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城市總體規(guī)劃中土地開發(fā)強度與交通承載力的協(xié)調(diào)優(yōu)化研究

發(fā)布時間:2020-08-28 18:53
   在以人為核心、提高質(zhì)量為導(dǎo)向的新型城鎮(zhèn)化背景下,城市規(guī)劃行業(yè)面臨著回歸常態(tài),增強理性的轉(zhuǎn)型要求。作為中國城鄉(xiāng)規(guī)劃體系的核心層次,城市總體規(guī)劃在城市的發(fā)展和建設(shè)中有著重要作用。城市總體規(guī)劃為編制下級規(guī)劃提供依據(jù)和指導(dǎo),如何提高其科學(xué)性一直受到廣泛重視。我國現(xiàn)行城鄉(xiāng)規(guī)劃體系中,城市總體規(guī)劃階段缺乏對土地開發(fā)規(guī)模和開發(fā)強度控制指標的量化研究,導(dǎo)致了總規(guī)與下層次規(guī)劃脫節(jié),影響到城市的長遠發(fā)展。因此,在城市總體規(guī)劃層面針對城市交通承載力和土地開發(fā)強度的交互優(yōu)化研究顯得尤為重要。本文通過對土地利用與交通的一體化研究進行分析歸納,著眼于城市總體規(guī)劃中土地利用規(guī)劃與城市交通規(guī)劃,在土地利用與交通的互動關(guān)系基礎(chǔ)上,以土地開發(fā)強度和路網(wǎng)承載力這兩個可以以指標量化研究的對象入手,通過軟件分析,在可視化環(huán)境下,建立土地開發(fā)強度與路網(wǎng)交通承載力互動優(yōu)化模型,對路網(wǎng)承載力和道路交通的需求量之間的供需平衡程度評價,為庫車縣城市總體規(guī)劃方案中土地利用規(guī)劃與道路交通系統(tǒng)規(guī)劃的調(diào)整和指標的擬定提供理論依據(jù)和方法。論文首先通過梳理城市規(guī)劃轉(zhuǎn)型期城市總體規(guī)劃編制面臨的問題,發(fā)現(xiàn)城市總體規(guī)劃階段預(yù)判合理土地開發(fā)強度的重要性。其次,對總體規(guī)劃方案可視化技術(shù)總結(jié)分析,提出本文選取建模方法的優(yōu)勢。之后對城市交通供需的兩大因素及其相互關(guān)系進行總結(jié)分析。中國目前的城市規(guī)劃體系中,在總體規(guī)劃的編制過程中通過交通容量分析來擬定規(guī)劃指標的方法應(yīng)用較少,運用交通和土地利用一體化的定量方法來研究土地開發(fā)強度的實踐運用也較少。因此,本文提出了土地開發(fā)強度與道路交通承載力交互優(yōu)化的研究思路,基于CGA三維建模和交通需求預(yù)測模型,利用Trans CAD和CityEngine軟件,建立土地開發(fā)強度與路網(wǎng)交通承載力的交互優(yōu)化模型。通過路網(wǎng)飽和度高低判斷土地開發(fā)強度與路網(wǎng)交通承載力的平衡程度,以此對土地開發(fā)強度的控制指標和道路系統(tǒng)提供優(yōu)化調(diào)整的依據(jù)和方法,彌補了總規(guī)階段對于土地開發(fā)強度研究不足,對城市的形態(tài)和規(guī)模在總體規(guī)劃層面形成了量化的評估和控制,減少下級規(guī)劃土地開發(fā)強度指標制定的主觀隨意性。最后選取庫車城市總體規(guī)劃進行實證研究,驗證研究思路的可行性與模型的可操作性,為城市總體規(guī)劃階段土地開發(fā)強度的控制性指標制定提供更加合理的依據(jù),優(yōu)化總體規(guī)劃方案。
【學(xué)位單位】:重慶大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TU984.11
【部分圖文】:

資料來源,作者


研究框架

規(guī)劃體系,城市設(shè)計,階段


nce 在《當代美國城市規(guī)劃的演變與發(fā)展趨勢》一書中提劃、建筑、景觀專業(yè)的某些方面融在一起。城市總體規(guī)形態(tài)、尺度和美感。圖 2. 1 城市設(shè)計在規(guī)劃體系中所處階段Fig 2.1 The stage of urban design in the planning system資料來源:作者自繪

場景


b MultigenMultigen 系列軟件中產(chǎn)品 Creator 和 Vega 是專門為復(fù)雜的虛擬場景實時漫的建模工具,它能夠滿足視景仿真、游戲開發(fā)、城市仿真等應(yīng)用領(lǐng)域的建,擁有針對實時應(yīng)用優(yōu)化的 OpenFlight 數(shù)據(jù)格式,這種數(shù)據(jù)格式能與許發(fā)環(huán)境兼容,己廣泛應(yīng)用于視景仿真領(lǐng)域。基于 Creator 的城市三維建模立大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實場景,從一個開發(fā)區(qū)、一條街道乃至一個城市、數(shù)個大地環(huán)境虛擬。在城市規(guī)劃領(lǐng)域中,也能用于如規(guī)劃方案設(shè)計的真實表現(xiàn)物設(shè)計的真實場景生成等。Multigen Creator 具有多種圖像生成器,提供自己的建模系統(tǒng)和定制的功能大的多邊形建模、矢量建模、大面積地形精確生成功能,可直接輸圖 2. 2 3Ds MAX 渲染場景Fig2.2 Render scene of 3Ds MAX資料來源:http://www.zcool.com.cn/work/ZNzIxODIyMA==.html

【參考文獻】

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1 劉r

本文編號:2808011


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