基于Leap Motion的虛擬農(nóng)作物人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計
發(fā)布時間:2017-09-23 23:41
本文關(guān)鍵詞:基于Leap Motion的虛擬農(nóng)作物人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計
更多相關(guān)文章: 作物 農(nóng)業(yè)裝備 智能系統(tǒng) Leap Motion 手勢識別 植物三維模型 WebGL
【摘要】:傳統(tǒng)的虛擬植物人機(jī)交互系統(tǒng)一般運(yùn)行在特定的操作系統(tǒng)或者移動平臺上,而交互方式多是通過鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行人機(jī)交互,需要用戶輸入較為繁瑣的參數(shù)和命令,導(dǎo)致系統(tǒng)用戶缺乏良好的交互體驗。針對上述情況,該本文基于云計算和體感交互技術(shù),設(shè)計開發(fā)了虛擬農(nóng)作物體感交互系統(tǒng)。系統(tǒng)先在云端計算生成虛擬農(nóng)作物的三維模型,并將這些模型保存在云端。隨后,由系統(tǒng)前端的Leap Motion體感控制器采集用戶手部信息數(shù)據(jù),通過本地計算機(jī)對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,識別出各種各樣的手勢,再與瀏覽器上Web GL繪制成的虛擬植物進(jìn)行實(shí)時交互,從而實(shí)現(xiàn)植物的平移、旋轉(zhuǎn)、生長、形態(tài)變化以及三維模型的更新等操作。詳細(xì)介紹了Leap Motion手勢識別的基本原理,虛擬農(nóng)作物體感交互系統(tǒng)的總體框架,農(nóng)作物的測量和虛擬模型的生成,數(shù)據(jù)交互協(xié)議的設(shè)計原理,Web GL圖形繪制以及單雙手手勢交互庫的建立等關(guān)鍵技術(shù)。該系統(tǒng)已經(jīng)由Web GL編程實(shí)現(xiàn),試驗結(jié)果表明,使用該文研發(fā)的系統(tǒng),用戶在瀏覽器上可以通過不同的手勢對虛擬作物模型的形態(tài)和生長進(jìn)行實(shí)時調(diào)控,具有良好的交互體驗。該系統(tǒng)的建立,可為國內(nèi)外同類研究提供技術(shù)上的參考。
【作者單位】: 浙江工業(yè)大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 作物 農(nóng)業(yè)裝備 智能系統(tǒng) Leap Motion 手勢識別 植物三維模型 WebGL
【基金】:國家自然科學(xué)基金資助項目(61571400,31471416) 國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃項目(2013AA10230502) 浙江省自然科學(xué)基金資助項目(LY14C130015)
【分類號】:S126;TP391.41
【正文快照】: 吳福理,丁胤,丁維龍,謝濤.基于Leap Motion的虛擬農(nóng)作物人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計[J].農(nóng)業(yè)工程學(xué)報,2016,32(23):144-151.doi:10.11975/j.issn.1002-6819.2016.23.020 http://www.tcsae.orgWu Fuli,Ding Yin,Ding Weilong,Xie Tao.Design of human computer interaction system of vir,
本文編號:908157
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