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基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2017-07-29 11:04

  本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 空中戰(zhàn)機(jī) 手游 Unity3D 跨平臺(tái) C#


【摘要】:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的快速發(fā)展,手游越來越受大家的歡迎,成為了新興的游戲市場。各種各樣的手機(jī)游戲應(yīng)運(yùn)而生,如棋牌類,對(duì)戰(zhàn)類,賽車類。由于智能手機(jī)搭建操作系統(tǒng)的不同,也帶來了手機(jī)游戲開發(fā)的問題。由于平臺(tái)的不同,大多數(shù)游戲要在不同平臺(tái)上運(yùn)行需要針對(duì)不同平臺(tái)各自開發(fā),大大增加了游戲開發(fā)工程師的工作量,同樣游戲的開發(fā)成本也變得很高。因此,游戲開發(fā)工程師和游戲生產(chǎn)廠家希望可以有一款軟件實(shí)現(xiàn)游戲的跨終端開發(fā)。即開發(fā)一次,即可以在任何平臺(tái)運(yùn)行。Unity3D這款游戲引擎就是在這樣的情況下出現(xiàn)的,Unity3D游戲引擎提供了友好的用戶界面,并且支持跨平臺(tái)開發(fā)。用Unity3D開發(fā)的游戲可通過Unity3D打包程序打包成不同平臺(tái)的安裝包,從而實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)開發(fā)。常用平臺(tái)如IOS、WP、Android。基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展的社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)充斥在我們的生活中,在線社交網(wǎng)絡(luò)使我們比朋友的溝通更加便捷。新浪微博是提供微型博客服務(wù)類的社交網(wǎng)站,可以實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地分享功能,本文將游戲增加了社交屬性,增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)?罩袘(zhàn)機(jī)游戲一直是比較火的游戲題材,例如小霸王游戲機(jī)的飛機(jī)大戰(zhàn)。本文基于Unity3D游戲引擎開發(fā)了一款類似題材的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲。本文針對(duì)這款基于Unity 3D游戲引擎開發(fā)的空中戰(zhàn)機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程給予分析與闡述。該游戲的設(shè)計(jì)采用了無限模式,擊毀敵方戰(zhàn)機(jī)的架數(shù)越多獲得的分?jǐn)?shù)越多,游戲最終分?jǐn)?shù)說明游戲玩家游戲操作的熟練程度。為了提高游戲的社交屬性,本文中將游戲加入了社區(qū)分享功能,游戲玩家可以通過分享自己的游戲結(jié)果和朋友進(jìn)行互動(dòng)交流,提高游戲的趣味性。
【關(guān)鍵詞】:空中戰(zhàn)機(jī) 手游 Unity3D 跨平臺(tái) C#
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP317
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第1章 緒論10-16
  • 1.1 研究背景及意義10-13
  • 1.1.1 研究背景10-12
  • 1.1.2 研究意義12-13
  • 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀13-14
  • 1.3 本文主要工作14-15
  • 1.4 本文組織結(jié)構(gòu)15-16
  • 第2章 關(guān)鍵技術(shù)簡介16-28
  • 2.1 主流游戲開發(fā)引擎介紹16-17
  • 2.1.1 Unreal Development Kit16
  • 2.1.2 Cocos2d-x16-17
  • 2.1.3 Cry Enigine317
  • 2.2 UNITY3D17-25
  • 2.2.1 Unity3D開發(fā)界面18-22
  • 2.2.2 Unity3D框架22-23
  • 2.2.3 微博分享接口23-25
  • 2.3 開發(fā)插件25-27
  • 2.4 本章小結(jié)27-28
  • 第3章 系統(tǒng)需求分析28-33
  • 3.1 系統(tǒng)可行性分析28-30
  • 3.1.1 技術(shù)上的可行性28-29
  • 3.1.2 經(jīng)濟(jì)上的可行性29
  • 3.1.3 開發(fā)流程的可行性29-30
  • 3.2 需求分析30-32
  • 3.2.1 系統(tǒng)功能分析31
  • 3.2.2 系統(tǒng)非功能分析31-32
  • 3.3 本章小結(jié)32-33
  • 第4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)33-42
  • 4.1 系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)33-35
  • 4.2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)35-41
  • 4.2.1 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)35-38
  • 4.2.2 美術(shù)與音效設(shè)計(jì)38-41
  • 4.2.3 運(yùn)行環(huán)境設(shè)計(jì)41
  • 4.3 本章小結(jié)41-42
  • 第5章 游戲?qū)崿F(xiàn)42-53
  • 5.1 游戲?qū)崿F(xiàn)42-53
  • 5.1.1 游戲場景43-47
  • 5.1.2 分值計(jì)算47
  • 5.1.3 碰撞檢測47-48
  • 5.1.4 分享實(shí)現(xiàn)48-49
  • 5.1.5 界面49-51
  • 5.1.6 游戲發(fā)布51-53
  • 5.2 本章小結(jié)53
  • 第6章 軟件測試53-56
  • 6.1 測試方法53-55
  • 6.2 結(jié)果分析55
  • 6.3 本章小結(jié)55-56
  • 第7章 總結(jié)與展望56-57
  • 7.1 總結(jié)56
  • 7.2 展望56-57
  • 參考文獻(xiàn)57-59
  • 致謝59

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9 李智鵬;基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2016年

10 郭美卉;基于Unity 3D的虛擬鷲峰漫游展示設(shè)計(jì)[D];北京林業(yè)大學(xué);2013年

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本文編號(hào):588819

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