游戲化頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)策略與實(shí)證研究
【文章頁(yè)數(shù)】:104 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.?1游戲化概念的定位??
玩具(Toys)、嚴(yán)肅游戲(Seriousgames)、和俏皮游戲(Playful?Design)等概念??相區(qū)別。即游戲化不是玩耍(P丨aying)領(lǐng)域,而是游戲(Gaming)領(lǐng)域;不是完??整游戲,而是游戲的部分,見(jiàn)圖1.1。最終,他們將游戲化定義為:在非游戲環(huán)??境中使用....
圖1.2本文研宄內(nèi)容技術(shù)路線與方法構(gòu)成??
元素的應(yīng)用特別是徽章和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),可能會(huì)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生負(fù)面影響:35]。??1.?4研究方法??本文的研宄內(nèi)容涉及多種研究方法,研宄內(nèi)容與相關(guān)的研宄技術(shù)方法見(jiàn)圖1.?2。??從方法構(gòu)成的角度看,可以將研宄內(nèi)容歸類成方法構(gòu)建與結(jié)果評(píng)估兩方面。在方??9??
圖2.?1頭腦風(fēng)暴的一般流程??
圖2.?1頭腦風(fēng)暴的一般流程??2.?1.?2頭腦風(fēng)暴方法及其經(jīng)典變式??頭腦風(fēng)暴方法自提出己超過(guò)80年,不同研究者針對(duì)其不同方面的問(wèn)題提出了??改良方案。目前對(duì)傳統(tǒng)頭腦風(fēng)暴方法的改進(jìn)方法主要有電子頭腦風(fēng)暴、名義頭腦??風(fēng)暴和默與式頭腦風(fēng)暴。??1)電子頭腦風(fēng)暴??隨著數(shù)字通信技....
圖2.?3游戲化相關(guān)研宄分析框架??
法關(guān)鍵因素?題、會(huì)議成員積極性?2.3、2.4??頭腦風(fēng)暴方新的解決思路、新的思維方式、充分放松、對(duì)能2.1、2.?3、??法優(yōu)勢(shì)?力的鍛煉?2.4、2.5??沒(méi)有成就感、想法一開(kāi)始多,隨時(shí)間減少、大家??只關(guān)注自己的想法、有時(shí)候討論內(nèi)容脫離主題??頭腦風(fēng)暴方?2.2、2.3、?....
本文編號(hào):4030212
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