VRChat全球用戶(hù)數(shù)量已達(dá)150萬(wàn)人,日活躍量2萬(wàn)。圖1.3VRChat用戶(hù)使用場(chǎng)景
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[3]基于交互式頭盔的虛擬訓(xùn)練仿真演示環(huán)境開(kāi)發(fā)[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龔光紅,楊智涵. 中國(guó)體視學(xué)與圖像分析. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工廠布局和漫游系統(tǒng)[J]. 蔡寶,朱文華,顧鴻良,孫張馳. 制造技術(shù)與機(jī)床. 2019(03)
[5]社交軟件作為一種服務(wù)——移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)實(shí)施的新框架[J]. 潘登. 電子測(cè)試. 2013(15)
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[7]基于模式識(shí)別的正交試驗(yàn)數(shù)據(jù)分析及其應(yīng)用[J]. 盧宏. 計(jì)算機(jī)與應(yīng)用化學(xué). 2009(10)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J]. 趙沁平. 中國(guó)科學(xué)(F輯:信息科學(xué)). 2009(01)
[9]一種基于卡爾曼預(yù)測(cè)的動(dòng)態(tài)目標(biāo)跟蹤算法研究[J]. 虞旦,韋巍,張遠(yuǎn)輝. 光電工程. 2009(01)
[10]基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析處理[J]. 吳起,蔣軍成. 中國(guó)安全科學(xué)學(xué)報(bào). 2006(01)
碩士論文
[1]基于VRML的古代建筑動(dòng)態(tài)漫游系統(tǒng)[D]. 高少峰.北京化工大學(xué) 2009
本文編號(hào):3412307
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