本土手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀與手機(jī)游戲設(shè)計(jì)精品化創(chuàng)新探討
本文關(guān)鍵詞:本土手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀與手機(jī)游戲設(shè)計(jì)精品化創(chuàng)新探討
更多相關(guān)文章: 手機(jī)游戲 娛樂性 互動(dòng)性 藝術(shù)性 精品化創(chuàng)新
【摘要】:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)在短短的幾年內(nèi),就經(jīng)歷了由爆發(fā)性發(fā)展到快速沉淀的過(guò)程,經(jīng)過(guò)洗牌后的手機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸趨于正常,如今市場(chǎng)呼喚的是玩法創(chuàng)新、畫面精美,并有著良好用戶體驗(yàn)的精品游戲。從市場(chǎng)的角度上來(lái)看手機(jī)游戲設(shè)計(jì)向精品化創(chuàng)新的發(fā)展趨勢(shì)不可避免。深入研究手機(jī)游戲最基礎(chǔ)娛樂性、互動(dòng)性、藝術(shù)性特征,以及三者之間的關(guān)系,有利于探索游戲設(shè)計(jì)精品化創(chuàng)新的思路。此外,精品手機(jī)游戲的發(fā)展,也離不開創(chuàng)新意識(shí),創(chuàng)新人才、創(chuàng)新環(huán)境。
【作者單位】: 福州職業(yè)技術(shù)學(xué)院人文系;福建省動(dòng)漫游戲應(yīng)用文科研究中心;
【關(guān)鍵詞】: 手機(jī)游戲 娛樂性 互動(dòng)性 藝術(shù)性 精品化創(chuàng)新
【分類號(hào)】:J506
【正文快照】: 手機(jī)游戲是電子游戲家族中較新的成員,一直以來(lái)它以能夠抓住用戶碎片化時(shí)間為優(yōu)勢(shì),成為人們空閑時(shí)間最便捷的休閑娛樂方式。但隨著智能手機(jī)的廣泛普及以及硬件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步、游戲平臺(tái)的日趨成熟,手機(jī)游戲逐漸從輕度休閑游戲往重度游戲方向發(fā)展,吸引了龐大的潛在用戶群
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 新浪;游戲行業(yè)等于“高薪”的保證?[N];就業(yè)時(shí)報(bào);2008年
2 本報(bào)記者 薛娟;2013年手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期?[N];中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào);2013年
3 本報(bào)記者 徐瀟;資本追捧促使手機(jī)游戲行業(yè)“井噴”[N];工人日?qǐng)?bào);2013年
4 ;全球手機(jī)游戲行業(yè)收入年增五成[N];人民郵電;2007年
5 姜洋;中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)召開[N];中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào);2007年
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7 記者 樊哲高;中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)召開[N];中國(guó)電子報(bào);2009年
8 記者 馮光國(guó) 袁紅兵 通訊員 李芳;伍國(guó)j躋身“游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”行列[N];經(jīng)理日?qǐng)?bào);2009年
9 林宇陽(yáng);國(guó)內(nèi)舉辦首次嚴(yán)肅游戲行業(yè)峰會(huì)[N];科技日?qǐng)?bào);2009年
10 記者 許亞群;2012年中國(guó)游戲行業(yè)收入逾千億元[N];中國(guó)文化報(bào);2013年
,本文編號(hào):846255
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