寶雞扶風傳統(tǒng)游戲產品開發(fā)設計研究
發(fā)布時間:2023-09-29 01:05
傳統(tǒng)游戲是人類在長期生活中逐漸形成的一種娛樂性活動。中國民間傳統(tǒng)游戲有著豐富的文化底蘊,它是歷史文化發(fā)展的一個縮影,從側面反映著人類活動的發(fā)展形式和存在方式。隨著時代的發(fā)展,中國民間傳統(tǒng)游戲的單一游戲模式已無法滿足當代人的需求,如何將中國民間傳統(tǒng)游戲的傳播與發(fā)展模式進行改革,使其適應新時代的發(fā)展需求,成為了現(xiàn)階段急需解決的問題。本文針對形式單一、逐漸消逝的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲進行系統(tǒng)研究,通過超媒介敘事等新技術手段對傳統(tǒng)游戲傳播方式進行改善,從而促進寶雞扶風傳統(tǒng)游戲文化的傳承與可持續(xù)發(fā)展。首先,對傳統(tǒng)游戲相關研究現(xiàn)狀進行分析,并明確了傳統(tǒng)游戲的發(fā)展趨勢。其次,分析研究了民間傳統(tǒng)游戲的構成要素及功能特點、當代游戲人群的心理需求以及超媒介敘事概念和特征,并基于超媒介敘事理念從故事形象、敘事結構和游戲機制三個角度對傳統(tǒng)游戲進行了較為深入的研究。在此基礎上,通過對傳統(tǒng)游戲案例的剖析,歸納總結出寶雞扶風傳統(tǒng)游戲的特質、傳播媒介特征和敘事結構。最后,從超媒介敘事角度對寶雞扶風傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素進行解析,提取了超媒介敘事與傳統(tǒng)游戲產品開發(fā)的結合方式,并從中歸納出傳統(tǒng)游戲的概念轉換節(jié)點,進而搭建出寶雞扶風游...
【文章頁數(shù)】:111 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 游戲領域的研究現(xiàn)狀及其技術發(fā)展趨勢
1.3 研究目的和意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究內容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介敘事與民間傳統(tǒng)游戲的概述
2.1 民間傳統(tǒng)游戲的構成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戲的構成要素分析
2.1.2 民間傳統(tǒng)游戲的基本特性及其分類
2.1.3 民間傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲的區(qū)別
2.2 當代游戲人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介敘事(Transmedia Storytelling)的定義及其特征
2.3.1 超媒介敘事的定義
2.3.2 超媒介敘事的特征
2.4 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計的切入點及其分析
2.4.1 超媒介敘事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介敘事的“敘事結構”角度分析
2.4.3 超媒介敘事的“游戲機制”角度分析
2.5 本章小結
3 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲特征及其敘事結構分析
3.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲特質及其案例分析
3.1.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲案例及其游戲特質分析
3.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征及其敘事結構的分析
3.2.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征
3.2.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲敘事結構分析
3.3 超媒介敘事視角下寶雞扶風傳統(tǒng)游戲的分類
3.4 本章小結
4 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲產品設計方法及其應用框架
4.1 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲的系統(tǒng)元素及其結合方式分析
4.1.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲中系統(tǒng)元素分析
4.1.2 超媒介敘事特征與寶雞扶風傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素的結合方式分析
4.2 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲設計的節(jié)點分析及其概念原型搭建
4.2.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲概念原型節(jié)點分析
4.2.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲概念原型的搭建
4.3 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲產品設計方法
4.3.1 原型推進法
4.3.2 復式并行法
4.4 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計的應用框架
4.5 本章小結
5 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)“丟方”游戲產品開發(fā)設計
5.1 寶雞扶風地域性元素與“丟方”游戲概念原型結合的分析
5.1.1 寶雞扶風地域性故事形象研究分析
5.1.2 寶雞扶風“丟方”游戲產品與地域性故事的概念原型結合
5.2 基于寶雞扶風傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計方法的“丟方”產品開發(fā)設計
5.2.1 基于原型推進法的“丟方”游戲產品特征環(huán)節(jié)設計
5.2.2 基于復式并行法的“丟方”游戲產品多維演繹環(huán)節(jié)設計
5.2.3 寶雞扶風“丟方”游戲的超媒介元素體系圖
5.3 本章小結
6 結論
6.1 研究總結
6.2 本研究的創(chuàng)新點
6.3 展望與不足
致謝
參考文獻
作者在讀期間的研究成果
附錄Ⅰ 設計效果圖
附錄Ⅱ 圖表索引
附錄Ⅲ 傳統(tǒng)“丟方”游戲
附錄Ⅳ 引用故事文本
本文編號:3848978
【文章頁數(shù)】:111 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 游戲領域的研究現(xiàn)狀及其技術發(fā)展趨勢
1.3 研究目的和意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究內容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介敘事與民間傳統(tǒng)游戲的概述
2.1 民間傳統(tǒng)游戲的構成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戲的構成要素分析
2.1.2 民間傳統(tǒng)游戲的基本特性及其分類
2.1.3 民間傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲的區(qū)別
2.2 當代游戲人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介敘事(Transmedia Storytelling)的定義及其特征
2.3.1 超媒介敘事的定義
2.3.2 超媒介敘事的特征
2.4 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計的切入點及其分析
2.4.1 超媒介敘事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介敘事的“敘事結構”角度分析
2.4.3 超媒介敘事的“游戲機制”角度分析
2.5 本章小結
3 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲特征及其敘事結構分析
3.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲特質及其案例分析
3.1.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲案例及其游戲特質分析
3.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征及其敘事結構的分析
3.2.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征
3.2.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲敘事結構分析
3.3 超媒介敘事視角下寶雞扶風傳統(tǒng)游戲的分類
3.4 本章小結
4 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲產品設計方法及其應用框架
4.1 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲的系統(tǒng)元素及其結合方式分析
4.1.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲中系統(tǒng)元素分析
4.1.2 超媒介敘事特征與寶雞扶風傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素的結合方式分析
4.2 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲設計的節(jié)點分析及其概念原型搭建
4.2.1 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲概念原型節(jié)點分析
4.2.2 寶雞扶風傳統(tǒng)游戲概念原型的搭建
4.3 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲產品設計方法
4.3.1 原型推進法
4.3.2 復式并行法
4.4 基于超媒介敘事的寶雞扶風傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計的應用框架
4.5 本章小結
5 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)“丟方”游戲產品開發(fā)設計
5.1 寶雞扶風地域性元素與“丟方”游戲概念原型結合的分析
5.1.1 寶雞扶風地域性故事形象研究分析
5.1.2 寶雞扶風“丟方”游戲產品與地域性故事的概念原型結合
5.2 基于寶雞扶風傳統(tǒng)游戲開發(fā)設計方法的“丟方”產品開發(fā)設計
5.2.1 基于原型推進法的“丟方”游戲產品特征環(huán)節(jié)設計
5.2.2 基于復式并行法的“丟方”游戲產品多維演繹環(huán)節(jié)設計
5.2.3 寶雞扶風“丟方”游戲的超媒介元素體系圖
5.3 本章小結
6 結論
6.1 研究總結
6.2 本研究的創(chuàng)新點
6.3 展望與不足
致謝
參考文獻
作者在讀期間的研究成果
附錄Ⅰ 設計效果圖
附錄Ⅱ 圖表索引
附錄Ⅲ 傳統(tǒng)“丟方”游戲
附錄Ⅳ 引用故事文本
本文編號:3848978
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