天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

基于細(xì)節(jié)層次和視點(diǎn)預(yù)測(cè)的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染方法研究

發(fā)布時(shí)間:2021-06-06 22:26
  近年來(lái),圖形圖像技術(shù)與計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的結(jié)合得到了深度的成長(zhǎng),大規(guī)模地形可視化與其衍生而來(lái)的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)也在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用與推廣,表明該技術(shù)在這些領(lǐng)域起到了重要的作用。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)研究與應(yīng)用中,如何準(zhǔn)確且快速的實(shí)時(shí)繪制大范圍地形一直是學(xué)科研究的重點(diǎn)和難點(diǎn),實(shí)時(shí)渲染需要在畫(huà)面的完整性上保持與靜態(tài)渲染同步,同時(shí)在繪制速度上去逼近靜態(tài)渲染的速度,這在對(duì)實(shí)時(shí)渲染的算法設(shè)計(jì)上是一大挑戰(zhàn)。在大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域,細(xì)節(jié)層次(Level of Detail,簡(jiǎn)稱(chēng)LOD)算法可以在渲染效率和渲染效果的平衡性上做到較好的調(diào)控,細(xì)節(jié)層次算法通過(guò)模擬人眼的特性將部分人眼無(wú)法察覺(jué)或不易察覺(jué)到的特性簡(jiǎn)化,對(duì)不同地形區(qū)域建立不同分辨率的細(xì)節(jié)模型。由于簡(jiǎn)化后的地形區(qū)域位于人眼不易察覺(jué)的區(qū)域,使得肉眼很難去辨別簡(jiǎn)化前與簡(jiǎn)化后的細(xì)節(jié)差異,滿足了實(shí)時(shí)渲染上速度和真實(shí)性的平衡。在進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染時(shí),每幀都需要從內(nèi)存將原有地形節(jié)點(diǎn)調(diào)出,同時(shí)將新的地形節(jié)點(diǎn)調(diào)入內(nèi)存,在內(nèi)外存調(diào)度上需要消耗大量的時(shí)間,因此需要使用適當(dāng)?shù)拇疟P(pán)調(diào)度機(jī)制,根據(jù)當(dāng)前視點(diǎn)的移動(dòng)軌跡提前預(yù)測(cè)下一幀視點(diǎn)可能位置,并提前將下一幀所需渲染節(jié)點(diǎn)加載到內(nèi)... 

【文章來(lái)源】:安徽大學(xué)安徽省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:65 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

基于細(xì)節(jié)層次和視點(diǎn)預(yù)測(cè)的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染方法研究


裂縫修補(bǔ)地形

基于細(xì)節(jié)層次和視點(diǎn)預(yù)測(cè)的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染方法研究


=時(shí)不同

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]Layer-Constrained Triangulated Irregular Network Algorithm Based on Ground Penetrating Radar Data and Its Application[J]. Zhenwu Wang,Jianqiang Ma.  Journal of Beijing Institute of Technology. 2018(01)
[2]基于自適應(yīng)二叉樹(shù)的場(chǎng)景視錐體裁剪算法[J]. 牛鵬,廉東本,蘇謨.  計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(03)
[3]基于海量存儲(chǔ)的三維地理信息系統(tǒng)應(yīng)用與研究[J]. 宋娟,張宏.  計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展. 2018(05)
[4]基于埃爾米特運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)的地形實(shí)時(shí)繪制[J]. 高保祿,高銳軍,王倩,竇明亮,張冰.  計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2017(02)
[5]基于硬件細(xì)分的層次細(xì)節(jié)地形渲染算法[J]. 王文博,殷宏,解文彬,王家騰.  計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2015(06)
[6]細(xì)節(jié)平滑過(guò)渡的GPU構(gòu)網(wǎng)地形渲染[J]. 聶俊嵐,張精衛(wèi),郭棟梁.  小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng). 2014(01)
[7]基于視點(diǎn)預(yù)測(cè)的大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)渲染[J]. 王響,雷小永,戴樹(shù)嶺.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2013(06)
[8]Connectivity-Based Segmentation for GPU-Accelerated Mesh Decompression[J]. 趙杰伊,唐敏,童若鋒.  Journal of Computer Science & Technology. 2012(06)
[9]基于四叉樹(shù)的視點(diǎn)相關(guān)LOD地形仿真算法研究[J]. 雷軍環(huán),曾凡喜,吳名星.  制造業(yè)自動(dòng)化. 2010(08)
[10]LOD算法在3D地表模擬中的應(yīng)用研究[J]. 曾維,韓占校,朱學(xué)芳.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2009(01)



本文編號(hào):3215259

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3215259.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶94713***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com