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論景觀社會下的電子游戲(圖像)在當(dāng)代藝術(shù)中的體現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-10-21 06:37
   “景觀社會”是當(dāng)代法國著名思想家居伊-德波在20世紀(jì)中葉因其組織“情境主義國際”運(yùn)動的實(shí)踐而總結(jié)出的理論。景觀原意是指一種被展現(xiàn)出的可視的客觀風(fēng)景或景象,也可引申為一種主體性的、有意識的演出和做秀。而德波這里認(rèn)為的景觀則是當(dāng)代社會的本質(zhì)主要體現(xiàn)為一種被展現(xiàn)的圖景性。人們由于被景觀所吸引而喪失了對原本生活的渴望和需求,而資本家則通過控制景觀的生成和變換來操控全部社會生活。在這類不干涉的資本主義的隱形節(jié)制下,公眾被制造出的景觀和商品所利誘繼而對這類本質(zhì)上依然是盤剝的行徑置若罔聞。本文試圖通過對社會景觀化這一現(xiàn)象進(jìn)行分析的同時,以同樣作為資本主義工業(yè)化產(chǎn)品的電子游戲及二手圖像作為對象,反思社會在不斷被景觀化的同時,以20世紀(jì)90年代以來藝術(shù)家的創(chuàng)作案例作為核心研究對象,分析他們?nèi)绾我韵鄬η逍训囊庾R和獨(dú)立的思考來審視這個不斷被物化的世界,并利用既以存在的圖像范式完成對社會景觀化的反饋與回應(yīng)。
【學(xué)位單位】:湖北美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;TU986
【部分圖文】:

論景觀社會下的電子游戲(圖像)在當(dāng)代藝術(shù)中的體現(xiàn)


馮夢波《游戲結(jié)束:

電子游戲,來源,圖片,方式


馮夢波《Q4U》2002互動裝置(圖片來源:沒頂畫廊)

圖片,來源,個人經(jīng)歷,電子游戲


馮夢波《Ah-Q》2002截圖互動裝置(圖片來源:沒頂畫廊)
【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前3條

1 陳曲;;馮夢波的《博物館》:Modeling(塑)其筋骨,Mapping(繪)其皮肉[J];藝術(shù)當(dāng)代;2017年07期

2 趙岳峻;;虛擬與敘事——論電子游戲作為藝術(shù)形式的精神價值趨向[J];藝術(shù)百家;2010年05期

3 汪代明,劉志榮;關(guān)于電子游戲藝術(shù)的思考[J];涪陵師范學(xué)院學(xué)報;2004年02期


相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條

1 盛健奇;獨(dú)立電子游戲畫面的后現(xiàn)代藝術(shù)性研究[D];江南大學(xué);2014年



本文編號:2849779

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