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串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品操作平臺(tái)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-10-28 21:20
  串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品是一種由VR眼鏡與動(dòng)感座椅共同構(gòu)成的娛樂產(chǎn)品,其體驗(yàn)主要是依靠影片內(nèi)容以及產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)共同構(gòu)建。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的來臨,該產(chǎn)品受到越來越多用戶的親睞。但是,用戶在體驗(yàn)時(shí)容易產(chǎn)生暈眩等不良感受,整體體驗(yàn)反饋不佳。通過課題組前期實(shí)驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn),影片內(nèi)容以及產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)對(duì)該產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)影響較大,而這兩方面與其操作平臺(tái)密切相關(guān),因此本課題聚焦于其操作平臺(tái)的研究,挖掘優(yōu)化體驗(yàn)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。本課題首先結(jié)合用戶體驗(yàn)理念對(duì)串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品以及其操作平臺(tái)的現(xiàn)狀、功能及運(yùn)營情況進(jìn)行分析,明確操作平臺(tái)的商業(yè)目標(biāo)定位。其次通過問卷調(diào)查法、行為實(shí)驗(yàn)法以及用戶訪談法對(duì)目標(biāo)人群展開調(diào)研,充分挖掘目標(biāo)用戶在體驗(yàn)過程中的需求。然后結(jié)合kano模型對(duì)用戶需求進(jìn)行分層轉(zhuǎn)化。再結(jié)合產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)提出了該操作平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則及策略。最后進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐并加以評(píng)估,驗(yàn)證整體研究的可行性。本課題以串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品的操作平臺(tái)為切入點(diǎn),提出了操作平臺(tái)“權(quán)限分層、資源共享”的新模式,對(duì)于串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品整體用戶體驗(yàn)的提升具有一定的推動(dòng)作用。并且優(yōu)化了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,為相關(guān)類型產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供參考。 

【文章來源】:華東理工大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:105 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

串聯(lián)式VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品操作平臺(tái)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究


圖1.?1常見的VR動(dòng)感座椅(源于網(wǎng)絡(luò))??Fig.?1.1?Common?VR?Motion?Seat??

示意圖,套件


華東理工大學(xué)碩士學(xué)位論文?第5頁??圖1.3?HTC?Vive完整套件(源于網(wǎng)絡(luò))??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要應(yīng)用于PlayStation。全部配件??包含一個(gè)攝像機(jī)、一個(gè)頭顯以及兩個(gè)PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一個(gè)頭戴式??顯示器,一個(gè)動(dòng)態(tài)傳感器以及兩個(gè)互動(dòng)手柄。??三星Gear?VR是手機(jī)盒子式VR眼鏡的典型代表,Gear?VR相較于傳統(tǒng)的依托于PC??或者Playstation式主機(jī)的分體式VR眼鏡顯得更為輕便。手機(jī)盒子式VR眼鏡既保持了與??PC分體式VR眼鏡的相似性,又具有了輕便、便攜的特點(diǎn)。與此同時(shí)其保持了?VR的專??用性,從一定程度上脫離了手機(jī)的概念,包括軟硬件都專門為VR進(jìn)行了優(yōu)化M。??除此以外,動(dòng)感座椅也是VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品中的重要組成部分。動(dòng)感座椅目前主要??包含并聯(lián)式動(dòng)感座椅以及串聯(lián)式動(dòng)感座椅[13]。??(1)并聯(lián)式動(dòng)感座椅:并聯(lián)式動(dòng)感座椅主要包含三自由度和六自由度結(jié)構(gòu)[14]。并??聯(lián)結(jié)構(gòu)的研究由來已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并聯(lián)結(jié)構(gòu),如圖1.4所示。??后來國際上有很多學(xué)者對(duì)并聯(lián)結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究,但是國內(nèi)該領(lǐng)域的研宄起步較晚,上個(gè)世??紀(jì)80年代末才開始。??戀??圖1.4六自由度并聯(lián)結(jié)構(gòu)示意圖(源于網(wǎng)絡(luò))??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并聯(lián)結(jié)構(gòu)的研宄主要集中在機(jī)構(gòu)學(xué)原理和控制策略上。機(jī)構(gòu)學(xué)理論由運(yùn)動(dòng)學(xué)、??結(jié)構(gòu)學(xué)以及動(dòng)力學(xué)組成

示意圖,自由度,示意圖,座椅


華東理工大學(xué)碩士學(xué)位論文?第5頁??圖1.3?HTC?Vive完整套件(源于網(wǎng)絡(luò))??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要應(yīng)用于PlayStation。全部配件??包含一個(gè)攝像機(jī)、一個(gè)頭顯以及兩個(gè)PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一個(gè)頭戴式??顯示器,一個(gè)動(dòng)態(tài)傳感器以及兩個(gè)互動(dòng)手柄。??三星Gear?VR是手機(jī)盒子式VR眼鏡的典型代表,Gear?VR相較于傳統(tǒng)的依托于PC??或者Playstation式主機(jī)的分體式VR眼鏡顯得更為輕便。手機(jī)盒子式VR眼鏡既保持了與??PC分體式VR眼鏡的相似性,又具有了輕便、便攜的特點(diǎn)。與此同時(shí)其保持了?VR的專??用性,從一定程度上脫離了手機(jī)的概念,包括軟硬件都專門為VR進(jìn)行了優(yōu)化M。??除此以外,動(dòng)感座椅也是VR動(dòng)感娛樂產(chǎn)品中的重要組成部分。動(dòng)感座椅目前主要??包含并聯(lián)式動(dòng)感座椅以及串聯(lián)式動(dòng)感座椅[13]。??(1)并聯(lián)式動(dòng)感座椅:并聯(lián)式動(dòng)感座椅主要包含三自由度和六自由度結(jié)構(gòu)[14]。并??聯(lián)結(jié)構(gòu)的研究由來已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并聯(lián)結(jié)構(gòu),如圖1.4所示。??后來國際上有很多學(xué)者對(duì)并聯(lián)結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究,但是國內(nèi)該領(lǐng)域的研宄起步較晚,上個(gè)世??紀(jì)80年代末才開始。??戀??圖1.4六自由度并聯(lián)結(jié)構(gòu)示意圖(源于網(wǎng)絡(luò))??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并聯(lián)結(jié)構(gòu)的研宄主要集中在機(jī)構(gòu)學(xué)原理和控制策略上。機(jī)構(gòu)學(xué)理論由運(yùn)動(dòng)學(xué)、??結(jié)構(gòu)學(xué)以及動(dòng)力學(xué)組成

【參考文獻(xiàn)】:
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本文編號(hào):3463362

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