虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在技術(shù)變革和資本力量的雙重推動下,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)技術(shù)在近幾年發(fā)展迅速,初步達(dá)到了可商業(yè)化的程度。虛擬現(xiàn)實(shí)和3D電影院都是通過雙目視差實(shí)現(xiàn)三維成像,但虛擬現(xiàn)實(shí)提供了3D電影院所不具備的移動視差并提供了強(qiáng)烈的沉浸感,F(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍面臨著一系列技術(shù)難題,其中眩暈和人眼疲勞尤其明顯,是虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)禁地。本文從介紹三維視覺感知開始,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)造成眩暈和人眼疲勞的根本原因。給出了解決這一技術(shù)瓶頸的答案——動態(tài)光場,并從光場采集和顯示兩方面分析了多種光場技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)。列舉了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality)技術(shù)的3種實(shí)現(xiàn)形式,并從人與人交互和通信的角度對比了虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在未來的發(fā)展趨勢。
【作者單位】: 中國科學(xué)院自動化研究所;南加州大學(xué)ICT實(shí)驗(yàn)室;
【關(guān)鍵詞】: 虛擬現(xiàn)實(shí) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 動態(tài)光場 計算攝像 數(shù)字全息顯示
【分類號】:TP391.9
【正文快照】: 1虛擬現(xiàn)實(shí)一直存在可以根據(jù)虛擬場景來設(shè)置,更具靈活性和多樣性。例如在士近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)發(fā)展迅猛,商兵培訓(xùn)中,VR交互方式可以是一把槍;在模擬外科手術(shù)中,業(yè)化、市場化和產(chǎn)品化的趨勢日益明顯。然而,早在50多年交互方式可以是手術(shù)刀。人們借助VR可以
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