一種骨架驅動的近岸涌浪動畫合成方法
發(fā)布時間:2017-08-10 12:16
本文關鍵詞:一種骨架驅動的近岸涌浪動畫合成方法
更多相關文章: 骨架驅動 涌浪模型 形狀控制 流體動畫 高度變化
【摘要】:大面積水面及波浪的快速建模與可控動畫一直是計算機圖形學研究的熱點問題之一,但是由于天然波浪的復雜性與不規(guī)則性,現有的波浪模擬方法無法在計算效率與真實感之間很好地權衡.針對此問題,以近岸涌浪為對象,研究波浪形態(tài)特征的表示與提取方法,快速生成可控的波浪動畫.首先以波浪視頻為數據源,利用數學形態(tài)學算法從水面視頻圖像中提取出涌浪骨架特征;然后根據此特征控制涌浪形狀與高度,重用高度場數據生成可控的更加多樣的近岸涌浪運動形態(tài),克服了流體動畫計算效率低下且難以交互控制的缺點.實驗結果表明,所提出的方法能夠以簡單、直觀的控制方式,快速實現用戶期望的變形效果.
【作者單位】: 中國科學院大學;中國科學院計算技術研究所虛擬現實實驗室;
【關鍵詞】: 骨架驅動 涌浪模型 形狀控制 流體動畫 高度變化
【基金】:國家自然科學基金(61173067,61379085,61303157,61532002) 國家高技術研究發(fā)展計劃(863)(2015AA016401)~~
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 1引言 流體模擬,尤其是大面積水面及波浪的快速建模與可控動畫一直是計算機圖形學研究的熱點問題之一.對各種波浪形態(tài)的模擬在影視特效、三維游戲開發(fā)等各種領域得到了越來越廣泛的應用,有著重要的應用價值.然而,由于天然波浪的復雜性與不規(guī)則性,波浪模擬方法需要在計算效率,
本文編號:650674
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