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面向視頻內(nèi)容表達(dá)的漫畫生成系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2021-07-24 08:32
  漫畫作為一種流行的藝術(shù)形式,廣受世界各地人們的喜愛。然而,漫畫創(chuàng)作的門檻很高,它需要?jiǎng)?chuàng)作者有很高的繪畫技巧、構(gòu)圖能力以及藝術(shù)修養(yǎng);同時(shí),漫畫創(chuàng)作是一項(xiàng)很耗時(shí)的工作,一頁(yè)普通的漫畫往往需要?jiǎng)?chuàng)作者耗費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作,雖然已經(jīng)有很多計(jì)算機(jī)軟件工具來輔助創(chuàng)作者進(jìn)行繪畫工作,然而,漫畫創(chuàng)作仍然是一項(xiàng)耗時(shí)、耗力且門檻很高的工作。因此,為了能幫助普通人進(jìn)行漫畫創(chuàng)作、同時(shí)提高專業(yè)創(chuàng)作者的工作效率,本文提出了一個(gè)以普通視頻作為創(chuàng)作素材、面向視頻內(nèi)容表達(dá)的漫畫生成系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以在沒有人工干預(yù)的條件下,將輸入的視頻素材轉(zhuǎn)化成一本漫畫書,同時(shí)為了能生成更好的結(jié)果,本文允許在每一個(gè)過程中進(jìn)行人工干預(yù)、微調(diào)結(jié)果。該系統(tǒng)主要包括以下四個(gè)模塊:關(guān)鍵幀自動(dòng)選擇和提取、圖片風(fēng)格化、頁(yè)面自動(dòng)布局、對(duì)話框自動(dòng)生成和放置。首先,需要對(duì)輸入的視頻進(jìn)行關(guān)鍵幀的選擇和提取,從視頻素材中提取出最關(guān)鍵、最有代表性和最能吸引人注意力的幀作為所生成漫畫的基礎(chǔ)素材。然后,對(duì)提取出的關(guān)鍵幀進(jìn)行漫畫風(fēng)格化,將普通風(fēng)格的圖片轉(zhuǎn)變?yōu)槁嬶L(fēng)格的圖片。接下來,需要對(duì)風(fēng)格后的圖片進(jìn)行自動(dòng)布局,自動(dòng)布局主要包括兩個(gè)任務(wù):將漫畫圖片分配到不同的... 

【文章來源】:大連理工大學(xué)遼寧省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:59 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 面向視頻內(nèi)容表達(dá)的漫畫生成系統(tǒng)研究背景
    1.2 面向視頻內(nèi)容表達(dá)的漫畫自動(dòng)生成系統(tǒng)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 漫畫生成系統(tǒng)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.2 關(guān)鍵幀提取國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.3 漫畫風(fēng)格化國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.4 漫畫自動(dòng)布局國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.5 對(duì)話框自動(dòng)生成和放置國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.6 漫畫創(chuàng)作軟件國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    1.3 漫畫自動(dòng)生成系統(tǒng)的研究挑戰(zhàn)及意義
    1.4 主要研究?jī)?nèi)容
    1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
2 關(guān)鍵幀選擇算法以及漫畫風(fēng)格化算法的研究和實(shí)現(xiàn)
    2.1 關(guān)鍵幀選擇算法
        2.1.1 問題描述
        2.1.2 預(yù)處理
        2.1.3 算法設(shè)計(jì)
    2.2 漫畫風(fēng)格化算法
        2.2.1 算法設(shè)計(jì)
        2.2.2 結(jié)果展示
    2.3 本章小結(jié)
3 多頁(yè)漫畫自動(dòng)布局算法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
    3.1 獲取關(guān)鍵幀的感興趣區(qū)域(Region of Interest)
        3.1.1 問題介紹
        3.1.2 算法描述
    3.2 獲取關(guān)鍵幀的重要性程度(Importance Rank)
        3.2.1 問題介紹
        3.2.2 算法描述
        3.2.3 實(shí)驗(yàn)分析
    3.3 獲取關(guān)鍵幀的關(guān)聯(lián)度
    3.4 獲取頁(yè)面包含關(guān)鍵幀數(shù)目
        3.4.1 問題介紹
        3.4.2 算法描述
        3.4.3 實(shí)驗(yàn)分析
    3.5 本章小結(jié)
4 對(duì)話框的生成和放置
    4.1 對(duì)話框的生成
        4.1.1 數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)建
        4.1.2 算法描述
        4.1.3 實(shí)驗(yàn)分析
    4.2 文本濃縮
        4.2.1 問題介紹
        4.2.2 算法描述
    4.3 對(duì)話框放置
        4.3.1 問題介紹
        4.3.2 算法描述
    4.4 本章小結(jié)
5 用戶調(diào)研和分析
    5.1 問卷設(shè)計(jì)
    5.2 調(diào)查結(jié)果
    5.3 本章小結(jié)
6 軟件界面開發(fā)
    6.1 軟件基本信息
    6.2 創(chuàng)作目的和主要功能
    6.3 技術(shù)特點(diǎn)
    6.4 軟件運(yùn)行環(huán)境和安裝說明
    6.5 軟件使用說明
        6.5.1 關(guān)鍵幀選擇模塊
        6.5.2 漫畫風(fēng)格化模塊
        6.5.3 漫畫自動(dòng)布局模塊
        6.5.4 漫畫對(duì)話框生成和放置模塊
    6.6 使用本軟件生成的多頁(yè)漫畫結(jié)果
    6.7 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝



本文編號(hào):3300313

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