用于光場顯示的多視點內容處理方法
發(fā)布時間:2021-03-30 07:56
人類通過視覺以三維(3D)的方式來感受和認知世界。在日常生活中,人類獲取的大多數(shù)信息都來自于視覺的輸入。顯示系統(tǒng)作為視覺信息傳輸中一個重要的組成部分在現(xiàn)代人類生活中無處不在,它以最直觀的形式將信息呈現(xiàn)給觀看者,具有重要的意義。傳統(tǒng)的顯示器設備所顯示的內容缺乏深度信息,極大地限制了觀看者在顯示器所呈現(xiàn)的畫面中感知和了解真實世界的能力。與傳統(tǒng)的顯示設備相比三維立體顯示增加了第三維度的深度信息,最大程度的還原真實的場景。三維立體顯示追求向觀看者展示接近真實場景的立體畫面,符合人們觀察真實世界的感受。因此三維立體顯示技術向著多視點,高分辨率,大視角的方向發(fā)展。想要實現(xiàn)理想的顯示效果,三維立體顯示需要豐富的輸入信息,其顯示內容也從傳統(tǒng)的兩個視差圖變?yōu)槊芗墓鈭鰣D像。這種變化不僅使得數(shù)據(jù)量急劇增加,同時也讓數(shù)據(jù)結構產(chǎn)生了巨大的改變。這種轉變對三維信息的采集和處理都提出了更高的要求。在實際應用中,光場立體顯示需要結合各種圖像處理算法以實現(xiàn)理想的顯示效果。本文基于這樣的三維立體顯示發(fā)展背景,提出了一系列用于光場顯示的多視點內容處理方法。目前用于立體顯示的圖像處理算法多數(shù)還是基于雙目立體顯示相關算法進行...
【文章來源】:北京郵電大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 引言
1.2 立體視覺簡介
1.3 光場顯示技術發(fā)展現(xiàn)狀
1.4 多視點處理技術研究現(xiàn)狀
1.4.1 虛擬視點生成技術
1.4.2 數(shù)字重聚焦技術
1.4.3 光場深度估計理論
1.5 基于光場的多視點信息處理的重要意義
1.6 論文主要研究內容與結構安排
第二章 光場顯示的理論基礎
2.1 光場理論
2.2 光場信息采集技術
2.2.1 多相機陣列采集技術
2.2.2 光場相機采集技術
2.2.3 基于針孔陣列的采集技術
2.3 光場立體顯示技術
2.3.1 光場三維顯示基本原理
2.3.2 集成成像顯示技術
2.4 本章小結
第三章 基于光場的密集視點生成
3.1 光場顯示內容的采集與記錄方法
3.1.1 基于虛擬相機的光場采集方法
3.1.2 光場圖像的記錄方式
3.2 基于光場圖像重聚焦的密集視點生成
3.2.1 光場圖像的重聚焦
3.2.2 深度值估計及視點生成
3.2.3 實驗結果與分析
3.3 基于插值算法的密集視點生成
3.3.1 雙線性內插值算法
3.3.2 基于插值算法的密集視點生成
3.3.3 實驗結果與分析
3.4 本章小結
第四章 用于光場顯示的自由視點漫游技術
4.1 線性空間表征
4.2 基光場顯示的自由視點漫游實現(xiàn)
4.2.1 光場圖像的線性參數(shù)表示
4.2.2 虛擬視點圖的生成
4.3 顯示系統(tǒng)與結果分析
4.2.1 顯示系統(tǒng)及參數(shù)設置
4.2.2 實驗結果與分析
4.4 本章總結
第五章 總結與展望
5.1 總結
5.2 不足與展望
參考文獻
致謝
攻讀學位期間取得的研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]3D display with uniform resolution and low crosstalk based on two parallax interleaved barriers[J]. 于迅博,桑新柱,陳鐸,王鵬,高鑫,趙天奇,顏玢玢,余重秀,徐大雄,竇文華. Chinese Optics Letters. 2014(12)
[2]基于DIBR和圖像融合的任意視點繪制[J]. 劉占偉,安平,劉蘇醒,張兆揚. 中國圖象圖形學報. 2007(10)
本文編號:3109172
【文章來源】:北京郵電大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 引言
1.2 立體視覺簡介
1.3 光場顯示技術發(fā)展現(xiàn)狀
1.4 多視點處理技術研究現(xiàn)狀
1.4.1 虛擬視點生成技術
1.4.2 數(shù)字重聚焦技術
1.4.3 光場深度估計理論
1.5 基于光場的多視點信息處理的重要意義
1.6 論文主要研究內容與結構安排
第二章 光場顯示的理論基礎
2.1 光場理論
2.2 光場信息采集技術
2.2.1 多相機陣列采集技術
2.2.2 光場相機采集技術
2.2.3 基于針孔陣列的采集技術
2.3 光場立體顯示技術
2.3.1 光場三維顯示基本原理
2.3.2 集成成像顯示技術
2.4 本章小結
第三章 基于光場的密集視點生成
3.1 光場顯示內容的采集與記錄方法
3.1.1 基于虛擬相機的光場采集方法
3.1.2 光場圖像的記錄方式
3.2 基于光場圖像重聚焦的密集視點生成
3.2.1 光場圖像的重聚焦
3.2.2 深度值估計及視點生成
3.2.3 實驗結果與分析
3.3 基于插值算法的密集視點生成
3.3.1 雙線性內插值算法
3.3.2 基于插值算法的密集視點生成
3.3.3 實驗結果與分析
3.4 本章小結
第四章 用于光場顯示的自由視點漫游技術
4.1 線性空間表征
4.2 基光場顯示的自由視點漫游實現(xiàn)
4.2.1 光場圖像的線性參數(shù)表示
4.2.2 虛擬視點圖的生成
4.3 顯示系統(tǒng)與結果分析
4.2.1 顯示系統(tǒng)及參數(shù)設置
4.2.2 實驗結果與分析
4.4 本章總結
第五章 總結與展望
5.1 總結
5.2 不足與展望
參考文獻
致謝
攻讀學位期間取得的研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]3D display with uniform resolution and low crosstalk based on two parallax interleaved barriers[J]. 于迅博,桑新柱,陳鐸,王鵬,高鑫,趙天奇,顏玢玢,余重秀,徐大雄,竇文華. Chinese Optics Letters. 2014(12)
[2]基于DIBR和圖像融合的任意視點繪制[J]. 劉占偉,安平,劉蘇醒,張兆揚. 中國圖象圖形學報. 2007(10)
本文編號:3109172
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3109172.html
最近更新
教材專著