基于GraphX的傳球網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建及分析研究
發(fā)布時間:2017-09-30 18:17
本文關(guān)鍵詞:基于GraphX的傳球網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建及分析研究
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【摘要】:雖然大數(shù)據(jù)技術(shù)在社交網(wǎng)絡(luò)、金融、公共安全、醫(yī)療衛(wèi)生等領(lǐng)域的應(yīng)用不斷成熟,但在競技體育方面的應(yīng)用還處于探索階段.常規(guī)籃球統(tǒng)計中缺乏對傳球數(shù)據(jù)的記錄,更缺乏對傳球數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析、價值挖掘及應(yīng)用等方面的研究.1)由于傳球數(shù)據(jù)匯聚形態(tài)為圖,在傳球數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)清洗及格式轉(zhuǎn)化、Vertex與Edge表構(gòu)建的基礎(chǔ)上,通過GraphX構(gòu)建傳球網(wǎng)絡(luò)圖為其應(yīng)用打下基礎(chǔ);2)提出PlayerRank值區(qū)分球員重要度、球員位置個性化圖頂點等方法提高傳球網(wǎng)絡(luò)可視化質(zhì)量;3)通過GraphX構(gòu)建的傳球網(wǎng)絡(luò)分析傳球數(shù)量與質(zhì)量對比賽結(jié)果的影響,并例舉了傳球網(wǎng)絡(luò)在球隊傳球數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)術(shù)人員選擇、臨場戰(zhàn)術(shù)制定、網(wǎng)絡(luò)子圖及游戲體驗改進(jìn)等方面的應(yīng)用.
【作者單位】: 新疆大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院;新疆財經(jīng)大學(xué)統(tǒng)計與信息學(xué)院;清華大學(xué)軟件學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 大數(shù)據(jù)應(yīng)用 傳球網(wǎng)絡(luò) GraphX框架 PlayerRank算法 球員重要性
【基金】:國家自然科學(xué)基金項目(61562078;61262088;71261025) 新疆維吾爾自治區(qū)自然科學(xué)基金項目(2016D01B014)~~
【分類號】:TP311.13
【正文快照】: 據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(Internet data center)發(fā)布的報告顯示,2015年全球產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量達(dá)到近10ZB,而2020年全球產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量將達(dá)到40ZB[1].數(shù)據(jù)的產(chǎn)生過程在經(jīng)歷被動和主動2種產(chǎn)生過程后,發(fā)展到了自動產(chǎn)生階段,預(yù)示著大數(shù)據(jù)時代的來臨.數(shù)據(jù)從簡單的處理對象開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N基礎(chǔ)性資,
本文編號:949703
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