三維園林景觀構(gòu)建與虛擬展示
發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 04:59
城市園林景觀具有生態(tài)、文化、社會(huì)和審美等多重功能,科學(xué)合理的園林景觀組織是城市建設(shè)的重要組成部分。面向園林景觀的三維構(gòu)建、景觀可視化以及沉浸式虛擬展示研究,已成為當(dāng)前園林景觀仿真領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。具有豐富景觀要素的園林場(chǎng)景,由于場(chǎng)景復(fù)雜、空間規(guī)律不明顯的特征,在三維模型構(gòu)建、組織以及虛擬展示方面存在一定的難點(diǎn)。目前,傳統(tǒng)三維園林景觀構(gòu)建與虛擬展示存在景觀空間組織不靈活、虛擬園林仿真應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)的局限性以及園林植被、建筑模型構(gòu)建工作量較大等問(wèn)題;谏鲜鰡(wèn)題,本文綜合利用虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬植物以及地理信息系統(tǒng)等技術(shù),集成參數(shù)化植物建模方法、虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式等技術(shù),研究參數(shù)驅(qū)動(dòng)的虛擬園林景觀綜合構(gòu)建、組織和展示總體流程。主要研究?jī)?nèi)容和成果如下:(1)園林景觀要素的三維模型構(gòu)建。針對(duì)園林景觀中的主要景觀要素進(jìn)行三維模型構(gòu)建:利用參數(shù)化的植物建模方法,根據(jù)實(shí)測(cè)獲取的樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)參數(shù),快速、簡(jiǎn)便地構(gòu)建具備高真實(shí)感的不同樹(shù)種的園林樹(shù)木模型,為樹(shù)木模型添加了層次細(xì)節(jié)模型節(jié)點(diǎn)、Billboard節(jié)點(diǎn)等,提升園林植被景觀的繪制效率;利用地形點(diǎn)云數(shù)據(jù),構(gòu)建了園林三維數(shù)字地形模型;通過(guò)OpenGL著...
【文章來(lái)源】:福州大學(xué)福建省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:86 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1研究技術(shù)路線??1.5論文章節(jié)安排??,:??
的渲染效率。進(jìn)一步的,OSG圖形渲染引擎允許多CPU系統(tǒng)通過(guò)不同的CPU?qǐng)?zhí)行不同圖??形顯示設(shè)備的篩選和繪制,這可以保證系統(tǒng)資源的充分利用,并在底層提高三維場(chǎng)景的渲??染效率,實(shí)現(xiàn)虛擬展示的實(shí)時(shí)渲染效果(圖2-2)。??13??
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【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]風(fēng)景園林合理分布三維圖像仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 王長(zhǎng)柳,麥賢敏,趙兵,何煬. 計(jì)算機(jī)仿真. 2017(08)
[2]元年之后的VR發(fā)展趨勢(shì)[J]. 趙沁平. 科技導(dǎo)報(bào). 2017(15)
[3]基于可視化技術(shù)的景觀信息模型構(gòu)建與應(yīng)用研究[J]. 王崑,李康康,洪海洋,謝福春,趙廣宇. 西北林學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(04)
[4]Real-time rendering of large-scale static scene[J]. Wang Shaohua,Li Sheng,Lai Shunnan. Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing. 2017(02)
[5]多色彩調(diào)和在廣州生態(tài)景觀林帶中的應(yīng)用研究[J]. 唐小清,崔煜文,陳紅鋒. 中國(guó)園林. 2017(04)
[6]基于OSG的鐵路站場(chǎng)三維場(chǎng)景層次細(xì)節(jié)建模研究[J]. 蒲浩,羅詩(shī)瀟,李偉,羅宏偉. 鐵道工程學(xué)報(bào). 2017(03)
[7]集成虛擬森林環(huán)境與景觀指數(shù)計(jì)算模型的森林景觀格局分析[J]. 王蕾,陳崇成,唐麗玉. 地球信息科學(xué)學(xué)報(bào). 2017(02)
[8]視錐體裁剪幾何算法研究[J]. 于海燕,張帥,余沛文,何援軍. 圖學(xué)學(xué)報(bào). 2017(01)
[9]數(shù)字景觀技術(shù)研究應(yīng)用進(jìn)展[J]. 劉頌,張桐愷,李春暉. 西部人居環(huán)境學(xué)刊. 2016(04)
[10]地質(zhì)公園虛擬場(chǎng)景的系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[J]. 常志堅(jiān). 電子設(shè)計(jì)工程. 2016(17)
碩士論文
[1]基于粒子系統(tǒng)的Web數(shù)字地球海洋矢量場(chǎng)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)可視化方法[D]. 劉恒星.中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院遙感與數(shù)字地球研究所) 2017
[2]基于Unity3D的虛擬故園系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)[D]. 戴茜.北京林業(yè)大學(xué) 2014
[3]基于OpensceneGraph引擎的組件式跨平臺(tái)的三維場(chǎng)景編輯器的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 魏海濤.鄭州大學(xué) 2013
[4]基于Unity 3D的虛擬鷲峰漫游展示設(shè)計(jì)[D]. 郭美卉.北京林業(yè)大學(xué) 2013
[5]交互式漫游系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)反射與動(dòng)態(tài)水面渲染[D]. 張力學(xué).哈爾濱工程大學(xué) 2011
[6]基于GPU加速的分形地形生成方法[D]. 馬淑芳.大連理工大學(xué) 2008
本文編號(hào):3002461
【文章來(lái)源】:福州大學(xué)福建省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:86 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1研究技術(shù)路線??1.5論文章節(jié)安排??,:??
的渲染效率。進(jìn)一步的,OSG圖形渲染引擎允許多CPU系統(tǒng)通過(guò)不同的CPU?qǐng)?zhí)行不同圖??形顯示設(shè)備的篩選和繪制,這可以保證系統(tǒng)資源的充分利用,并在底層提高三維場(chǎng)景的渲??染效率,實(shí)現(xiàn)虛擬展示的實(shí)時(shí)渲染效果(圖2-2)。??13??
反距離加權(quán)法(Inverse?Distance?Weighted,?IDW)使用鄰域內(nèi)點(diǎn)集的線性權(quán)重計(jì)算未知點(diǎn)??位置[85】,較適用于無(wú)人機(jī)采集的三維地形密集點(diǎn)云數(shù)據(jù)插值,便于構(gòu)建連續(xù)起伏的地形表??面的特征。圖2-3中描述了?IDW算法的基本插值過(guò)程。???????籲?*??參???參?參?_???????????????????????????????*?,搜索產(chǎn)徑?.?*????)??????????????????/、????????馨???????????參??參??????????*?.???參???■?.?*?*???????a?b??圖2-3反距離加權(quán)法示意圖??(a:確定搜索半徑及臨近點(diǎn);b:空間插值過(guò)程示意)??反距離加權(quán)法規(guī)定,在相應(yīng)的搜索半徑中,距離未知點(diǎn)較近的觀測(cè)點(diǎn)對(duì)其貢獻(xiàn)較大,??觀測(cè)點(diǎn)與未知點(diǎn)間的距離與貢獻(xiàn)值成反比,因此也稱為距離權(quán)重倒數(shù)法。反距離加權(quán)空間??插值算法具體通過(guò)假設(shè)未知地形點(diǎn)尸。受到臨近半徑內(nèi)點(diǎn)的影響比距離較遠(yuǎn)的地形點(diǎn)影響??大,通過(guò)距離倒數(shù)冪函數(shù),確定具體的內(nèi)插點(diǎn)位置,具體的計(jì)算如公式(2-1)。??凡=令1’?公式(2-1)??I'd)??上式中,為鄰域點(diǎn)的高程;?<?為鄰域點(diǎn)與未知點(diǎn)尸〇的距離為未知點(diǎn)鄰域內(nèi)??點(diǎn)的總數(shù);/t為確定的冪值
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]風(fēng)景園林合理分布三維圖像仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 王長(zhǎng)柳,麥賢敏,趙兵,何煬. 計(jì)算機(jī)仿真. 2017(08)
[2]元年之后的VR發(fā)展趨勢(shì)[J]. 趙沁平. 科技導(dǎo)報(bào). 2017(15)
[3]基于可視化技術(shù)的景觀信息模型構(gòu)建與應(yīng)用研究[J]. 王崑,李康康,洪海洋,謝福春,趙廣宇. 西北林學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(04)
[4]Real-time rendering of large-scale static scene[J]. Wang Shaohua,Li Sheng,Lai Shunnan. Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing. 2017(02)
[5]多色彩調(diào)和在廣州生態(tài)景觀林帶中的應(yīng)用研究[J]. 唐小清,崔煜文,陳紅鋒. 中國(guó)園林. 2017(04)
[6]基于OSG的鐵路站場(chǎng)三維場(chǎng)景層次細(xì)節(jié)建模研究[J]. 蒲浩,羅詩(shī)瀟,李偉,羅宏偉. 鐵道工程學(xué)報(bào). 2017(03)
[7]集成虛擬森林環(huán)境與景觀指數(shù)計(jì)算模型的森林景觀格局分析[J]. 王蕾,陳崇成,唐麗玉. 地球信息科學(xué)學(xué)報(bào). 2017(02)
[8]視錐體裁剪幾何算法研究[J]. 于海燕,張帥,余沛文,何援軍. 圖學(xué)學(xué)報(bào). 2017(01)
[9]數(shù)字景觀技術(shù)研究應(yīng)用進(jìn)展[J]. 劉頌,張桐愷,李春暉. 西部人居環(huán)境學(xué)刊. 2016(04)
[10]地質(zhì)公園虛擬場(chǎng)景的系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[J]. 常志堅(jiān). 電子設(shè)計(jì)工程. 2016(17)
碩士論文
[1]基于粒子系統(tǒng)的Web數(shù)字地球海洋矢量場(chǎng)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)可視化方法[D]. 劉恒星.中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院遙感與數(shù)字地球研究所) 2017
[2]基于Unity3D的虛擬故園系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)[D]. 戴茜.北京林業(yè)大學(xué) 2014
[3]基于OpensceneGraph引擎的組件式跨平臺(tái)的三維場(chǎng)景編輯器的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 魏海濤.鄭州大學(xué) 2013
[4]基于Unity 3D的虛擬鷲峰漫游展示設(shè)計(jì)[D]. 郭美卉.北京林業(yè)大學(xué) 2013
[5]交互式漫游系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)反射與動(dòng)態(tài)水面渲染[D]. 張力學(xué).哈爾濱工程大學(xué) 2011
[6]基于GPU加速的分形地形生成方法[D]. 馬淑芳.大連理工大學(xué) 2008
本文編號(hào):3002461
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