基于手部姿態(tài)識別的數(shù)字皮影系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-05-24 18:03
本文關鍵詞:基于手部姿態(tài)識別的數(shù)字皮影系統(tǒng)設計與實現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:目前在中國,由于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——皮影戲不能伴隨大眾文化娛樂方式改變而進步的原因,正面臨著逐漸消亡直至絕跡,成為歷史云煙的不堪處境。皮影藝術的推廣和保護已經(jīng)迫在眉睫,運用新的計算機技術制作數(shù)字皮影系統(tǒng)成為其中一個方向。本文在對皮影藝術進行調(diào)研的基礎上設計實現(xiàn)了基于自然人機交互的數(shù)字皮影系統(tǒng),給用戶提供皮影戲體驗和表演、學習的平臺。該系統(tǒng)由Unreal Engine 4的專業(yè)編輯器的BP腳本系統(tǒng)編程實現(xiàn)交互框架設計,以用于手勢識別和捕捉的Leap Motion控制器為輸入設備,搭配引擎內(nèi)部調(diào)用的Visual Studio版本用于C++語言編程實現(xiàn)基本類,最終的皮影系統(tǒng)以Unreal Engine 4的EXE執(zhí)行文件的形式運行并展示。系統(tǒng)將一個皮影故事分為若干場景,并在場景中展示皮影角色的各種動作及故事情節(jié)的發(fā)展。場景的模擬,采用了二維非真實感方法,繼承了傳統(tǒng)皮影的畫面風格,還原一種用戶體驗現(xiàn)實世界皮影戲的逼真感覺。該系統(tǒng)為皮影表演藝術的傳播提供了平臺,用戶可利用手部動作控制皮影角色的動作,模擬皮影表演者的表演過程,體驗中國古典藝術的魅力,了解、學習皮影表演藝術。
【關鍵詞】:自然人機交互 手部姿態(tài)識別 非真實感模擬 古典皮影
【學位授予單位】:北京林業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-6
- 1 引言6-11
- 1.1 研究背景及意義6-7
- 1.2 文化推廣產(chǎn)品現(xiàn)狀7-9
- 1.3 主要研究內(nèi)容9
- 1.4 論文的組織結構9-11
- 2 軟硬件平臺11-20
- 2.1 軟件平臺選擇11-13
- 2.1.1 UnrealEngine4環(huán)境及BluePrint簡介12-13
- 2.1.2 UnrealEngine4與VisualStudio2013配合使用13
- 2.2 硬件平臺選擇13-20
- 2.2.1 LeapMotion手勢控制器簡介14-15
- 2.2.2 LeapMotion手勢控制器與UnrealEngine4接口Plugin15-20
- 3 系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)20-41
- 3.1 創(chuàng)意說明20-23
- 3.1.1 文化遺產(chǎn)保護20-22
- 3.1.2 用戶特征分析22-23
- 3.2 系統(tǒng)設計23-31
- 3.2.1 結構設計24-25
- 3.2.2 人機交互設計25-31
- 3.2.2.1 系統(tǒng)交互設計25-28
- 3.2.2.2 表演交互設計28-31
- 3.3 功能的設計與實現(xiàn)31-37
- 3.3.1 技術路線31-33
- 3.3.2 關鍵技術實現(xiàn)33-37
- 3.3.2.1 角色控制33
- 3.3.2.2 故事線選擇33-34
- 3.3.2.3 皮影表演34-37
- 3.4 實驗結果與案例展示37-41
- 4 總結與展望41-42
- 4.1 工作總結41
- 4.2 展望41-42
- 參考文獻42-44
- 個人簡介44-45
- 導師簡介45-46
- 致謝46
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5 陳U
本文編號:391535
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