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虛擬現(xiàn)實家裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2024-12-10 04:55
  隨著人工智能、三維模型處理的迅猛發(fā)展和顯卡硬件設(shè)備的成本降低,三維模型渲染技術(shù)給傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來了極大的影響。而伴隨而來的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)將三維模型渲染在屏幕上,進(jìn)行虛擬仿真,真實的呈現(xiàn)出實際的物體。主要應(yīng)用在房屋建筑、橋梁設(shè)計,醫(yī)學(xué)視覺處理,并且受到了大量用戶的青睞。同時,隨著人們對家裝系統(tǒng)的需求日益增多,而傳統(tǒng)的家裝系統(tǒng)存在仿真不夠逼真、實時性欠缺、戶型繪制功能不全、人機交互不友好,開發(fā)周期長等問題。因此,本文將根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)來設(shè)計并實現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實家裝系統(tǒng),在Unity3D引擎的基礎(chǔ)上,通過revit軟件進(jìn)行戶型中家具的建模,結(jié)合C#腳本語言,來實現(xiàn)戶型設(shè)計、戶型裝修,人機互動等操作。具體工作包括如下內(nèi)容:1)戶型虛擬設(shè)計。戶型的虛擬設(shè)計主要包括:墻體的繪制,墻體分為平面墻和曲面墻;不同墻體之間的連接,分為內(nèi)嵌連接和外交連接;通過尋找閉合的多邊形來形成房間。2)戶型虛擬裝修。戶型的虛擬裝修是在戶型設(shè)計的基礎(chǔ)上,對墻體、地板以及天花板的裝修,墻體的裝修包括內(nèi)嵌門窗、墻紙的紋理映射,地板的裝修通過采用耳切法處理簡單多邊形三角化將地板簡單多邊形分割成多個三角形...

【文章頁數(shù)】:73 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖1系統(tǒng)的總體框架

圖1系統(tǒng)的總體框架

提供對房型的添加、刪除、查詢及修改功能。(3)室內(nèi)物品的管理功能。這些功能有如物體的移動、旋轉(zhuǎn)、放置、張貼、懸掛、解綁等功能。另外,還需要提供更換物體材質(zhì)與顏色的功能。(4)保存與加載的功能。當(dāng)用戶在系統(tǒng)上進(jìn)行模擬家庭裝修時,可以隨時保存與加載效果,并進(jìn)行對比。此外,用戶還希望實....


圖2坐標(biāo)軸組件為了實現(xiàn)坐標(biāo)軸的效果,需要完成以下的功作:

圖2坐標(biāo)軸組件為了實現(xiàn)坐標(biāo)軸的效果,需要完成以下的功作:

黃瑋,余葉蘭:基于Unity3d的虛擬現(xiàn)實家裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)—21—建為例,介紹預(yù)制組件的一般邏輯。在選中物體后往往需要能拖動對應(yīng)的物體。比較直觀的是當(dāng)選中物體后出現(xiàn)如圖2所示的坐標(biāo)軸。選中坐標(biāo)軸后可沿相應(yīng)方向拖動物體。圖2坐標(biāo)軸組件為了實現(xiàn)坐標(biāo)軸的效果,需要完成以下的功作:S....


圖3物體移動時的坐標(biāo)系

圖3物體移動時的坐標(biāo)系


圖4室內(nèi)家裝效果預(yù)覽5結(jié)語

圖4室內(nèi)家裝效果預(yù)覽5結(jié)語

4仿真效果本系統(tǒng)采用Unity3d+C#+MonoDevelop開發(fā)環(huán)境進(jìn)行開發(fā)。系統(tǒng)中不僅包含諸如桌、床、椅子等家具,甚至包含如書、報紙、電線、開關(guān)、室內(nèi)植物等細(xì)節(jié)。通過光源組件模擬出燈光系統(tǒng)。在使用VR眼鏡的情況下可通過雙視角模擬出三維的場景,場景視角可跟隨人物頭部的旋轉(zhuǎn)而旋....



本文編號:4015646

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