Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣
本文關(guān)鍵詞:Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣
更多相關(guān)文章: 虛擬人物試衣 約束力彈簧 球面蒙皮 鄰域分割R值化 Kinect
【摘要】:虛擬試衣是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的熱點(diǎn),實(shí)時(shí)2D貼圖法不足以展現(xiàn)布料的彈性、褶皺等屬性;靜態(tài)三維模型法建模精細(xì)但非實(shí)時(shí),因此,虛擬試衣的真實(shí)感和實(shí)時(shí)性成為了一對突出的矛盾.首先,采用添加約束力的質(zhì)點(diǎn)彈簧模型建立布料模型,通過約束方程實(shí)現(xiàn)布料的拉伸、碰撞等自身屬性,避免了隱式積分的耗時(shí)問題,增強(qiáng)布料真實(shí)性的同時(shí)大大提高了布料建模的速度;其次,用骨骼變換矩陣實(shí)現(xiàn)虛擬人物運(yùn)動(dòng),解決了靜態(tài)模型不能實(shí)時(shí)展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)布料的問題;再次,用球面蒙皮法對虛擬人物蒙皮,避免了由于過渡擬合出現(xiàn)的皮膚變形現(xiàn)象,提高了虛擬人物真實(shí)感;最后,用鄰域分割R值化方法提取人體輪廓深度信息,減少了時(shí)間復(fù)雜度,并對輪廓邊緣進(jìn)行雙邊濾波處理,提高了Kinect識別人體的準(zhǔn)確率.多組實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文實(shí)現(xiàn)了Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣,并增強(qiáng)了虛擬試衣真實(shí)感.
【作者單位】: 燕山大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院;河北省計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)與系統(tǒng)集成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;
【關(guān)鍵詞】: 虛擬人物試衣 約束力彈簧 球面蒙皮 鄰域分割R值化 Kinect
【基金】:河北省自然科學(xué)基金項(xiàng)目(F2012203084)資助
【分類號】:TP391.9
【正文快照】: 1引言隨著生活節(jié)奏的加快和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,方便快捷的網(wǎng)上購物已成為購物的首選方式,但網(wǎng)上購買服裝類商品的弊端就是缺乏試衣體驗(yàn).針對市場需求,虛擬試衣的研究成為一大熱點(diǎn).目前相關(guān)鄰域研究分2D貼圖法和三維模型法,其中實(shí)時(shí)的2D貼圖法不能體現(xiàn)服裝褶皺、彈性等物理屬性,
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,本文編號:909056
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