面向視頻內(nèi)容表達的漫畫生成系統(tǒng)
發(fā)布時間:2021-07-24 08:32
漫畫作為一種流行的藝術(shù)形式,廣受世界各地人們的喜愛。然而,漫畫創(chuàng)作的門檻很高,它需要創(chuàng)作者有很高的繪畫技巧、構(gòu)圖能力以及藝術(shù)修養(yǎng);同時,漫畫創(chuàng)作是一項很耗時的工作,一頁普通的漫畫往往需要創(chuàng)作者耗費數(shù)小時甚至數(shù)天的時間進行創(chuàng)作,雖然已經(jīng)有很多計算機軟件工具來輔助創(chuàng)作者進行繪畫工作,然而,漫畫創(chuàng)作仍然是一項耗時、耗力且門檻很高的工作。因此,為了能幫助普通人進行漫畫創(chuàng)作、同時提高專業(yè)創(chuàng)作者的工作效率,本文提出了一個以普通視頻作為創(chuàng)作素材、面向視頻內(nèi)容表達的漫畫生成系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以在沒有人工干預(yù)的條件下,將輸入的視頻素材轉(zhuǎn)化成一本漫畫書,同時為了能生成更好的結(jié)果,本文允許在每一個過程中進行人工干預(yù)、微調(diào)結(jié)果。該系統(tǒng)主要包括以下四個模塊:關(guān)鍵幀自動選擇和提取、圖片風(fēng)格化、頁面自動布局、對話框自動生成和放置。首先,需要對輸入的視頻進行關(guān)鍵幀的選擇和提取,從視頻素材中提取出最關(guān)鍵、最有代表性和最能吸引人注意力的幀作為所生成漫畫的基礎(chǔ)素材。然后,對提取出的關(guān)鍵幀進行漫畫風(fēng)格化,將普通風(fēng)格的圖片轉(zhuǎn)變?yōu)槁嬶L(fēng)格的圖片。接下來,需要對風(fēng)格后的圖片進行自動布局,自動布局主要包括兩個任務(wù):將漫畫圖片分配到不同的...
【文章來源】:大連理工大學(xué)遼寧省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 面向視頻內(nèi)容表達的漫畫生成系統(tǒng)研究背景
1.2 面向視頻內(nèi)容表達的漫畫自動生成系統(tǒng)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 漫畫生成系統(tǒng)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 關(guān)鍵幀提取國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.3 漫畫風(fēng)格化國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.4 漫畫自動布局國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.5 對話框自動生成和放置國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.6 漫畫創(chuàng)作軟件國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 漫畫自動生成系統(tǒng)的研究挑戰(zhàn)及意義
1.4 主要研究內(nèi)容
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
2 關(guān)鍵幀選擇算法以及漫畫風(fēng)格化算法的研究和實現(xiàn)
2.1 關(guān)鍵幀選擇算法
2.1.1 問題描述
2.1.2 預(yù)處理
2.1.3 算法設(shè)計
2.2 漫畫風(fēng)格化算法
2.2.1 算法設(shè)計
2.2.2 結(jié)果展示
2.3 本章小結(jié)
3 多頁漫畫自動布局算法的設(shè)計和實現(xiàn)
3.1 獲取關(guān)鍵幀的感興趣區(qū)域(Region of Interest)
3.1.1 問題介紹
3.1.2 算法描述
3.2 獲取關(guān)鍵幀的重要性程度(Importance Rank)
3.2.1 問題介紹
3.2.2 算法描述
3.2.3 實驗分析
3.3 獲取關(guān)鍵幀的關(guān)聯(lián)度
3.4 獲取頁面包含關(guān)鍵幀數(shù)目
3.4.1 問題介紹
3.4.2 算法描述
3.4.3 實驗分析
3.5 本章小結(jié)
4 對話框的生成和放置
4.1 對話框的生成
4.1.1 數(shù)據(jù)庫構(gòu)建
4.1.2 算法描述
4.1.3 實驗分析
4.2 文本濃縮
4.2.1 問題介紹
4.2.2 算法描述
4.3 對話框放置
4.3.1 問題介紹
4.3.2 算法描述
4.4 本章小結(jié)
5 用戶調(diào)研和分析
5.1 問卷設(shè)計
5.2 調(diào)查結(jié)果
5.3 本章小結(jié)
6 軟件界面開發(fā)
6.1 軟件基本信息
6.2 創(chuàng)作目的和主要功能
6.3 技術(shù)特點
6.4 軟件運行環(huán)境和安裝說明
6.5 軟件使用說明
6.5.1 關(guān)鍵幀選擇模塊
6.5.2 漫畫風(fēng)格化模塊
6.5.3 漫畫自動布局模塊
6.5.4 漫畫對話框生成和放置模塊
6.6 使用本軟件生成的多頁漫畫結(jié)果
6.7 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
致謝
本文編號:3300313
【文章來源】:大連理工大學(xué)遼寧省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 面向視頻內(nèi)容表達的漫畫生成系統(tǒng)研究背景
1.2 面向視頻內(nèi)容表達的漫畫自動生成系統(tǒng)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 漫畫生成系統(tǒng)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 關(guān)鍵幀提取國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.3 漫畫風(fēng)格化國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.4 漫畫自動布局國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.5 對話框自動生成和放置國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.6 漫畫創(chuàng)作軟件國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 漫畫自動生成系統(tǒng)的研究挑戰(zhàn)及意義
1.4 主要研究內(nèi)容
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
2 關(guān)鍵幀選擇算法以及漫畫風(fēng)格化算法的研究和實現(xiàn)
2.1 關(guān)鍵幀選擇算法
2.1.1 問題描述
2.1.2 預(yù)處理
2.1.3 算法設(shè)計
2.2 漫畫風(fēng)格化算法
2.2.1 算法設(shè)計
2.2.2 結(jié)果展示
2.3 本章小結(jié)
3 多頁漫畫自動布局算法的設(shè)計和實現(xiàn)
3.1 獲取關(guān)鍵幀的感興趣區(qū)域(Region of Interest)
3.1.1 問題介紹
3.1.2 算法描述
3.2 獲取關(guān)鍵幀的重要性程度(Importance Rank)
3.2.1 問題介紹
3.2.2 算法描述
3.2.3 實驗分析
3.3 獲取關(guān)鍵幀的關(guān)聯(lián)度
3.4 獲取頁面包含關(guān)鍵幀數(shù)目
3.4.1 問題介紹
3.4.2 算法描述
3.4.3 實驗分析
3.5 本章小結(jié)
4 對話框的生成和放置
4.1 對話框的生成
4.1.1 數(shù)據(jù)庫構(gòu)建
4.1.2 算法描述
4.1.3 實驗分析
4.2 文本濃縮
4.2.1 問題介紹
4.2.2 算法描述
4.3 對話框放置
4.3.1 問題介紹
4.3.2 算法描述
4.4 本章小結(jié)
5 用戶調(diào)研和分析
5.1 問卷設(shè)計
5.2 調(diào)查結(jié)果
5.3 本章小結(jié)
6 軟件界面開發(fā)
6.1 軟件基本信息
6.2 創(chuàng)作目的和主要功能
6.3 技術(shù)特點
6.4 軟件運行環(huán)境和安裝說明
6.5 軟件使用說明
6.5.1 關(guān)鍵幀選擇模塊
6.5.2 漫畫風(fēng)格化模塊
6.5.3 漫畫自動布局模塊
6.5.4 漫畫對話框生成和放置模塊
6.6 使用本軟件生成的多頁漫畫結(jié)果
6.7 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
致謝
本文編號:3300313
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