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空間展示中增強現(xiàn)實輔助設(shè)計APP系統(tǒng)開發(fā)與研究

發(fā)布時間:2024-03-30 11:24
  增強現(xiàn)實技術(shù)是一個新興的多學(xué)科交叉技術(shù)領(lǐng)域,是將虛擬的物體實時地疊加到真實的環(huán)境中,屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的范疇,與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)相比更加注重虛擬的物體與真實空間環(huán)境的相融合,從視覺,聽覺等方面增強用戶對環(huán)境的感知性。目前移動增強現(xiàn)實技術(shù)運用于移動手機等便攜式通信設(shè)備中,將其作為媒介應(yīng)用于軍事、工業(yè)、教育以及古跡的虛擬重構(gòu)等領(lǐng)域。將增強現(xiàn)實技術(shù)引入空間展示的輔助設(shè)計之中,使得真實的空間與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,這樣更有利于設(shè)計師在設(shè)計展示空間以及展品時更加直觀的感受陳列效果。在空間展示中增強現(xiàn)實輔助設(shè)計APP的開發(fā)與研究中使用ARkit的增強現(xiàn)實開發(fā)包作為工具進(jìn)行掃描物體,同時利用unity 3d實現(xiàn)對展示模型的實例化,完成將虛擬物體與現(xiàn)實場景的無縫融合,達(dá)到提前預(yù)覽展示空間效果的目的。通過深入討論和對比增強現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計方案中的多種應(yīng)用問題,為展示設(shè)計中的研究提供了輔助設(shè)計作用,并通過這種方式為參觀者提供了更多展示信息的可能性。

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
第一章 緒論
    第一節(jié) 研究背景及意義
    第二節(jié) 國內(nèi)外研究與發(fā)展
        一、國外展示研究
        二、國內(nèi)展示研究
    第三節(jié) 研究的主要內(nèi)容及目標(biāo)
第二章 增強現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)研究
    第一節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)原理和開發(fā)工具
        一、增強現(xiàn)實技術(shù)原理
        二、增強現(xiàn)實技術(shù)的主要開發(fā)工具
    第二節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
        一、一般應(yīng)用
        二、博物館中的應(yīng)用
        三、教育領(lǐng)域的應(yīng)用
第三章 傳統(tǒng)展示設(shè)計的缺陷及增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于空間展示的優(yōu)勢
    第一節(jié) 傳統(tǒng)展示設(shè)計的缺陷
        一、信息過載下的注意力稀缺
        二、缺乏展示設(shè)計的創(chuàng)新
    第二節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于空間展示的優(yōu)勢
        一、填補傳統(tǒng)展示的信息缺口
        二、具有豐富的表現(xiàn)形式
        三、符合展示主動式、互動式信息交流的趨勢
        四、關(guān)注觀眾情感
    第三節(jié) 擬解決的關(guān)鍵問題
第四章 空間展示中增強現(xiàn)實輔助設(shè)計app的設(shè)計要素
    第一節(jié) 表現(xiàn)形式設(shè)計要素
        一、靜態(tài)展品
        二、動態(tài)展品
        三、劇場式展品
    第二節(jié) 受眾設(shè)計要素
        一、受眾調(diào)研
        二、受眾需求
            (一)軟件構(gòu)成需求分析
            (二)用戶視覺需求分析
            (三)界面創(chuàng)建及交互展示需求分析
            (四)非功能性需求
    第三節(jié) 展示設(shè)計要素
        一、交互性設(shè)計
        二、趣味性設(shè)計
        三、逼真性設(shè)計
        四、沉浸性設(shè)計
        五、創(chuàng)造性設(shè)計
第五章 增強現(xiàn)實輔助設(shè)計app——SpaceBox的設(shè)計策略
    第一節(jié) 系統(tǒng)設(shè)計策略
        一、統(tǒng)一化的框架
        二、個性化的分支
    第二節(jié) 受眾需求及反饋設(shè)計策略
        一、設(shè)計預(yù)制體的快速調(diào)整
        二、降低觀眾認(rèn)知負(fù)荷
    第三節(jié) 展示設(shè)計策略
        一、提高虛擬陳設(shè)的真實感
        二、有效利用環(huán)境元素
第六章 SpaceBox的開發(fā)與實現(xiàn)
    第一節(jié) SpaceBox應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)
        一、圖像采集部分
        二、識別跟蹤部分
        三、三維注冊部分
        四、虛實融合部分
        五、終端顯示部分
        六、人機交互部分
    第二節(jié) SpaceBox的視覺展示實現(xiàn)
        一、快速三維建模
        二、旋轉(zhuǎn)交互功能
        三、標(biāo)志物信息跟蹤交互功能
        四、對象動畫初始化交互功能
        五、影音模塊的建立
    第三節(jié) 系統(tǒng)整合與發(fā)布
第七章 增強現(xiàn)實技術(shù)硬件配置與測試
    第一節(jié) 主要交互程序的實現(xiàn)
        一、硬件測試條件
        二、設(shè)備應(yīng)用及技術(shù)原理
        三、受眾反饋分析
    第二節(jié) 不足之處與展望
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
作者簡介
致謝



本文編號:3942279

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