基于超高分辨率全景視頻的VR系統(tǒng)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-03-25 06:56
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的視聽(tīng)體驗(yàn)得到了極大的豐富。VR全景視頻是最熱門的VR業(yè)務(wù),被廣泛應(yīng)用于諸多場(chǎng)景,受到了工業(yè)界與學(xué)術(shù)界的一致關(guān)注。相對(duì)于傳統(tǒng)視頻,全景視頻包含全方位視覺(jué)信息,因而需要更高的分辨率。16K以上的超高分辨率的全景視頻包含更多的細(xì)節(jié),支持更豐富的播放方式,允許用戶將感興趣的區(qū)域放大觀看,從而給用戶提供更多的信息量。然而如此大的分辨率,對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬以及終端播放性能提出了巨大的挑戰(zhàn),同時(shí)對(duì)視頻的呈現(xiàn)方式和渲染方法提出了新的要求。本文研究了3DOF和3DOF+兩種自由度下基于超高分辨率全景視頻的VR系統(tǒng),提出了基于視頻分tile的視點(diǎn)自適應(yīng)分塊傳輸方法降低傳輸帶寬和實(shí)際處理的視頻分辨率,解決了超高分辨率全景視頻傳輸、解碼和渲染的問(wèn)題。在3DOF VR系統(tǒng)中,本文提出了4種VR放大鏡模式,能夠?qū)⒂脩粢朁c(diǎn)位置的視頻放大呈現(xiàn)到視窗中央的圓形區(qū)域,與此同時(shí)視窗的其他區(qū)域不放大,從而允許用戶在播放過(guò)程中將感興趣的區(qū)域進(jìn)行放大以觀看細(xì)節(jié)。使用64K超高分辨率全景視頻保證放大時(shí)的清晰度。對(duì)于超高分辨率全景視頻的傳輸與播放,首先將全景視頻均勻劃分為1152個(gè)1280×12...
【文章頁(yè)數(shù)】:107 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
符號(hào)對(duì)照表
縮略語(yǔ)對(duì)照表
第一章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 論文研究?jī)?nèi)容
1.3 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 基于超高分辨率全景視頻的VR系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
2.1 引言
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2.2.1 視場(chǎng)角
2.2.2 自由度
2.3 OpenGL渲染技術(shù)
2.3.1 OpenGL渲染管線
2.3.2 坐標(biāo)空間變換
2.4 全景視頻相關(guān)技術(shù)
2.4.1 全景視頻投影格式
2.4.2 視頻分tile傳輸
2.4.3 碼流融合
2.4.4 視頻解碼
2.5 本章小結(jié)
第三章 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)
3.1 引言
3.2 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)分析
3.2.1 VR中視頻平移縮放分析
3.2.2 超高分辨率全景視頻的解碼渲染分析
3.3 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
3.3.1 系統(tǒng)整體框架
3.3.2 碼流加載
3.3.3 碼流融合
3.3.4 視頻解碼
3.3.5 渲染
3.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
3.4.1 傳輸帶寬分析
3.4.2 播放效果對(duì)比與分析
3.5 本章小結(jié)
第四章 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)
4.1 引言
4.2 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)分析
4.2.1 3DOF+模式下視頻縮放分析
4.2.2 3DOF+模式下計(jì)算視窗所覆蓋的tile分析
4.2.3 分塊渲染方案分析
4.3 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
4.3.1 系統(tǒng)基本框架
4.3.2 tile劃分方式
4.3.3 球面模型劃分方式
4.3.4 tileMask更新方式
4.3.5 層次切換控制
4.3.6 碼流融合與CUDA解碼
4.3.7 分塊渲染
4.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.4.1 傳輸帶寬分析
4.4.2 播放效果與分析
4.5 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡(jiǎn)介
本文編號(hào):3770774
【文章頁(yè)數(shù)】:107 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
符號(hào)對(duì)照表
縮略語(yǔ)對(duì)照表
第一章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 論文研究?jī)?nèi)容
1.3 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 基于超高分辨率全景視頻的VR系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
2.1 引言
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2.2.1 視場(chǎng)角
2.2.2 自由度
2.3 OpenGL渲染技術(shù)
2.3.1 OpenGL渲染管線
2.3.2 坐標(biāo)空間變換
2.4 全景視頻相關(guān)技術(shù)
2.4.1 全景視頻投影格式
2.4.2 視頻分tile傳輸
2.4.3 碼流融合
2.4.4 視頻解碼
2.5 本章小結(jié)
第三章 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)
3.1 引言
3.2 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)分析
3.2.1 VR中視頻平移縮放分析
3.2.2 超高分辨率全景視頻的解碼渲染分析
3.3 基于超高分辨率全景視頻的3DOF VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
3.3.1 系統(tǒng)整體框架
3.3.2 碼流加載
3.3.3 碼流融合
3.3.4 視頻解碼
3.3.5 渲染
3.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
3.4.1 傳輸帶寬分析
3.4.2 播放效果對(duì)比與分析
3.5 本章小結(jié)
第四章 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)
4.1 引言
4.2 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)分析
4.2.1 3DOF+模式下視頻縮放分析
4.2.2 3DOF+模式下計(jì)算視窗所覆蓋的tile分析
4.2.3 分塊渲染方案分析
4.3 基于超高分辨率全景視頻的3DOF+VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
4.3.1 系統(tǒng)基本框架
4.3.2 tile劃分方式
4.3.3 球面模型劃分方式
4.3.4 tileMask更新方式
4.3.5 層次切換控制
4.3.6 碼流融合與CUDA解碼
4.3.7 分塊渲染
4.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.4.1 傳輸帶寬分析
4.4.2 播放效果與分析
4.5 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡(jiǎn)介
本文編號(hào):3770774
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