基于Unity3D體感游戲用戶(hù)界面的研究與實(shí)現(xiàn)
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【摘要】:在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的生活和娛樂(lè)方式變得和以往不同,游戲依托現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)設(shè)備、游戲硬件等滲入到人們的日常娛樂(lè)活動(dòng)中,使得人們的娛樂(lè)生活方式趨于便捷和科技化。其中,體感游戲作為一種新型的游戲類(lèi)型,以新穎的游戲交互方式和帶給玩家獨(dú)特的用戶(hù)體驗(yàn)等優(yōu)點(diǎn),近年來(lái)得到游戲玩家的重視和飛速發(fā)展,引領(lǐng)了游戲時(shí)代的第三次革命。體感游戲目前在國(guó)內(nèi)是一個(gè)很前沿的研究課題,通過(guò)查閱和研究大量的體感游戲的相關(guān)資料,本文分別探討了體感游戲的發(fā)展?fàn)顩r、用戶(hù)界面的理論研究成果、Unity3D在體感游戲用戶(hù)界面的應(yīng)用等內(nèi)容。以現(xiàn)階段用戶(hù)界面的理論成果為基礎(chǔ)并結(jié)合體感游戲用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的真實(shí)案例,發(fā)現(xiàn)了體感游戲用戶(hù)界面的一些特點(diǎn),提出了體感游戲用戶(hù)界面的一些設(shè)計(jì)方法和遵循的設(shè)計(jì)原則,總結(jié)了體感游戲的交互設(shè)計(jì)方法等。希望本文在體感游戲用戶(hù)界面相關(guān)理論的研究能夠在一定程度上推動(dòng)體感游戲用戶(hù)界面理論的發(fā)展,積累的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)橐院蟮捏w感游戲提供可參考的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)。
【關(guān)鍵詞】:體感游戲 交互 用戶(hù)體驗(yàn) 用戶(hù)界面
【學(xué)位授予單位】:北京林業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:TP317
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 1 前言7-12
- 1.1 研究背景和目的7
- 1.2 研究現(xiàn)狀7-9
- 1.3 研究?jī)?nèi)容和方法9-11
- 1.4 研究意義11-12
- 2 體感游戲技術(shù)和用戶(hù)界面的理論研究基礎(chǔ)12-18
- 2.1 體感游戲研究12-14
- 2.1.1 體感游戲的游戲原理12
- 2.1.2 Unity 3D在體感游戲的技術(shù)應(yīng)用12-13
- 2.1.3 Unity 3D和圖形設(shè)計(jì)軟件的結(jié)合應(yīng)用13-14
- 2.2 用戶(hù)界面的理論研究14-18
- 2.2.1 人機(jī)界面、交互設(shè)計(jì)和用戶(hù)體驗(yàn)15-16
- 2.2.2 用戶(hù)界面、交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)之間的關(guān)系16-18
- 3 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)與研究18-30
- 3.1 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)與原則18-22
- 3.1.1 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)18-19
- 3.1.2 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)原則19-22
- 3.2 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)方法22-23
- 3.2.1 以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)方法22
- 3.2.2 人性化設(shè)計(jì)方式22-23
- 3.2.3 功能驅(qū)動(dòng)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)方式23
- 3.3 體感游戲用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)要素分析23-30
- 3.3.1 體感游戲用戶(hù)界面的色彩元素23-26
- 3.3.2 體感游戲用戶(hù)界面的游戲元素的設(shè)計(jì)26-27
- 3.3.3 體感游戲用戶(hù)界面動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)27-30
- 4 體感游戲的交互設(shè)計(jì)研究30-35
- 4.1 體感游戲的人機(jī)交互研究30-31
- 4.1.1 體感游戲人機(jī)交互方式分析30
- 4.1.2 體感游戲交互方式的特點(diǎn)分析30-31
- 4.2 體感游戲用戶(hù)界面的用戶(hù)體驗(yàn)分析31-35
- 4.2.1 影響體感游戲用戶(hù)體驗(yàn)的因素分析31-33
- 4.2.2 體感游戲用戶(hù)體驗(yàn)解決方案33-35
- 5 體感游戲用戶(hù)界面的項(xiàng)目實(shí)踐35-43
- 5.1 廣場(chǎng)舞體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品項(xiàng)目的實(shí)踐意義35
- 5.2 廣場(chǎng)舞體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)35-43
- 5.2.1 體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品的操作邏輯設(shè)計(jì)35-36
- 5.2.2 體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品的交互原型設(shè)計(jì)36-39
- 5.2.3 體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品的視覺(jué)界面設(shè)計(jì)39-40
- 5.2.4 體感交互式娛樂(lè)產(chǎn)品的界面動(dòng)效設(shè)計(jì)40-42
- 5.2.5 游戲動(dòng)作提示設(shè)計(jì)42-43
- 總結(jié)與展望43-44
- 參考文獻(xiàn)44-46
- 致謝46-47
- 個(gè)人簡(jiǎn)介47-48
- 導(dǎo)師簡(jiǎn)介48
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本文編號(hào):433164
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