基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“無限行走空間”交互設(shè)計研究
發(fā)布時間:2021-04-26 04:03
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最獨有的特性就是交互性和沉浸性。利用傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計的流程完成虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗,其留給交互設(shè)計的空間相對是比較有限的。無限行走空間是指讓用戶可以在有限的物理空間通過真實行走體驗的虛擬空間,在今天,利用“無限行走空間”在虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的交互空間,它的沉浸體驗?zāi)軌蜃層脩粽鎸嵉膿碛写嬖诟、參與感,用戶體驗?zāi)軌蜻_到一個新的高度和維度。本文分析基于虛擬現(xiàn)實的“無限行走空間”的交互設(shè)計需求,從人機交互、用戶體驗、情緒感受等多方面研究與分析交互設(shè)計內(nèi)容、流程及原則,通過用戶調(diào)研的方式,提出存在“無限行走空間”中交互設(shè)計的相關(guān)問題,并通過相應(yīng)的交互設(shè)計方法,給出解決方案。以虛擬現(xiàn)實在“無限行走空間”領(lǐng)域上應(yīng)用為背景,利用虛擬現(xiàn)實的交互方式與傳統(tǒng)交互設(shè)計相結(jié)合給用戶達到極致的用戶體驗,這樣的交互體驗已經(jīng)逐漸成為用戶體驗的一個最優(yōu)的選擇!盁o限行走空間”的沉浸式體驗為未來虛擬現(xiàn)實的交互設(shè)計提供了無限的可能性。
【文章來源】:長春工業(yè)大學(xué)吉林省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景與研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容與研究方法
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.4 論文框架
第2章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與“無限行走空間”
2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
2.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型
2.2 “無限行走空間”
2.2.1 “無限行走空間”的概念
2.2.2 “無限行走空間”的特征
2.2.3 “無限行走空間”的交互體驗層次
2.3 “無限行走空間”與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)系
2.3.1 “無限行走空間”具備匹配虛擬現(xiàn)實媒介的自然特性
2.3.2 “無限行走空間”能夠彌補技術(shù)的不足
2.3.3 “無限行走空間”能夠提升虛擬現(xiàn)實交互體驗
第3章 “無限行走空間”的交互設(shè)計分析
3.1 交互設(shè)計的相關(guān)理論
3.1.1 交互設(shè)計的概念和發(fā)展
3.1.2 交互設(shè)計的構(gòu)成要素
3.1.3 交互設(shè)計在“無限行走空間”中的目的
3.2 “無限行走空間”交互設(shè)計的基本原則
3.2.1 以用戶為中心原則
3.2.2 可用性原則
3.2.3 一致性和多樣性原則
第4章 “無限行走空間”交互設(shè)計中的問題與解決方案
4.1 針對用戶調(diào)研的問題分析
4.1.1 真實感對用戶體驗的影響
4.1.2 安全舒適感對用戶體驗的影響
4.1.3 參與感對用戶體驗的影響
4.1.4 高效便捷對用戶體驗的影響
4.2 針對用戶調(diào)研中問題的解決方案
4.2.1 提升空間真實性
4.2.2 提升安全舒適性
4.2.3 提升激勵性
4.2.4 提升交互高效性
第5章 “無限行走空間”的交互設(shè)計發(fā)展趨勢
5.1 強化“無限行走空間”中時空交互
5.1.1 增強虛擬現(xiàn)實非線性的時空體驗
5.1.2 增強虛擬現(xiàn)實沉浸式的空間體驗
5.2 強化“無限行走空間”中虛擬和現(xiàn)實的交互
5.2.1 增強虛擬情景的真實感受
5.2.2 增強虛擬情景的交互感受
5.3 強化“無限行走空間”中人工智能的交互
5.3.1 “人工智能”在虛擬情景的定義
5.3.2 虛擬現(xiàn)實與人工智能的結(jié)合
第6章 結(jié)論
致謝
參考文獻
附錄 A
附錄 B
作者簡介
攻讀碩士學(xué)位期間研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的色彩教學(xué)研究[J]. 欒黎荔. 教育現(xiàn)代化. 2020(30)
本文編號:3160697
【文章來源】:長春工業(yè)大學(xué)吉林省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景與研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容與研究方法
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.4 論文框架
第2章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與“無限行走空間”
2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
2.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型
2.2 “無限行走空間”
2.2.1 “無限行走空間”的概念
2.2.2 “無限行走空間”的特征
2.2.3 “無限行走空間”的交互體驗層次
2.3 “無限行走空間”與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)系
2.3.1 “無限行走空間”具備匹配虛擬現(xiàn)實媒介的自然特性
2.3.2 “無限行走空間”能夠彌補技術(shù)的不足
2.3.3 “無限行走空間”能夠提升虛擬現(xiàn)實交互體驗
第3章 “無限行走空間”的交互設(shè)計分析
3.1 交互設(shè)計的相關(guān)理論
3.1.1 交互設(shè)計的概念和發(fā)展
3.1.2 交互設(shè)計的構(gòu)成要素
3.1.3 交互設(shè)計在“無限行走空間”中的目的
3.2 “無限行走空間”交互設(shè)計的基本原則
3.2.1 以用戶為中心原則
3.2.2 可用性原則
3.2.3 一致性和多樣性原則
第4章 “無限行走空間”交互設(shè)計中的問題與解決方案
4.1 針對用戶調(diào)研的問題分析
4.1.1 真實感對用戶體驗的影響
4.1.2 安全舒適感對用戶體驗的影響
4.1.3 參與感對用戶體驗的影響
4.1.4 高效便捷對用戶體驗的影響
4.2 針對用戶調(diào)研中問題的解決方案
4.2.1 提升空間真實性
4.2.2 提升安全舒適性
4.2.3 提升激勵性
4.2.4 提升交互高效性
第5章 “無限行走空間”的交互設(shè)計發(fā)展趨勢
5.1 強化“無限行走空間”中時空交互
5.1.1 增強虛擬現(xiàn)實非線性的時空體驗
5.1.2 增強虛擬現(xiàn)實沉浸式的空間體驗
5.2 強化“無限行走空間”中虛擬和現(xiàn)實的交互
5.2.1 增強虛擬情景的真實感受
5.2.2 增強虛擬情景的交互感受
5.3 強化“無限行走空間”中人工智能的交互
5.3.1 “人工智能”在虛擬情景的定義
5.3.2 虛擬現(xiàn)實與人工智能的結(jié)合
第6章 結(jié)論
致謝
參考文獻
附錄 A
附錄 B
作者簡介
攻讀碩士學(xué)位期間研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的色彩教學(xué)研究[J]. 欒黎荔. 教育現(xiàn)代化. 2020(30)
本文編號:3160697
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