手機3D群體動畫自動生成
發(fā)布時間:2021-02-27 07:36
中科院陸汝鈐院士于上世紀九十年代提出使用人工智能技術(shù)來支持計算機全過程輔助動畫自動生成,并帶領(lǐng)團隊設(shè)計和實現(xiàn)了由文本故事開始無需人工干預(yù)即可自動生成動畫的《天鵝》系統(tǒng),該系統(tǒng)可極大地提升動畫制作效率。2008年中科院張松懋研究員提出將此技術(shù)應(yīng)用到手機上,并帶領(lǐng)本實驗室成員設(shè)計和實現(xiàn)了根據(jù)中文自然語言短信自動生成可在手機上播放的動畫視頻的全過程計算機輔助手機3D動畫自動生成系統(tǒng)(以下簡稱手機3D動畫系統(tǒng))。群體動畫通常是指對一群物體在一個特定環(huán)境中的運動行為的模擬,可被應(yīng)用于電影、游戲、機器人、安全等諸多領(lǐng)域。本文提出在手機3D動畫系統(tǒng)中實現(xiàn)群體動畫的全過程自動生成,以豐富動畫的表現(xiàn)形式。本文主要工作包括:第一,設(shè)計并實現(xiàn)了群體動畫定性規(guī)劃模塊。構(gòu)建群體動畫本體庫,對實現(xiàn)群體動畫的智能體(個體)、群體運動空間和群體運動行為等概念類進行描述,并與手機3D動畫系統(tǒng)已有動畫本體庫進行語義關(guān)聯(lián)。基于本體庫構(gòu)建群體動畫規(guī)則庫,使用規(guī)則引擎根據(jù)短信主題、模板和選定的場景信息進行規(guī)則推理,以得到合適的智能體名稱、群體運動空間以及群體運動行為等信息,供群體動畫定量計算部分使用。第二,設(shè)計并實現(xiàn)了群體動畫...
【文章來源】:北京工業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
短信你要走了,我好傷心自動生成的動畫部分幀截圖
(c)第 80 幀 (d)第 120 幀圖 2-4 短信 你要走了,我好傷心 自動生成的群體動畫部分幀截圖Figure 2-4 Some frames of the autogenerated crowd animation of SMS “你要走了,我好傷心2.3 本章小結(jié)本章首先從信息抽取模塊、定性規(guī)劃模塊、定量計算模塊和網(wǎng)絡(luò)渲染模塊4 個核心模塊對手機 3D 動畫系統(tǒng)的整體架構(gòu)和流程進行了介紹,并給出了一條短信生成的動畫示例。然后對群體動畫的定性規(guī)劃模塊的功能進行了介紹,并對群體動畫定量計算模塊的運行流程進行了介紹,給出了一條短信生成的群體動畫示例,與原手機 3D 動畫系統(tǒng)生成的動畫效果形成對比。
圖 3-2 進行復(fù)用的情感主題類與情感模板類本體庫ure 3-2 Reusing ontology bases of emotion topic class and mood template class表 3-1 群體動畫本體庫重要術(shù)語Table 3-1 Important terminologies of crowd animation ontology base術(shù)語 對應(yīng)英文名群體運動智能體 CrowdAgent群體運動行為 CrowdBehavior群體運動空間 CrowdSpace群體運動空間尺寸大小 CrowdSpaceSize 4:定義類及類的層次關(guān)系。采取自上而下的方式(即先抽象后具體的方式)并參考第 3 步中語定義群體動畫本體庫的類及類的層次關(guān)系。定義群體運動的智能體類及其層次關(guān)系(見圖 3-3),在群體運依次列出可參與群體運動的較具體的智能體類,依次為鳥類、汽船類、魚類和機器人類。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于改進JPS算法的電影群體動畫全局路徑規(guī)劃[J]. 黃東晉,雷雪,蔣晨鳳,陳燕敏,丁友東. 上海大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2018(05)
[2]手機3D動畫交互運動規(guī)劃自動生成[J]. 楊勇. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(10)
[3]手機3D動畫中基于導(dǎo)演知識庫的攝像機規(guī)劃[J]. 段曉芳,蔣夢馨. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(08)
[4]面向動畫自動生成的中文短信關(guān)系抽取[J]. 李笑妃. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(03)
[5]面向手機3D動畫自動生成的空間分層布局規(guī)劃[J]. 王曉飛,黃蕾. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(10)
[6]手機短信3D動畫中光照規(guī)劃的自動生成[J]. 黃蕾,王曉飛. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(10)
[7]手機3D動畫基于事件的情節(jié)規(guī)劃[J]. 張子旋. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(05)
[8]基于改進A*算法的室內(nèi)移動機器人路徑規(guī)劃[J]. 王殿君. 清華大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2012(08)
[9]計算機群體動畫中的真實感行為綜述[J]. 饒云波,陳雷霆,周駿,李艷梅. 計算機應(yīng)用. 2010(03)
[10]Dijkstra算法程序的優(yōu)化與實現(xiàn)[J]. 杜興勇,劉延平,王忠文. 通化師范學(xué)院學(xué)報. 2008(12)
本文編號:3053907
【文章來源】:北京工業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
短信你要走了,我好傷心自動生成的動畫部分幀截圖
(c)第 80 幀 (d)第 120 幀圖 2-4 短信 你要走了,我好傷心 自動生成的群體動畫部分幀截圖Figure 2-4 Some frames of the autogenerated crowd animation of SMS “你要走了,我好傷心2.3 本章小結(jié)本章首先從信息抽取模塊、定性規(guī)劃模塊、定量計算模塊和網(wǎng)絡(luò)渲染模塊4 個核心模塊對手機 3D 動畫系統(tǒng)的整體架構(gòu)和流程進行了介紹,并給出了一條短信生成的動畫示例。然后對群體動畫的定性規(guī)劃模塊的功能進行了介紹,并對群體動畫定量計算模塊的運行流程進行了介紹,給出了一條短信生成的群體動畫示例,與原手機 3D 動畫系統(tǒng)生成的動畫效果形成對比。
圖 3-2 進行復(fù)用的情感主題類與情感模板類本體庫ure 3-2 Reusing ontology bases of emotion topic class and mood template class表 3-1 群體動畫本體庫重要術(shù)語Table 3-1 Important terminologies of crowd animation ontology base術(shù)語 對應(yīng)英文名群體運動智能體 CrowdAgent群體運動行為 CrowdBehavior群體運動空間 CrowdSpace群體運動空間尺寸大小 CrowdSpaceSize 4:定義類及類的層次關(guān)系。采取自上而下的方式(即先抽象后具體的方式)并參考第 3 步中語定義群體動畫本體庫的類及類的層次關(guān)系。定義群體運動的智能體類及其層次關(guān)系(見圖 3-3),在群體運依次列出可參與群體運動的較具體的智能體類,依次為鳥類、汽船類、魚類和機器人類。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于改進JPS算法的電影群體動畫全局路徑規(guī)劃[J]. 黃東晉,雷雪,蔣晨鳳,陳燕敏,丁友東. 上海大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2018(05)
[2]手機3D動畫交互運動規(guī)劃自動生成[J]. 楊勇. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(10)
[3]手機3D動畫中基于導(dǎo)演知識庫的攝像機規(guī)劃[J]. 段曉芳,蔣夢馨. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(08)
[4]面向動畫自動生成的中文短信關(guān)系抽取[J]. 李笑妃. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2018(03)
[5]面向手機3D動畫自動生成的空間分層布局規(guī)劃[J]. 王曉飛,黃蕾. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(10)
[6]手機短信3D動畫中光照規(guī)劃的自動生成[J]. 黃蕾,王曉飛. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(10)
[7]手機3D動畫基于事件的情節(jié)規(guī)劃[J]. 張子旋. 計算機系統(tǒng)應(yīng)用. 2017(05)
[8]基于改進A*算法的室內(nèi)移動機器人路徑規(guī)劃[J]. 王殿君. 清華大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2012(08)
[9]計算機群體動畫中的真實感行為綜述[J]. 饒云波,陳雷霆,周駿,李艷梅. 計算機應(yīng)用. 2010(03)
[10]Dijkstra算法程序的優(yōu)化與實現(xiàn)[J]. 杜興勇,劉延平,王忠文. 通化師范學(xué)院學(xué)報. 2008(12)
本文編號:3053907
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