以“微觀下的雪”為例對3Dmax+C4D軟件模擬技術(shù)的研究
發(fā)布時間:2021-09-11 13:28
近些年以來,計算機圖形技術(shù)突飛猛進,在藝術(shù)學領(lǐng)域內(nèi),數(shù)字媒體藝術(shù)也越來越受到關(guān)注。數(shù)字可視化軟件的出現(xiàn)對數(shù)字媒體藝術(shù)的可視化研究產(chǎn)生了深遠的影響,其中3Ds max與C4D兩款軟件占據(jù)同類軟件市場上很重要的地位。在研究中3ds max軟件提供了寫實的燈光、材質(zhì)與渲染,而Cinema 4D軟件對于微觀動態(tài)效果提供了很好的控制。3ds max軟件與Cinema 4D軟件的數(shù)據(jù)資產(chǎn)通過Alembic文件格式穩(wěn)定而不失真的相互共享,從而能大大提高軟件之間協(xié)同工作的效率。
【文章來源】:吉林藝術(shù)學院吉林省
【文章頁數(shù)】:23 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
第一節(jié) 研究背景
第二節(jié) 研究內(nèi)容
第三節(jié) 研究方法
第一章 模擬實踐的前期準備
第一節(jié) 相關(guān)數(shù)據(jù)的采集整理,雪的形成與運動
第二節(jié) 3Dmax與 C4D軟件的對比研究
第二章 “微觀下的雪”運動模擬
第一節(jié) 雪的物理形成狀態(tài)
第二節(jié) 使用3Dmax創(chuàng)建模型
第三節(jié) 軟件之間的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移—Alembic文件的應(yīng)用
第四節(jié) 雪花飄落的受力分析
第五節(jié) C4D動力學模擬
第三章 微觀下攝影美學的視覺呈現(xiàn)
第一節(jié) 微觀下的景深視覺
第二節(jié) 微觀下的CG美學氛圍營造
結(jié)語
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于3dmax的虛擬隧道建模[J]. 陳一飛,曹順,李芳,柳志丹,陳軍程,秦鈺娟. 電腦知識與技術(shù). 2018(20)
[2]3DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用[J]. 王瀟. 藝術(shù)科技. 2017(11)
[3]3DMAX應(yīng)用于動畫制作的實際含義和運用思路[J]. 張鐵紅,熊國良. 計算機光盤軟件與應(yīng)用. 2014(22)
[4]C4D和AE結(jié)合實現(xiàn)新聞類片頭另類地球動畫的演繹[J]. 余海. 影視制作. 2014(07)
[5]基于3D MAX制作三維動畫[J]. 杜世春,張開芳. 科技信息(科學教研). 2008(18)
本文編號:3393083
【文章來源】:吉林藝術(shù)學院吉林省
【文章頁數(shù)】:23 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
第一節(jié) 研究背景
第二節(jié) 研究內(nèi)容
第三節(jié) 研究方法
第一章 模擬實踐的前期準備
第一節(jié) 相關(guān)數(shù)據(jù)的采集整理,雪的形成與運動
第二節(jié) 3Dmax與 C4D軟件的對比研究
第二章 “微觀下的雪”運動模擬
第一節(jié) 雪的物理形成狀態(tài)
第二節(jié) 使用3Dmax創(chuàng)建模型
第三節(jié) 軟件之間的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移—Alembic文件的應(yīng)用
第四節(jié) 雪花飄落的受力分析
第五節(jié) C4D動力學模擬
第三章 微觀下攝影美學的視覺呈現(xiàn)
第一節(jié) 微觀下的景深視覺
第二節(jié) 微觀下的CG美學氛圍營造
結(jié)語
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于3dmax的虛擬隧道建模[J]. 陳一飛,曹順,李芳,柳志丹,陳軍程,秦鈺娟. 電腦知識與技術(shù). 2018(20)
[2]3DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用[J]. 王瀟. 藝術(shù)科技. 2017(11)
[3]3DMAX應(yīng)用于動畫制作的實際含義和運用思路[J]. 張鐵紅,熊國良. 計算機光盤軟件與應(yīng)用. 2014(22)
[4]C4D和AE結(jié)合實現(xiàn)新聞類片頭另類地球動畫的演繹[J]. 余海. 影視制作. 2014(07)
[5]基于3D MAX制作三維動畫[J]. 杜世春,張開芳. 科技信息(科學教研). 2008(18)
本文編號:3393083
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