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交互式人臉表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 12:18
  人臉是人類(lèi)表達(dá)情感的重要部分。在計(jì)算機(jī)虛擬世界中,虛擬人臉是虛擬人表情達(dá)意的載體。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)生成具有真實(shí)感的人臉表情動(dòng)畫(huà)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中重要的研究課題。近幾十年,研究者們圍繞這一課題,進(jìn)行了大量的研究工作,取得了豐碩的成果。三維人臉表情動(dòng)畫(huà)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà),游戲制作,虛擬現(xiàn)實(shí),圖片編輯,視頻會(huì)議,在線教育,人機(jī)交互等眾多領(lǐng)域中,具有很強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。在工業(yè)級(jí)的應(yīng)用如影視動(dòng)畫(huà)制作中,通常使用一些高成本高精度的特殊采集設(shè)備,進(jìn)行人臉的表情動(dòng)畫(huà)捕捉,這些特殊設(shè)備通常需要復(fù)雜的操作和高性能的計(jì)算,來(lái)精確的生成高度真實(shí)的人臉動(dòng)畫(huà)。但是對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),這些設(shè)備昂貴而且操作復(fù)雜。鑒此,本文旨在實(shí)用化前沿的技術(shù),首先對(duì)人臉動(dòng)畫(huà)編碼以及驅(qū)動(dòng)技術(shù)進(jìn)行深入研究,在人臉表情動(dòng)畫(huà)驅(qū)動(dòng)技術(shù)上,采用基于偏移動(dòng)態(tài)表情回歸的人臉跟蹤與動(dòng)畫(huà)方法;在人臉表情動(dòng)畫(huà)編碼方式上,采用符合FACS標(biāo)準(zhǔn)的人臉表情融合模型;為了給特定人臉生成表情融合模型,實(shí)現(xiàn)了基于變形傳遞的表情融合模型自動(dòng)生成算法;并最終構(gòu)建交互式的人臉表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),系統(tǒng)支持骨骼動(dòng)畫(huà)和變形器動(dòng)畫(huà),能夠?qū)崟r(shí)的將表演者的臉部表情... 

【文章來(lái)源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:77 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

交互式人臉表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)


圖1.1人臉表情動(dòng)畫(huà)在影視游戲中的應(yīng)巧:(a)電穀《阿凡達(dá)》的角色臉部動(dòng)畫(huà)制作1;?(b)游戲??2??

交互式人臉表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)


圖2.1?Paker的人臉參數(shù)模型,圖片來(lái)自文獻(xiàn)[5]??

交互式人臉表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)


圖2.2生理結(jié)構(gòu)模型:(a)文獻(xiàn)【8]中對(duì)人臉肌肉的標(biāo)注


本文編號(hào):3325761

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