基于渦粒子的真實(shí)感煙霧快速模擬算法研究
發(fā)布時(shí)間:2021-01-03 20:37
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中,流體模擬因其在多個(gè)領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用而占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。傳統(tǒng)基于過(guò)程的模擬方法逐漸被模擬效果更為逼真的基于物理的模擬技術(shù)所取代,基于物理的流體模擬技術(shù)通過(guò)對(duì)流體運(yùn)動(dòng)控制方程的求解來(lái)獲得每個(gè)時(shí)間步下流體的各種屬性值,再通過(guò)渲染技術(shù)逐幀渲染出動(dòng)畫(huà)效果,這顯然比采取參數(shù)建模的傳統(tǒng)模擬方法能獲得更為真實(shí)和復(fù)雜的模擬效果。雖然該方法近年來(lái)取得了顯著的進(jìn)步,但還是存在一些不足:如求解控制方程存在一定的數(shù)值耗散從而導(dǎo)致部分細(xì)節(jié)丟失;計(jì)算開(kāi)銷過(guò)大,大多數(shù)無(wú)法應(yīng)用到對(duì)響應(yīng)要求較高的領(lǐng)域。針對(duì)以上問(wèn)題,本文主要的研究?jī)?nèi)容如下:(1)提出一種完全基于渦粒子的模擬框架。直接基于速度場(chǎng)求解流體控制方程容易產(chǎn)生數(shù)值耗散從而丟失部分流體細(xì)節(jié),降低了模擬的真實(shí)感。渦粒子是模擬渦度的一種工具,渦度代表的是流體旋轉(zhuǎn)度的物理量。部分流體模擬工作通過(guò)添加渦粒子增加流體細(xì)節(jié)?紤]到渦粒子產(chǎn)生的速度場(chǎng)具有無(wú)散特性,本文提出一種完全基于渦粒子的模擬框架,對(duì)控制方程進(jìn)行求旋處理得到結(jié)合旋度的流體運(yùn)動(dòng)控制方程。通過(guò)求解它來(lái)更好的保持渦旋細(xì)節(jié)和降低數(shù)值耗散。(2)基于GPU架構(gòu),加速流體模擬。在求解基于渦粒子的...
【文章來(lái)源】:廣東工業(yè)大學(xué)廣東省
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
流體模擬在工程領(lǐng)域上的應(yīng)用Fig.1-1ApplicationofFluidSimulationinEngineering
動(dòng)畫(huà)娛樂(lè)領(lǐng)域,如電影特效也都用到了大量的流體模擬技術(shù)。這些仿真曾有過(guò)的沉浸感和真實(shí)感。圖 1-2(a)是電影《海洋奇緣》中一個(gè)神奇的一麗給人以美的享受;圖 1-2(b)是電影《海神號(hào)遇險(xiǎn)記》中海水沖破船體以假亂真的特效畫(huà)面大大提高了觀眾的沉浸感,提升了觀影體驗(yàn)。
(b)古墓麗影游戲截圖圖 1-3 游戲中流體模擬技術(shù)的應(yīng)用Figure 1-3 Application of Fluid Simulation Technology in Games看到,流體模擬應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,雖然在游戲動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域?qū)?
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]A multi-layer grid approach for fluid animation[J]. TAN Jie 1,2,YANG XuBo 1,2,ZHAO Xin 2 & YANG ZhanXin 21 MOE-Microsoft Key Lab for Intelligent Computing and System,Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200240,China;2 Digital Art Lab,School of Software,Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200240,China. Science China(Information Sciences). 2011(11)
[2]基于GPU的面向SPH流體模擬的鄰居查找算法[J]. 趙相坤,李鳳霞,戰(zhàn)守義. 華南理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2011(07)
[3]光滑質(zhì)點(diǎn)流體動(dòng)力學(xué)(SPH)方法(綜述)[J]. 張鎖春. 計(jì)算物理. 1996(04)
本文編號(hào):2955451
【文章來(lái)源】:廣東工業(yè)大學(xué)廣東省
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
流體模擬在工程領(lǐng)域上的應(yīng)用Fig.1-1ApplicationofFluidSimulationinEngineering
動(dòng)畫(huà)娛樂(lè)領(lǐng)域,如電影特效也都用到了大量的流體模擬技術(shù)。這些仿真曾有過(guò)的沉浸感和真實(shí)感。圖 1-2(a)是電影《海洋奇緣》中一個(gè)神奇的一麗給人以美的享受;圖 1-2(b)是電影《海神號(hào)遇險(xiǎn)記》中海水沖破船體以假亂真的特效畫(huà)面大大提高了觀眾的沉浸感,提升了觀影體驗(yàn)。
(b)古墓麗影游戲截圖圖 1-3 游戲中流體模擬技術(shù)的應(yīng)用Figure 1-3 Application of Fluid Simulation Technology in Games看到,流體模擬應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,雖然在游戲動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域?qū)?
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]A multi-layer grid approach for fluid animation[J]. TAN Jie 1,2,YANG XuBo 1,2,ZHAO Xin 2 & YANG ZhanXin 21 MOE-Microsoft Key Lab for Intelligent Computing and System,Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200240,China;2 Digital Art Lab,School of Software,Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200240,China. Science China(Information Sciences). 2011(11)
[2]基于GPU的面向SPH流體模擬的鄰居查找算法[J]. 趙相坤,李鳳霞,戰(zhàn)守義. 華南理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2011(07)
[3]光滑質(zhì)點(diǎn)流體動(dòng)力學(xué)(SPH)方法(綜述)[J]. 張鎖春. 計(jì)算物理. 1996(04)
本文編號(hào):2955451
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